How att hantera initiativ för en sovande varelse?

24

Tänk dig att en skurkrollig dator snubblar in i ett rum där en goblin - som borde vara stående klocka - istället tar en tupplur. PC: s stealth roll är enormt hög (som är en skurk), så att goblinen inte har någon realistisk chans att höra datorn. PCn bestämmer sig för att attackera goblinen.

Vad gäller spelmekanik, vad händer nästa?

Gör både datorn och goblin roll-initiativet? Eller bara datorn? Eller ingen? Eller något annat?

Om goblin rullar initiativet, vaknar den också omedelbart? Om så är fallet, varför? Om inte, hur kan ett medvetslöst varelse även ha initiativ?

Vad händer om, baserat på tärningarna, satsningen vinner ? Hur kunde det vara bra med tanke på att datorn, vars attack skulle vara den enda tänkbara orsaken till att goblinen plötsligt vaknar, inte har agerat än?

    
uppsättning screamline 26.12.2018 15:36

3 svar

45

Eftersom goblinen sover, kan du styra att rogueen överraskar goblinen och får en fri omgång av handlingar innan goblinen kan reagera. I det här fallet rullas initiativet som vanligt, men bara skurkrollen kommer att agera i första omgången (så om goblinen vinner initiativet, blir det fortfarande att agera först efter att skurken slutför sin tur).

Även om du inte bestämmer dig för att goblinen är förvånad, är den medvetslös och kan inte agera på sin tur, så möjligheten att det vinnande initiativet spelar ingen roll så mycket. Du bör fortfarande rulla initiativ för det senast när det vaknar (till exempel när det attackeras).

If not, how could an unconscious creature even have initiative?

Medvetslösa varelser som har initiativ är helt normala i D & D 5e. Det vanliga fallet är en karaktär reducerad till noll träffpunkter --- de faller omedvetna och måste göra ett dödsparande kasta när det är deras tur i initiativordningen. De har fortfarande en tur, bara inte mycket de kan göra på det.

    
svaret ges 26.12.2018 15:52
27

Svaret på detta är kombinationen av några olika regler, de flesta som finns i spelarens handbok ("PHB"), med några extra anteckningar som hittades på sidan 77 av Xanathars Guide to Everything ("XGE"), eftersom dessa slags frågor kom upp efter att de ursprungliga reglerna släpptes.

Först och främst klargör XGE att när du sover, har du omedvetet villkor (PHB s.292). Så bland andra effekter,

  • An unconscious creature is incapacitated, can't move or speak, and is unaware of its surroundings.
  • Attack rolls against the creature have advantage.
  • Any attack that hits the creature is a critical hit if the attacker is within 5 feet of the creature.

(villkoret oförmåga säger bara att du inte kan vidta åtgärder eller reaktioner.)

Dessutom är det överraskning som är inblandad här (PHB s.189):

If you're surprised, you can't move or take an action on your first turn of the combat, and you can't take a reaction until that turn ends.

Reglerna i XGE expanderar på detta; i korthet:

  • En sovande varelse vaknar om de tar skada, om någon använder en åtgärd för att väcka dem fysiskt, eller om det plötsligt högt ljud är.
  • Din passiva uppfattning är inte reducerad för att somna, och din passiva uppfattning avgör hur sömnstörande närliggande ljud är (som människor pratar eller viskar).

Så att dra allt tillsammans ...

  • Rogue's stealth roll är motsatt av goblinens passiva uppfattning.
  • Alla i kampen slår initiativ, som vanligt. Villkoret omedvetet säger inte att du inte kan rulla initiativ.
  • Goblinen är omedvetet tills någonting händer för att ändra det tillståndet, som att ta skada och är förvånad under sin första tur i kamp, oavsett om de är vakna eller inte vid den tidpunkten.

Om rogue går först i initiativordning och attackerar goblinen i melee, får de nytta, smyga attackskador och en automatisk kritisk träff (om attacken träffar). Goblinen vaknar (förutsatt att de inte bara är döda vid den tidpunkten), men fortfarande kan inte ta en åtgärd på sin tur eftersom de är förvånad; men efter det gör inte-ingenting (huvudsakligen spenderar hela sin tur att bli oöverraskad), de kan ta reaktioner, eftersom de inte längre är medvetna eller överraskade.

