How fungerar simichybridens Manta Glide-karaktär under kamp?

10

Överväg en Simic Hybrid med Manta Glide-egenskapen:

You have ray-like fins that you can use as wings to slow your fall or allow you to glide. When you fall and aren't incapacitated, you can subtract up to 100 feet from the fall when calculating falling damage, and you can move up to 2 feet horizontally for every 1 foot you descend.

Om Simic Hybrid skulle falla från en 50-höjd medan den inte var i strid, kunde den otvivelaktigt flytta 100 'horisontellt som den faller de 50'.

Men jag är oklart vad som ska hända om Simic Hybrid faller under strid.

Kan Simic Hybrid flytta 100 'horisontellt medan den faller 50' fot även om dess hastighet är mindre än 100 'eller ens om den faller under någon annans tur?
Om inte, vad händer?

    
uppsättning Ruse 18.12.2018 00:55

2 svar

3

Ja, det ska kunna

Tänk på det i praktiskt perspektiv: Om något glider (inte drivs), rör det sig verkligen under egen kraft? Det har ingen flyghastighet, för det är inte riktigt "flygande". Jag skulle vilja styra att det inte förbrukar rörelse alls, eftersom den enda återstående hastigheten (land) verkligen inte gäller här. Du är verkligen bara styrning.

Se stavningen fjäderfall :

Its descent slows to 60 feet per round until the spell ends.

Fjäderfall förmodligen ett bra ställe att börja, eftersom denna stavning handlar om långsam fallande och det listar en bestämd hastighet för ditt fall. Annat än det här är den andra koden för en fallande hastighet som jag kan hitta är XGTE-regeln (500 'per runda under fritt fall). Jag tycker att det är rättvist att bestämma att Manta Glide saktar din hastighet till 60 "per runda på samma sätt som hur fjäderfallet gör.

På så sätt skulle det bara ta en runda att sluta falla för 50 'och under den omgången kan du glida 100' horisontellt. Det skulle givetvis ta mer än det, om du kommer från t.ex. 120 fot (2 runda, 240 "horisontell rörelse totalt, 120" horisontellt per tur)

Det här skulle vara ett relativt snabbt fall men sannolikt inte tillräckligt snabbt för att andra tecken eller fiender ska få problem som riktar dig, om de kan nå det högt i luften. Din DM är ledig att fatta beslut om hur långt du faller per sväng , men 60 'per round är förmodligen en bra utgångspunkt.

    
svaret ges 18.12.2018 03:07
-2

Förmågan fungerar detsamma i strid som det gör det utan kamp.

Förmågan säger att det saktar ditt fall. Så det tar mer än en tur att flytta 100 'medan den sjunker 50'. Men eftersom en fluga / glidhastighet inte är upptagen är det upp till DM om hur många varv det tar.

Det finns två logiska alternativ:

  • Använd din rörelseshastighet till vertikal nedstigning.
  • Använd din rörelseshastighet till horisontell rörelse.

Obs! Eftersom Riker nämner , Fjäderfall ger 60 "nedgång per runda .

    
svaret ges 18.12.2018 03:06