In D & D 3.5, behöver konvertering råd om npc lizardfolk gudomliga caster [stängd]

3

Så jag kör för närvarande en D & D 3.5-kampanj som startade med den första 1: a upplagan "Sinister Secret of Saltmarsh" och är nu på väg att starta "Danger at Dunwater" delen av trilogin. Jag uppdaterar och konverterar lizardfolk och jag kämpar för att representera stamens gudomliga hjul.

För de som inte är bekant med äventyret finns en "chief shaman", en "senior shaman" och fyra vanliga "shamans". I äventyret kastade de gudomliga stavar eftersom det var hur 1: a upplagan hanterade humanoid shamaner - de var inte bara präster, men de använde klädesformerna. Ingen förmåga att bli odödlig, inga tunga pansarkunskaper, bara några få träffar och ett urval av stavar.

När jag läser lizardfolk-posten för D & D 3.5 ser jag att de specifikt tar upp en gudom för lizardfolkkloster (med domäner). Samma källa säger emellertid också att de flesta ödlarnas ledare är "barbarer och druider" och listar "druid" som den begåvade klassen.

Jag mullar över dessa alternativ och jag skulle vilja veta vilken skulle vara den mest trogen anpassningen till originalet för 1: a upplagan "shamans" konverterad till D & D 3.5:

Alternativ 1 - Gör dem präster. Antag bara att de inte använder sin skicklighet med tung pansar eller deras förmåga att vända sig odödligt. Detta fungerar men står i konflikt med varelsens uttalade föredragna klass- och ledarklass.

Alternativ 2 - Gör dem druider. Detta är trogen mot D & D 3,5-texten men lägger till en djurkompanjon (som inte är närvarande i originalet - den enda "djurkompanionen" skulle vara en orm i templet men den är kopplad till en plats och inte en specifik npc) ; Det är inte en trogen omvandling av den ursprungliga källan.

Alternativ 3 - Gör dem adepterade. Detta verkar vara den mest naturliga representationen av 1: a upplagan "shamans" och "häxläkare" för humanoider men är signifikant svagare i spellcasting och konflikter med lizardfolkets beskrivning i D & D 3.5

Just nu lutar jag mot Alternativ 2, men använder Druidic Avenger-varianten från Unearthed Arcana. Jag är lite orolig att med de andra ledarna (som barbarer) redan blir rasande kommer det att stöta på lite repetitiv för att nästan alla ska rasa i varje möte.

Frågor - 1. Finns det ett klassalternativ för druider som tar bort djurkompaniet utan att lägga till raseri? 2. Finns det ett cleric-alternativ som tar bort odöda och lägger till lite tillgång till druid stavar?

Jag välkomnar några råd från RAW, men vill inte inkludera något hembröd.

Tack på förhand.

    
uppsättning Eric Brockway 04.09.2018 21:44

1 svar

3

Gör dem gynnade själar.

Det här är inte precis vad du frågade, det här är vad The Complete Divine rekommenderar. En cleric utan Turn Undead eller prästträning, mer vild och spontan.

Fullständig gudomlig, s. 7:

Divine spellcasters from savage lands or from among brutal humanoid tribes (such as orcs or half-orcs) are more often favored souls than clerics.

Eller Spirit Shamans.

Och här är dina druider utan djurkamrat. En mer spellcasting-orienterad vildkastare än druider med raseri.

Komplett gudomligt s. 11:

Master of the spirit world, the spirit shaman follows a different divine tradition than the cleric or the druid. Her world is filled with powerful, living spirits, some helpful and some malign. By bargaining with these spirits, the spirit shaman gains power over the natural world and mighty divine magic with which to aid her comrades or smite her enemies.

    
svaret ges 04.09.2018 22:46