Medan någon av osr -systemen kan fungera för dig-de tenderar mot retro-D & D med färre regler än D & D 3 eller senare, rekommenderar jag att du checkar ut Dungeon Crawl Classics . Om du vill ha ett prov utan att spendera pengar kan du kolla in Öppna Beta-reglerna från 2011 och gratis äventyr Doom of the Savage Kings .
Tecken är väldigt snabba att skapa, och klasserna är väldigt olika under spel. I själva verket är det rekommenderade sättet att starta spel att rulla upp tre till fyra 0-nivå karaktär och köra dem genom en dungeon-karaktärstratten. De som överlever tratten går vidare till 1: a våningen. Med en spelare skulle jag låta dem spela mer än ett tecken, även efter karaktärstratten.
En annan bra funktion är dess enkelhet. Till exempel är hela featkedjan för D & D 3e's Fighters för tripping, disarming etc. en enkel Mighty Arms of Mechanic som Fighters (and Dwarves) kommer på första nivån. Kapitel Färdigheter är 4 sidor lång, i en bok som är nästan 500 sidor. Tecken kan gå tionde nivå, men det krävs långvarigt spel för att komma till och med halvvägs där. Spelet handlar om dungeon crawling, och det finns många skrivna äventyr du kan hämta.
En funktion som du kanske inte gillar är att systemet tenderar att vara slumpmässigt och ibland wackiness. Det använder konstiga tärningar (d24, d5, d7‽); DCC har ett gäng bord för fumbles, criticals, stavning casting; Din slumpmässigt genererade 0-nivå karaktär kan vara en bonde med en stiggaffel och en kyckling som vandrar annars försvarslöst till nästan bestämd död; Trollkarlar kan få korruption som vrider sina kroppar på konstiga sätt, som att en av sina armar blir till en tentakel.
När jag vill ha en mycket slumpmässig och konstig D & D-upplevelse, DCCRPG är mitt valfria system.