spelare / DM som har problem med att släppa en gammal kampanj

15

Jag ingår i en grupp av 3 (relativt nya) personer som spelar en RPG som heter Challenger . Alla tre av oss är intresserade av att vara GM, så vi har roterat; alla våra äventyr uppträder i samma universum, men de är inte nödvändigtvis kopplade, så man kör ett litet äventyr i ett sittande, sedan kör nästa ett orelaterat äventyr nästa vecka, och så vidare. Men efter att ha spelat ett tag och vände sig till systemet insåg vi att vi var extremt överstyrda (riktigt stark loot och styrka i allmänhet, en av våra spelare slog ett slott med en icke- kritisk träff) och startade ett nytt universum med mer balanserade tecken och loot och saker.

Problemet är dock att en av våra spelare vägrar att släppa sin gamla karaktär. Han kämpade för att ge sina karaktärsartiklar från tidigare (som vi hade bestämt oss för var för kraftiga för vår nivå), och ständigt refererar till och återgår till det förflutna universum. Han fortsätter att göra detta trots kompromisser - vi låter honom göra en liknande karaktär, och försökte få ner några av sina vapen. Vi tycker alla om att göra det här, och eftersom det är en så liten grupp kan vi inte ha råd för honom att lämna gruppen. vad kan vi göra?

    
uppsättning theorangesauce 09.09.2014 18:41

1 svar

9

Det enkla svaret är det du redan har implementerat: Rotera GM. Han har kul med en kraftfull kampanj, det är inget fel med det som sådant. Så länge han inte stör spelet när det inte är hans GM-natt ser jag inte problemet med det. Helvete, White Wolf gjorde ett helt spel ut av det (Scion), och D & D har något "Epic Level Adventures" -tillskott eller något sådant.

Jag skulle föreslå att fråga honom vad det handlar om den inställningen, den kraftnivån som appellerar till honom ... inte för att prata honom ut ur det, men så att du kan relatera och komma in i den rätta ramen för sinne att njuta av det på hans natt. Om han i princip vill köra ett arkadspel på papper och tärningar, dyka precis in! Var goofy, låt det vara din natt att bara släppa lös och skinka upp det. Du kan använda det som ett tillfälle att rollspel över de bästa karaktärerna och hjältarna.

Det svåraste svaret seger ut av det: När du frågar honom vad det är han tycker om de hyperdrivna sessionerna, försök att komma till rotelementen. Känslor av bemyndigande, erövring och framgång, kanske ära att vara den sista mannen som står ... oavsett vad de är, involverar dem i dina tomter. Jag gissar att du hittar hans karaktärer har liknande motivationer - vilket är bra! Du vet nu vad som motiverar honom till äventyr, vilka krokar NPC kan försöka använda mot (eller hjälpa honom)!

    
svaret ges 10.09.2014 06:03