Interplanare Merchants av D & D

12

Vilken ras fyller bäst denna roll? Jag letar mest efter någon som gör det i en Planescape-stil inställning. Neogi gör det här, men de är lite för specialiserade för vad jag letar efter. Ditto natt hags.

Vad jag verkligen vill är generiska köpmän som lagar de eteriska och astrala planerna, utbyter varor mellan primerna, elementplanen och eventuellt (men inte nödvändigtvis) de yttre planen. Jag kan inte tänka på någon ras som gör det här på toppen av mitt huvud, så om någon kunde peka mig i rätt riktning, skulle jag mycket uppskatta det.

EDIT: Hoppsan! Jag vet om Mercane, och jag vill verkligen ha en ras mer fokuserad på råvaror och sådan, snarare än magi. Jag ska också erkänna, jag är inte galen på en ras av människor som bara är människor målade blå. ; p Alla andra traditionella alternativ där ute?

    
uppsättning Trollsmyth 01.03.2011 09:32

8 svar

15

I Spelljammer och Planescape finns det " Mercane " (aka "Arcane" i pre-3e writeups ) som är interstellära och interplanar magiska handlare. De har writeups i Handboken för planerna och Epic Level Handbook och finns i d20 SRD .

    
svaret ges 01.03.2011 14:55
11

Kanske kan Bariaur jobba för det du söker. Jag hittade den här webbplatsen användbar för Planescape Races.

Bariaur är handlare och upptäckare på många plan och har en intensiv vandringslust. De är lätta att komma överens med och acceptera av andra, vilka är användbara egenskaper hos handlare.

    
svaret ges 01.03.2011 13:21
6

Mercanerna har redan nämnts.

Varje mage eller tjuv fördubblas som en naturlig näringsidkare, så raserna vet att det kommer att fungera.

Demoner har redan nämnts - en specialiserad form av demon skulle göra ("Jag jobbar inte på de kalla planet, men jag ska gå någon annanstans och jag handlar i allt").

Halfling / tinkerers är intressanta handlare, men kommer förmodligen inte att fungera som ett samhälle. Dvärg- och Elven-samhällen tenderar att hålla sig ihop mer och ha böjda kommunikationsmedel, så de kan ha handelssub-genrer.

Clerics efter handelsgudar är också handlare, i mina böcker. Och förmodligen är de de som du inte vill röra med.

Xixchilen kan göra tricket. Thri Kreen som varelser, som har en naturlig talang som förmodligen redan är i hög efterfrågan (http://www.spelljammer.org/monsters/articles/XixchilBodyManipulation.html). De kunde lätt övergå till andra former av handel.

    
svaret ges 02.03.2011 01:39
5

De första interplanarhandlarna i en publicerad RPG-produkt kan vara i AD & D (1e) -modul I-11 "Needle" (1987) där partiet möter en intelligent gren av fasspindlar under den sista rundan av detta 3-deliga äventyr. Med redan bättre INT än normala BEMs (Låg, dvs 5-7) är det inte för extremt att dubbla det i 10-14-serien, perfekt för interplanarhandel några ledare med ännu mer smarts.

(I I-11 har de ett underjordiskt hem på jordens måne för säkerhet och säkerhet, och placera obeliskar på planeten nedan, var och en blir en transportanordning som är ansluten till deras månhuvud.)

    
svaret ges 01.03.2011 21:01
5

Har du ansett människor?

Nej, vänta, rösta inte mig just nu. Låt mig förklara min resonemang:

I Planescape-inställningen är det möjligt att resa mellan planen utan att behöva häftiga magiska krafter, åtminstone om det finns en portal i närheten, så att någon ras som inte på något sätt är bunden till ett visst plan skulle kunna engagera sig i planhandeln om den ville - Eftersom människor är en ras som inte är av sin natur bunden till ett enda plan eller filosofi, verkar de som en bra plockning för att de inte verkar på plats överallt.

