Detta är inte en exklusiv eller. Du får båda på alla kritiska träffar; du behöver inte välja en, och du behöver inte kvalificera dig för heller. Du kommer bara att "hantera [eventuell skada som är snål attack eller skirmish] utöver skadorna från din kritiska träff." I grund och botten ser lösningen på din kritiska träff så här ut:
-
Rulla ett tillräckligt högt tal för att träffa och hota en kritisk träff
-
Bekräfta den kritiska träffen
-
Bestäm om smygangrepp gäller - Telling Blow säger att det gör
-
Bestäm om skirmish gäller -Telling Blow säger att det också gör
-
Rulla din skada, multiplicera din skada på lämpligt sätt (läs: inte multiplicera extra skador tärningar som de från smyg attack och skirmish)
Medan du läser det "eller" som en exklusiv eller är möjligt, förklarar den läsningen, eftersom i sådana fall förklarar Wizards of the Coast vanligtvis när eller hur du måste välja. Det skulle ange om du måste välja att ta en prestation eller om att hantera den kritiska träffen eller vad som helst, och det skulle ange huruvida du kan ändra ditt val senare eller inte. Utan denna information saknas nödvändig information om att läsa den som en exklusiv eller betydelsefull feat. När två avläsningar är möjliga, men en av dessa avläsningar kräver ytterligare information som är uppenbart frånvarande, det är mycket starkt bevis på att den andra var den som menades.
Det överensstämmer också med det engelska språket, och D & D 3.5-regels text är allmänt - "eller" ofta inklusive, förmodligen oftare än inte. Engelska bygger på sammanhang för att indikera skillnaden, och den 3,5: e regeln är inget undantag här. Återigen är bristen på detaljer om hur och när ett sådant val görs det här sammanhanget som föreslår att inget val verkligen var avsett alls. Vi vet att kustens guider visste hur man skriver om ömsesidigt exklusiva val. Vi har många exempel på att de gör det och pratar om hur och när valet görs. Det finns inte mycket bevis på att de plötsligt glömde hur man gör det för den här featten.
Slutligen läser detta som en exklusiv - eller misslyckas också för att göra det exklusivt eller förvandlas till en medelmåttig prestation till en helt hemsk.
Enligt definition betyder både skärm och smygangrepp multiclassing. Båda är ineffektiva tillvägagångssätt för skador, och de stör i stor utsträckning varandra. Sneak attack vill att du stannar i stor utsträckning och flankar med någon, skirmish kräver att du flyttar. Om du inte kan flytta från flankerande position till flankerande position eller flytta och samtidigt neka motståndarens Dex till AC och gör allt det utan att ge upp din fullständiga attack, gör du dramatiskt sämre än en skurk eller scout som vanligtvis skulle vara är inte minst klasser med hög skada. Och här är du, investerar en prestation - en oerhört dyrbar, knappa och värdefull resurs! -Intem kritiska träffar , som händer alltför sällan, bara för att försöka komma runt det där besväret.
En rogue / scout har många svårigheter. Att försöka bygga upp kritiska träffar har ännu större svårigheter. Att göra livet ännu svårare genom att tvinga dig att välja en med denna prestation är helt enkelt olämpligt.