Om den sovande goblinen vann initiativ, skulle det inte kunna handla på den första svängen (på grund av omedvetet tillståndet); men efter att ha skadats skulle de vara vakna och inte förvånade, så att de kunde ta reaktioner omedelbart och kunna agera normalt på sin nästa tur.

Om skurkens stjälkontroll hade misslyckats, skulle goblinvakten vakna på grund av ljud, skulle det vara upp till DM att bestämma huruvida goblinen fortfarande är förvånad (troligtvis ja) och det skulle fortsätta ungefär detsamma som om skurken hade misslyckats med något annat mål.

DM kan ändra detta.

Det kan tyckas konstigt att en sovande varelse inte är lättare att smyga på än samma varelse vaken men ouppmärksam (läsning, pratar, äter eller bara står omkring). DM kan besluta att ge dig fördel på din lurarull mot en sovande varelse för att ta hänsyn till det faktum, men det är inte i reglerna (vilket är bra, det är därför vi har en DM och inte ett Game-O- Tron 2000).

DM kan bestämma att effekten förvånad inte startar förrän goblinen vaknar, så även om den vunnit initiativrullen, skulle den fortfarande behöva gå igenom en omgång av att vara förvånad efter väckas av skador. Det är inte tekniskt hur överraskning fungerar, men det är säkert meningsfullt i samband med denna situation.

    
svaret ges 26.12.2018 15:59
-2

Initiativregler är avsedda för situationer där du behöver simulera två eller flera enheter som försöker agera samtidigt (vanligtvis när man försöker morda varandra). Det låter inte som det som händer här. Du har en spelare som befinner sig i en viss situation (står bredvid en sömngoblin) som ett resultat av ett val han gjorde (att smyga sig på en sovande goblin) och en dödrulle (han lyckas).

Regel 1 i alla utgåvor av D & D och många liknande RPG: s: (vilken WotC misslyckas med att betona tillräckligt i sina regelböcker för lika viktigt som det är). Du som DM är central mekaniker i spelet. Ditt beslut kan åsidosätta Reglerna som Skriven när som helst, och ska göra det när det är meningsfullt för ditt spel. När en spelare har förklarat en handlingsplan och avsikten bakom denna handlingsåtgärd är det upp till dig att fråga dig några frågor:

  • Är det möjligt för åtgärden att lyckas, med tanke på situativa faktorer och spelarens inställning? Om ja, fortsätt till fråga 2. Annars, varna eller informera spelaren och / eller berätta felet och tala om för spelaren att markera bort använda resurser.
  • Är det möjligt att åtgärden misslyckas? Om ja, fortsätt till fråga 3. Annars berättar du framgången och berättar spelaren att markera bort förbrukade resurser.
  • Finns det en risk eller kostnad för att misslyckas? Om ja, fortsätt till den normala åtgärdsupplösningsmekaniken (ställ DC, fråga efter skicklighetskontroll, markera bort använda resurser, etc). Om nej, kan du anta att spelaren kommer att behålla det tills de lyckas, så du kan också bara berätta ett par försök och behålla spelet.
  • Det förefaller mig som om ditt scenario bryter ner på fråga 2: Skurkrollen står bredvid en sovgoblin. Din spelare säger att han vill skära halsen medan den sover. Det är säkert möjligt för åtgärden att lyckas, men finns det någonting som verkligen låter en sovande goblin gå från "Åh! Det finns en kniv i halsen! Jag försöker bättre försvara mig!"? I standard D & D världen ser jag inte att det händer; den goblinen är nu stendöd till följd av situationen och spelarens val i den situationen. Detta är kraften i ett spel med en DM vid roten.

    Samma scenario, men med en drake: Låt oss säga att din skurk står bredvid en sovande vuxen drake. Även med överraskningselementet är det inte möjligt för skurken att orsaka dödlig skada på en drake med bara en liten dolk innan den kan vakna, men herr Bonehead McGigglemurder förklarar att han kommer att försöka slita drakens hals. Om han, efter att ha frågat om han är säker på att han vill göra det, svarar att han verkligen vill göra det, låt han hantera sin 1d4 + Dex Mod skada på draken. Eftersom draken för närvarande sover, kan du till och med låta det vara en kritisk träff. Sedan vaknar draken och bestämmer att han vill morda skurken. NU, och bara nu är det dags att bryta ut stridsreglerna. Roll initiativ och fortsätt.

        
    svaret ges 26.12.2018 21:13