Människor är också överallt. Om du leder till negativitetsplanet, där allt liv och ljus kontinuerligt hävas av begreppet förstörelse, kan du hitta magiskt skyddade mänskliga fastigheter. Om du reser till de heliga haven vid foten av Mount Celestia, kommer du att hitta människor som fiskar, och även om du rör sig i avgrundens svängande räckvidd hittar du mänskliga bosättningar som bara överlever genom svårigheter och demonernas herrar tvivelfulla nåd .

Om din planescape-style-inställning gör att människor är mer bundna till Prime Material än Planescape, så kommer det här svaret inte att fungera för dig. (Planescape lyckades äta sin tårta och har det också genom att ha Prime Människans människor till stor del omedvetna om portaler och möjligheterna att interplanera resor, men låter de plana människorna lite mer frihet.)

    
svaret ges 25.01.2012 07:46
3

Med mercanes utav frågan finns det få alternativ kvar för en ras av dedikerade mellanplanerade handlare.

Innehållet i Realmspace i FR Wiki nämner både illitider och behållare som deltar i handel, sannolikt även över plana gränser:

Glyth
[...] As well as the planet's rings, Glyth is orbitted by three satellites. One, known as Haven is a hollowed out asteroid and treated as neutral ground for the different mind flayer factions. Another, Mingabwe is a trading port for non-illithids. While orbitting Mingabwe is Polluter, an unmapped asteroid. A group of over 300 mercenaries from the Code Helm reside here conducting raids against illithids in the system.

H'Catha
[...] Near the base of the mountain, six ports, each owned by a different type of Beholder accept Spelljamming traffic from other beholders (not ones who live on H'Catha as that would provoke a war) and a mysterious humanoid race. Other species are only allowed to land if they have goods to trade and leave as soon as they are done. [...]

Men jag tror inte det betyder att husvagnar eller handelsföretag leder av illituer eller behållare (även om det verkligen skulle vara en nyfiken förändring av takten för en gång).

Men båda raserna har makt och intresse att engagera sig i interplanerad handel, och Realmspaces ekonomi kan till och med tillåta nödvändigheten av att dagligvaruhandeln handlas (med tanke på hur mycket de olika planeterna varierar från en "normal" "värld som Toril).

    
svaret ges 05.03.2011 14:02
2

Kenku har egenskaper som gör dem till en bra passform. Jag använde dem i en liknande roll i en AD & D 2e-kampanj. Deras natur och förmåga kan variera ganska beroende på upplagan av spelet du refererar till.

De är benägen att resa och handla, kan förändra sin form för att framstå som människa, har varit kända för att uppvisa andra krafter som osynlighet, och är listiga och oskärliga. De pratar inte men kommunicerar med symboler, teckenspråk, pantomime och kan ha möjlighet att kommunicera med varandra telepatiskt.

Att vara blygsam och mystisk låter Kenku sig själva vara anpassad för vilken typ av roll du vill ha. De är inte heller push-overs. De kan hantera sig väl och är benägen att betala tillbaka de som ger dem sorg.

    
svaret ges 01.06.2011 22:23
0

Varför inte hoppa ur vänsterfältet på den här? Merchants som lager dessa plana vattendrag måste kunna anpassa sig fysiskt till ett plan när de handlar där och ha en smidig synpunkt om laglighet eller farliga egenskaper för alla föremål som marknadsförs. Dessa handlare kommer inte troligen att handla i det vardagliga. Så ...

Vad händer om du hade demoner som inte är helt onda, utan i stället är oftast oförändrade och intresserade av vinst istället för förstörelse? De kan enkelt hantera alla fysiska begränsningar som ett plan gör. Många av de "svagare" kan faktiskt gravida till detta för att komma undan de mer kraftfulla demonerna. De skulle inte ha några problem med människohandel i vilken sak som helst skulle vara önskad någonstans.

Det kan finnas ett antal olika demonhandlare eller till och med handelshärskare som har minions, demon eller andra raser, som lagar planen för dem. Som ett stadstaterkoncept, men i stället för land domar de över en typ eller typ av handel. De kan till och med ha hemliga konflikter med konkurrerande demonhandlare. Du skulle ha mycket variation i den typ av demon som ska användas som en köpman och partiet kan inte försöka hoppa handlaren om de vet att det är en mycket kraftfull demon.

    
svaret ges 01.03.2011 17:26