Svaret på detta är kombinationen av några olika regler, de flesta som finns i spelarens handbok ("PHB"), med några extra anteckningar som hittades på sidan 77 av Xanathars Guide to Everything ("XGE"), eftersom dessa slags frågor kom upp efter att de ursprungliga reglerna släpptes.
Först och främst klargör XGE att när du sover, har du omedvetet villkor (PHB s.292). Så bland andra effekter,
- An unconscious creature is incapacitated, can't move or speak, and is unaware of its surroundings.
- Attack rolls against the creature have advantage.
- Any attack that hits the creature is a critical hit if the attacker is within 5 feet of the creature.
(villkoret oförmåga säger bara att du inte kan vidta åtgärder eller reaktioner.)
Dessutom är det överraskning som är inblandad här (PHB s.189):
If you're surprised, you can't move or take an action on your first turn of the combat, and you can't take a reaction until that turn ends.
Reglerna i XGE expanderar på detta; i korthet:
- En sovande varelse vaknar om de tar skada, om någon använder en åtgärd för att väcka dem fysiskt, eller om det plötsligt högt ljud är.
- Din passiva uppfattning är inte reducerad för att somna, och din passiva uppfattning avgör hur sömnstörande närliggande ljud är (som människor pratar eller viskar).
Så att dra allt tillsammans ...
- Rogue's stealth roll är motsatt av goblinens passiva uppfattning.
- Alla i kampen slår initiativ, som vanligt. Villkoret omedvetet säger inte att du inte kan rulla initiativ.
- Goblinen är omedvetet tills någonting händer för att ändra det tillståndet, som att ta skada och är förvånad under sin första tur i kamp, oavsett om de är vakna eller inte vid den tidpunkten.
Om rogue går först i initiativordning och attackerar goblinen i melee, får de nytta, smyga attackskador och en automatisk kritisk träff (om attacken träffar). Goblinen vaknar (förutsatt att de inte bara är döda vid den tidpunkten), men fortfarande kan inte ta en åtgärd på sin tur eftersom de är förvånad; men efter det gör inte-ingenting (huvudsakligen spenderar hela sin tur att bli oöverraskad), de kan ta reaktioner, eftersom de inte längre är medvetna eller överraskade.
Om den sovande goblinen vann initiativ, skulle det inte kunna handla på den första svängen (på grund av omedvetet tillståndet); men efter att ha skadats skulle de vara vakna och inte förvånade, så att de kunde ta reaktioner omedelbart och kunna agera normalt på sin nästa tur.
Om skurkens stjälkontroll hade misslyckats, skulle goblinvakten vakna på grund av ljud, skulle det vara upp till DM att bestämma huruvida goblinen fortfarande är förvånad (troligtvis ja) och det skulle fortsätta ungefär detsamma som om skurken hade misslyckats med något annat mål.
DM kan ändra detta.
Det kan tyckas konstigt att en sovande varelse inte är lättare att smyga på än samma varelse vaken men ouppmärksam (läsning, pratar, äter eller bara står omkring). DM kan besluta att ge dig fördel på din lurarull mot en sovande varelse för att ta hänsyn till det faktum, men det är inte i reglerna (vilket är bra, det är därför vi har en DM och inte ett Game-O- Tron 2000).DM kan bestämma att effekten förvånad inte startar förrän goblinen vaknar, så även om den vunnit initiativrullen, skulle den fortfarande behöva gå igenom en omgång av att vara förvånad efter väckas av skador. Det är inte tekniskt hur överraskning fungerar, men det är säkert meningsfullt i samband med denna situation.