Efter att ha läst runt som en ny spelare har jag upptäckt hur kraftfull Hitta bekant Stava kan vara för kreativa spelare - om än det är möjligt Jag har missförstått leeway Hitta känd .
Till exempel, en sak jag läser är att vissa kända former som Owl, Bat eller Weasel kan upptäcka dolda fiender för dig. Det kan också användas för att scout framåt och förhindra hinder.
Jag jämförde det här med feat Varning (PHB 165):
Always on the lookout for danger, you gain the following benefits:
- You gain a +5 bonus to initiative.
- You can't be surprised while you are conscious.
- Other creatures don't gain advantage on attack rolls against you as a result of being hidden from you.
Alert också "förhindrar" hinder, åtminstone överraskningselementet, även om det är sämre då ditt team förmodligen fortfarande inte är väl positionerat.
Alert hindrar också fördelen att vara dold. Även om man igen kan argumentera för att det är sämre att det faktiskt är medvetet om att ett doldt mål skulle vara förebyggande, skulle det vara bättre.
Uteslutande +5-initiativet, det verkar som att Hitta bekant är en rimlig om inte bättre ersätta Alert feats fördelar.
Min första kampanj utan handledning börjar i 2-4 veckor.
Partiet: 4 datorer som inkluderar min fighter (EK), Bard (Lore), Rogue (Thief) & obeslutad icke-tank.
Min plan är att spela en XGTE EK; med min lediga nivå 1 Wizard stavning som Hitta Familiar. Jag är den enda tanken i min parti och planerar att gå på framsidan; är varning nödvändig?
Initiativbonusen verkar så bra jag kan fortfarande ta det och lämna FF-scouting till andra, men jag skulle förlora den stora smaken av FF. Om hälften av Alert bonusar är överflödiga, kan jag vara benägen att avstå från initiativet.
Jag är väldigt MAD och försöker klämma in resurser, inklusive stavningsplatser. Feats: WarC, Mag In (Hex), Resilient (Visdom).
På vilka sätt är de sista 2 kulorna från Alert inte avskräckt av Hitta bekant (eller på vilka sätt har jag missbedömt Hitta bekant )?
Festen kan överraska en fiende eller bli överraskad av ett möte utan att fienderna är gömda. T.ex. en boll eller en gala där några av gästerna är förtäckta mördare. De gömmer sig inte. De är förklädda. När deras samordnade attack startas, kommer karaktären med alert inte att förvånas, medan en bekant blir lika förvånad som en karaktär.
En tillräckligt snygg fiende kan sannolikt smyga sig på dig i närvaro av din bekanta så enkelt som utan det. Den bekanta är en ytterligare uppsättning ögon och är inte överallt på en gång. T.ex. är din välbekanta scouting framåt för ett bakhåll, eller tittar på en av dina flankar, eller tailing festen för att skydda baksidan?
Errata för feat läser:
Alert (p. 165). The third benefit now reads, “Other creatures don’t gain advantage on attack rolls against you as a result of being unseen by you.”
Att sända en svag varelse framåt, även smidigt eller osynligt, kommer sannolikt att få det dödat i en fientlig miljö. Det kostar en timme och 10 gp värde av specifika material för att få en bekant igen. Varning kan inte inaktiveras och kräver ingen gjutning.
Eldritch Knight
Spells Known of 1st-Level and Higher. You know three 1st-level Wizard Spells of your choice, two of which you must choose from the Abjuration and Evocation spells on the Wizard spell list.
The Spells you learn at 8th, 14th, and 20th level can come from any school of magic. (PHB, Eldritch Knight)
Några allmänna punkter innan vi kommer till specifika punkter; Om du inte kan hitta en bättre stava än FF, kan det vara bra att ta det, men andra partimedlemmar kan också använda familjer. Dela scouting ansvaret, eller dubbla ner och ta FF ändå. Familjare är bräckliga, om än användbara.
Som du har noterat har några av familjärerna en bra uppfattning av poäng / passiva poäng.
