Det finns nu ett officiellt svar, i Mouse Guard Boxed Set ("Nya Regler, Nya Uppdrag").
- Tillbehör : + 1S för att försvara.
- Kartor : + 1S att manövrera.
- Lokal guide : + 1D till en åtgärd (som svärd).
- Rätt saker : + 1S att attackera.
Kapitlet "Upplösning" i Mouse Guard anger vapen för alla typer av konflikter, förutom Journey. Vilka vapen är förnuftiga för en Journey-konflikt?
Flera av vapnen för Chase-konflikter verkar också användbara för Journey. Mina förslag:
Lokalt stöd : + 1D för att försvara. Om det finns kända tillförlitliga vänner som stöder dem vid viktiga stopp längs deras väg, kan laget lättare få skydd och vila.
Kartor : + 1S till disposition; + 1D till Feint. Teamet kan konsultera sina kartor när de planerar resan och när de ändrar sina planer längs vägen.
Rätt verktyg för jobbet : + 1S att attackera. Om laget är ordentligt utrustat för terräng och väder får de en fördel att fortsätta resa.
Campingutrustning : + 1D till manövrering. Bärbart skydd, köksredskap, verktyg och annan campingutrustning som är lämplig för resan förbättrar lagets förmåga att göra pågående förberedelser under resan.
Jag är ganska ljummet på campingutrustningen; även i de hårda resor i Mouse Guard-kanonen bär patrullerna väldigt lite. Survivalist verkar handla om att göra med vad som finns; Jag kan inte tänka på ett bra vapen för att hjälpa till med manövrering.
Du vill också ha tillgångar. De kan vara där tillsammans med lokal support, men jag tror att att ta med extra tillbehör kan anses vara en del av rätt förberedelse.
Läs andra frågor om taggar mouse-guard Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna