Stealing nära sovande människor

8

Hur fungerar stjäl nära sovande personer i D & D 3.5e? Jag kunde inte hitta någonting i spelarens handbok när jag letade efter "pickpocket" eller "steal".

En konkret situation är följande: Ett tecken kanske vill stjäla en sovande personens skor. Eftersom målet (förhoppningsvis) inte bär sina skor när de sover, måste tyven bara plocka upp skorna tyst från högen av målets tillhörigheter som de håller sig bredvid sin säng.

Vad ska bestämma framgången? Enbart kontrollerar du att du rör dig tyst, eller borde man också kontrollera att det är lätt för hand?

    
uppsättning zett 21.08.2014 11:16

1 svar

7

Enligt reglerna för lyssna och till världens fysik.

A sleeping character may make Listen checks at a -10 penalty. A successful check awakens the sleeper.

Du bör kunna bestämma det maximala avståndet på vilket den sovande killen, med tanke på hans höga straff för att lyssna på att somna, kan få höra att förövaren närmar sig. Då bör du börja spela omgången med runda, rullande motsatta kontroller tills killen som letar efter dessa skor får dem och scuttles bort med framgång.

Med tanke på hög straff för att sova, är det faktum att det är lättare att stapla modifierare för att flytta tyst kontroller än att lyssna på kontroller och -1 straff för att lyssna efter varje 10ft avstånd (som jag personligen skulle räkna med av tjuvens väg närmare offeret för varje omgång), kommer det förmodligen att vara ett par kontroller eller inte ens om tjuven har gjort sina läxor och investerat i stealth-föremål.

Enligt var varorna är, kan en sökningskontroll vara för att hitta dem. Karaktären behöver inte rulla i handen eftersom det inte finns någon som kunde se det rätta sättet, eftersom den enda oppositionen sover.

Med det sagt, de flesta som äger magiska skor håller dem i sin magiska väska och de sover över det, precis på grund av de höga riskerna med stöld som inträffar. Vissa delar också alarm i det allmänna området där de sover, men magi på högre nivå kan kringgå stavningen, vilket gör det mycket ineffektivt

Plockning av lås är också nog bullrigt, men reglerna säger ingenting om det. Som DM vill jag fråga om ett separat drag, tyst eller inte, för att få en straff på låspickningen (med delvis framgång i form av "du öppnar den men det är bullrigt"), och gör sedan en fast DC-lyssnulle för sovaren.

Vad händer om tjuven är upptäckt kan variera. Om han inte är i synfält och stannar kvar, kan offret bara tro att ljudet kom ifrån någonstans och gå tillbaka som sover, vilket i sin tur kan få tjuven i väntan där någon annan kan se honom, beroende på miljön. (i en krog, en NPC behöver kissa, ligger utanför en housedoor, stadsvakter)

"Och nu, för något helt annat"

Det är såklart hur reglerna får världen att gå runt.
Det mesta av tiden rullar flera gånger och förlorar mycket tid att avgöra avstånd och jämföra modifierare innan någonsin rullande är tråkigt. Det tar saker till en krypa, det förringar tiden från de roliga sakerna du gör vid bordet.

Så, hur kan man styra det?
Ett steg rör sig tyst och kanske en plats och en ratt på handrullen är mer än tillräckligt.
En enda rulle skulle vara ännu bättre (och det är hur några andra spel som bränningshjulet gör det). Och om tjuven är så mycket bra, rulla inte alls.

Även om du ser till att fel har ett pris och du tror att oddsen är rättvisa, så är det inte en perfekt lösning. Medan flera rullar introducerar flera misslyckanden för tjuven - och när offret är en dator, kanske du vill ha det - bestämmer du nu valfritt antal rullar, vilket minskar spelarnas förmåga att mäta svårigheten i uppgiften utan din inmatning.

    
svaret ges 21.08.2014 11:35