Taktisk anteckning om scouting: den bekanta kan upptäckas av en dold fiende medan den scoutar, kanske förråder partiets närvaro och ger fienden chansen att slå först.
Owl, Bat, or Weasel can detect stealthed enemies for you. It can also be used to scout ahead and prevent ambushes.
Ja, de är stora spejder i min erfarenhet. Men ... om fienden rullar högre på deras Stealth-kontroll än passiv visdom (Perception), eller Visdom (Perception) kontroll av de bekanta, kan fienden fortfarande uppnå överraskning / smyg. Bugbear är ett bra exempel.
Skills Stealth +6, Survival +2 / Senses darkvision 60 ft., passive Perception 10 / Brute. A melee weapon deals one extra die of its damage when the bugbear hits with it (included in the attack).
Surprise Attack. If the bugbear surprises a creature and hits it with an attack during the first round of combat, the target takes an extra 7 (2d6) damage from the attack. (MM, bugbear).
Alert förhindrar detta. Om du är en främre liner, det är viktigt för din byggnad.
Eftersom du inte behöver rulla för att förhindra några problem, är Alert starkare för ditt användarfall.
Bullet två är extremt värdefullt för att förhindra överraskning. Överraskning kan massivt svänga en strid - speciellt om fienden har många attacker, mängder kontrollen stavar, andetag vapen eller siffror.
Fördelarna med en attackrulle mot dig ökar risken för en kritisk träff på dig från cirka 5% till ca 10%. Speciellt vid låga nivåer kan kritiska träffar stöta på slut för en given dator. Eftersom du är den främre fodern, håller din HP-resurs upp frågor till din grupp. Alert är mycket bra för din roll i detta parti .
Medan jag personligen gillar att öka på initiativ, har jag sett argument att svängigheten av d20-rullningen mildrar den som dra nytta av - och du kanske inte vill inte gå först.
Men som frontlinjekrigare? När du går först oftare kommer du vanligtvis att hjälpa dig med "det bästa försvaret är ett bra brott" för ditt lag. Alert gör dig till en bättre frontlinjesparkare. Medan du kanske får en attack eller två i med fördel när du använder en bekant hjälp , är de bräcklig och i min upplevelse dör snabbt i strid om de kommer för nära bråket. Det problemet kommer att variera lite från en DM till en annan ... och hur de kör NPC och Monsters.
Det kommer att informera om vilka som kan tjäna dig bättre. Din instinkt att lämna FF till andra datorer är bra. Hitta bekant är en favoritstavning bland hjul med många bra skäl, men någon klass, stavfel eller ej kan ta Alert-prestationen.
Jag hittar Alert för att vara mer allmänt användbart, så jag rekommenderar att om valet är "antingen eller", eftersom du är budgetberättigande, ta Alert, inte Magic Initiate , eftersom du kommer att få stavar som en EK.
Nu har vi en feat budgeteringsproblem som uppger sitt fula huvud.
Warcaster för stavgjutning i strid? Kontrollera. Bra val. *
Fjädrande visdom? Bra som du blir utsatt för mer stavningskasting NPC / Monsters. Eftersom jag inte ser en cleric i din fest, kan detta behövas eftersom välsignelse eller andra stunder som ökar visdom inte är tillgängliga.
Magic Initiate? För HEx. Bra val.
Alert? Bra val ... men om du löper ut ur ASI stat val kan du vara bättre att fördubbla på FF: du och en annan med FF betyder "hjälp" för scouting av familiars. Bättre chanser att hitta saker, men ingen ökning till initiativ, och ingen överraskning förebyggande.
Vad som kommer ut är att FF eller inte är inte det hårda valet, det är vilket som gör, och när, och vilka ASIs.
Ovanstående betraktas, det kommer till smak och den typ av "känsla" du vill ha för din karaktär. Om du vill ha båda alternativen, gör den fritt stavningen (FF) och Alert dig en ännu bättre scout. Men som en lagspelare kan man låta en av de andra partimedlemmarna vara scoutare som passar dina partiers behov bättre. Prata med dina partkompisar och se vad de tycker.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e feats familiars Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna