Gör du dödsbesparingar slår ut ur strid?

11

Dödsbesparingar kastas på varje tur där du dör och inte är stabil. Reglerna talar emellertid specifikt om att spara under kamprundor - så vad sägs om efter kamp? Två datorer är uppe, tre dör och lammen besegras. För de tre som dör:

  • Fortsätter stridssvängningar som vanliga tills alla är antingen stabila är döda?
  • Eftersom kampen är över, gör de döende datorerna sina sparar efter varandra tills de är döda / stabila utan störningar från andra datorer? (en stridsrunda där en räddning görs normalt är endast 6 sekunder)
  • Stabiliserar datorn automatiskt?
  • Jag tror att närmsta tolkning är alternativ 1, men i mitt hemspel har vi husreglerat att arbeta med alternativ 3 (det går inte att göra en exakt omständighet som att en dator dör någonstans i en fälla) eftersom vi antar att i de flesta fall kan en fest enkelt stabilisera sin följeslagare eller datorn kommer att spara.

    Jag letar efter en regel som uttryckligen anger hur döden sparar arbete utanför strid, eller en klokare tolkning än min egen.

        
    uppsättning WannabeCoder 30.12.2014 18:31

    3 svar

    15

    Om du funderar på att dö när det gäller rundor och vad det betyder för tiden, händer en dödsparande roll var 6: e sekund. Det betyder att en utspelad karaktär har minst 12 sekunder (en rulle med 1 för dubbelfel och sedan en rulle under 10) och högst 30 sekunder (2 lyckade rullar och 3 misslyckade rullar) innan de dör (förutsatt att inga ytterligare attacker och sådant).

    Eftersom det händer ganska snabbt, skulle jag hålla ordning för att gå efter kampen är löst. Ditt parti kan bara ha 6 eller så sekunder för att komma till varje spelare och stabilisera dem. Detta kan utgöra en utmaning för den långvariga magiska användaren att göra den till framsidan för att stabilisera den fallna fighteren, eller vice versa. Det är alltid möjligt att de misslyckas med stabiliseringskontrollen, vilket gör att de 6-30 sekunderna är ganska intensiva.

    Jag finner en bonus är att denna extra sista chans att dö hindrar vissa spelare från att använda kamikaze taktik där de tycker "vem bryr sig om jag slås ut? Jag ska fortfarande stabiliseras genast." Inte nödvändigtvis i mina spel.

        
    svaret ges 30.12.2014 21:46
    8

    Till dess att några effekter från striden, stavningen, giften, döden etc. är löst, fortsätter jag vanligtvis turnordern tills det löser sig. Om det fanns tillräckligt med friska, oanvända datorer så att de skulle kunna stabilisera någon som möter döden, kan du bara bestämma att detta är gjort så snart kampen är löst men.

        
    svaret ges 30.12.2014 18:41
    5

    Vi gör något som liknar Krager. När som helst när det finns osäkerhet om saker som vi skulle göra det med hjälp av stridssvängningar. När som helst när det inte finns någon osäkerhet, skulle vi göra det utan stridssvängningar. Detta påskyndar spelet så att vi kan fokusera på att spela spelet snarare än mekaniken.

    I dödsbesparande kasta situationer, vanligtvis när den sista fienden faller, skulle en av stående PC säga att de går över för att stabilisera den andra datorn. Om datorerna glömde, använder GM ens ibland en av NPC-allierade att göra detta, och / eller gör en dryck.

        
    svaret ges 30.12.2014 19:19