How att hantera några nya NPCs som går in i en kamp som pågår?

7

Jag är GMing för andra gången i mitt liv, och vet inte hur man hanterar den här situationen: Det finns 5 datorer som går igenom den här kartan. I nästan varje rum finns ett par NPC som kanske eller kanske inte hörs slåss i ett annat rum. Hittills inga problem. Jag rullar några tärningar för att bestämma om de hör eller inte. Men om de hör kamparna vill de gå med i striden. Så hur hanterar jag detta?

Scenario: PC: erna och en NPC-kamp i område C19. Någon gång under striden vill en NPC i C23 och en annan i C21 delta i kampen.

Vad skulle vara (nya?) order av initiativ? Har dessa inkommande NPCs en möjlighet att attackera?

    
uppsättning mawimawi 13.04.2014 17:20

3 svar

18

Du har rätt att grundinitiativreglerna bara anta att alla är i striden i början av slaget och säg inte mer än så, så tillägget av sena ankomster kräver viss tolkning.

När nya ankomster blir medvetna om och önskar att delta i slaget, borde de alltså bara rulla initiativ för första omgången de är medvetna om och släppas sedan in i befintlig ordning.

Det finns inga "attacker av möjligheter" som specifikt beviljas av initiativ eller överraskning. Jag antar att du hänvisar till överraskningsrundan av gratis enskilda handlingar som händer i början av en kamp när vissa kämpar är inte medvetna om andra, och under vilka omedvetna datorer är plattfotade både för överraskningsrundan och tills de agerar på sin första omgång. Reglerna är skrivna för att beskriva överraskningsrundan, som bara är i början av striden, men det är verkligen realistiskt att säga att nya ankomster kanske kan komma över de nuvarande stridarna mer eller mindre oavsiktliga, även med "360 graders syn" Pathfinder ger alla.

Vad jag gör är, om de nya stridsmännen bara vill ladda in och slåss, slår jag dem bara in i initiativet. Om de emellertid vill smyga sig på striden och ta någon ojämn, använder jag standard Stealth vs Perception-kontrollen för att avgöra medvetenheten från överraskningsreglerna. Om någon är förvånad, lägger jag inte in en överraskningsrunda, men jag har råd med platta foten till sina omedvetna motståndare tills de agerar.

Exempel

Så låt oss säga att Robilar (init 11) kämpar mot två orker (init 12 och 7). Ett par sovande orker, en shaman och en krigare hör höra i ett annat rum och går för att gå med. Krigaren går bara in i bråket, så han rullar initiativ och får en 13. På toppen av rundan kör han in och kotletter på Robilar, utan några speciella bonusar. Shamanen bestämmer sig för att vara smyg och vill peer genom en dörr och snipa Robilar med en strålning av utmattning. Han gör en Stealth check mot Robilers uppfattning och vinner, och rullar en init på 6. Det är bra, Robilar går på 11 men ser honom inte, och sedan sjunger han sin platta fot AC med en stråle på 6 efter vilken Robilar är ganska medveten om honom (Orc har inte tillräckligt med Stealth att prova sanna sniper-tricks med ett dölj på -20, så han trycker bara dörren resten av vägen öppen och slagsmål normalt).

Enligt min uppfattning reglerar överensstämmelserna överensstämmelse, upplösningshastighet och resultatets realism.

    
svaret ges 13.04.2014 17:52
2

Jag antar att detta skulle vara följande (även om jag inte är säker på om RAW dikterar samma sak):

  • Rulla ett initiativ för alla - inklusive de i C23 och C21, i denna specifika situation - i början av kampen. (För att påskynda strid, rulla en enda satsning för alla "oväntade stridsmän" och använd det för att någon / alla kommer in i strid utan att du har planerat det. Tänk på att du kan, med lite smart och omärkbar järnvägsstyrning, förhindra att de flesta sådana helt oväntade parter kommer in i strid ... men det är en annan fråga.)

  • Varje runda - när det är dags att handla i initiativordningen - rulla uppfattningen för NPC: erna (i C23 och C21, i denna specifika situation) för att se om de märker kampen.

  • När / om de märker det och bestämmer sig för att gå med i frayen, få dem att ta sina vändningar enligt de vanliga reglerna för initiativ. De måste spendera flytta åtgärder för att komma dit, öppna dörrar, etc.

  • Om dessa NPC kommer att få AOOs (eller vara föremål för AOOs själva, till exempel på grund av att de kommer till ett hotat område) beror på den exakta situationen när de kommer in, vilket är omöjligt att förutsäga. (De många faktorerna: position och initiativ av datorer och deras motståndare, situationsmodifierare, (N) PC-förmågor, etc., etc.) Använd standardreglerna.

  • Jag skulle inte betrakta någon platta efter den första överraskningsrundan. Även om NPC: erna kom in i rummet utan att dra någon uppmärksamhet kunde det bästa de kunde hoppas på när de attackerade skulle vara en flankerande bonus (och en eventuell smygattack för rogues.) Anledningen till detta är att alla inuti redan kämpar och väntar på attacker från praktiskt taget vilken riktning - hur väl de reagerar på ett nytt hot beror på deras Dex-poäng (bland annat), och jag ser ingen anledning att förneka det på någon sida.

  • svaret ges 13.04.2014 17:53
    1

    Jag tar @ mxyzplks ord att de officiella reglerna för Pathfinder erbjuder ingen lösning på ditt fall och jag kommer att täcka "vad är den officiella, men bra sätt att få det att hända?" fråga.

    D & D 3.5e (vilken PF är baserad på) hade denna regel där personer som gick med i kampen senare fick agera på initiativet de skulle ha agerat om de hade rullat 1 mer än den nuvarande stridsgruppen på högsta initiativräkningen (Regelkompendium sidan 71, nykomna medvetna).
    Jag tycker det är en bra idé. De killar har redan hoppat över några rundor, inklusive den där de insåg att något pågick i C19. Det hjälper också att du inte spenderar tid för att rulla nya initiativkontroller efter kampen har börjat.

        
    svaret ges 13.04.2014 19:03