Finns det ett sätt att få mig dödad i ett nybörjarspel? [stängd]

-13

Jag planerar att delta på en nybörjare D & D-session om några dagar. Detta är en avslappnad session med lager slumpmässiga tecken.

För (ahem) skäl skulle jag vilja bli dödad ganska tidigt i spelet. Målet är att göra någonting, helst en enda trovärdig handling, som sannolikt kommer att leda till min karaktärs död men utan att det är alltför uppenbart som ett självmordsförsök.

Jag vet väldigt lite om DND nybörjare, men jag misstänker starkt att huvuddelen av det kommer att spenderas i fängelsehålor. Det kan till och med vara en drake.

Vad är den här åtgärden?

För posten letar jag efter en teknisk / social lösning inom spelets regler , inte en socialteknisk lösning i verkligheten (faking a cramp, faking a call, prata med DM, etc).

    
uppsättning Valorum 28.04.2017 20:11

2 svar

13

Falling Damage är ett bra sätt att du kan kontrollera dödlig skada.

Grunder:

  • Tärningar är inblandade och kan motverka dina mönster
  • Du kontrollerar inte miljön, DM gör det.
  • Jag har fallit och jag kan inte gå upp.

    Du måste sätta dig själv upp till att falla minst 40 meter om du är en 1: e nivå karaktär, men jag rekommenderar att du faller minst 50 meter.

    Varför? Ditt mål är att karaktären utsätts för "Instant Death" vid påverkan.

    1d6 skador per 10 'fot av fallande. Genomsnittlig 3,5
    50 'ger dig 17,5 skador i genomsnitt.
    60 'ger dig 21 skador i genomsnitt.

    Släppa till 0 träffpunkter (grundläggande regler, s. 75)

    When you drop to 0 hit points, you either die outright or fall unconscious, as explained in the following sections.
    Instant Death
    Massive damage can kill you instantly. When damage reduces you to 0 hit points and there is damage remaining, you die if the remaining damage equals or exceeds your hit point maximum. For example, a cleric with a maximum of 12 hit points currently has 6 hit points. If she takes 18 damage from an attack, she is reduced to 0 hit points, but 12 damage remains. Because the remaining damage equals her hit point maximum, the cleric dies.

    Om du väljer ett 1d6 HD-tecken (Sorcerer eller Wizard) är det troligt att du gör mer än din maximala HP för extra skador och dödas direkt. Din karaktär är död.

    Men tärningen kan förråda dig

    Från 50-talet har du 99% chans att helt enkelt släppa till 0 HP och vara ... mestadels död. (Ta minst 8 skador, vilket är 1d6 plus en förväntad 2 HP för en konstitution bonus). Problemet med din plan är med dödsparande kast som du ligger där om du tar mindre än dubbla maximala skador.

    Dödsbesparingar (Basic Rules s. 76)

    Whenever you start your turn with 0 hit points ... make a special saving throw, called a death saving throw ... Roll a d20. If the roll is 10 or higher, you succeed. Otherwise, you fail.
    On your third success, you become stable (see below).
    On your third failure, you die.
    The successes and failures don’t need to be consecutive; keep track of both until you collect three of a kind. The number of both is reset to zero when you regain any hit points or become stable.

    Din fest kan motverka din plan köpa med hjälp av läkning, eller en stavning, eller en förmåga att göra dig stabil. Det är därför som tar två gånger din maximala skada är så viktig. De kan inte hjälpa dig om du omedelbart dödar. Trots det, faller bort från, inte mot, festen som gör att de hjälper dig mindre sannolikt.

    Men dessa förrädiska tärningar kan folie din plot på en enda rulle om du gör mindre än två gånger maximalt, med en naturlig 20 på varje dödsparande kasta.

    If you roll a 20 on the d20, you regain 1 hit point.

    Skillnaden mellan 1 HP och 0 är en stegfunktion. 1 HP, levande. 0 HP, död eller döende.

    Stack oddsen till din tjänst; faller från så högt som möjligt.

    Den här anydice -rullen med 5d6 visar hur du sannolikt inte överlever ett 50-faldigt fall. Risken att du ska göra minst 14 skador i 85% (representerar en 1 HP-konstitution bonus) och minst 16 70% (representerar en 2 HP-konstitution bonus).

    Precis hur man gör det i ett visst möte är upp till din utnyttjande av möjligheten och försöker göra något som resulterar i att du faller minst 50 '... ju högre desto bättre.

    Spela med anydice-funktionen, för att öka 5d6 till högre värden till 6d6 eller 7d6 för att se hur nära du kan komma till ett fall med en mycket hög 90-procents chans att dubbla din skada.

    Spelet kommer inte att göra det här för dig; carpe diem!

    Din utmaning är att hitta något väldigt högt och få din karaktär att falla av det på ett sätt som inte ser uppenbart ut. (Det är upp till din rollspelande skicklighet). En del av ditt krav är att det inte ser ut som en självmord, så du måste fastställa tidigt att din karaktär gillar att klättra saker, oavsett om karaktären är bra på det. Du måste vara subtil om det här eller du ska tipsa din hand på "självmord genom gravitation" -schemat.

    Och jag glömmer inte att sätta rosor på din grav ...

    Slutgiltighet: Regelnoll

    DM kan, när du faller, fudga skadan rollen. Ingen regel i boken kan (tekniskt) skriva över regelnull.

    Den DM, som ser ut att sätta dig upp med föregenererade tecken, kan helt enkelt erbjuda dig ett annat förproducerat tecken för att ersätta den döda så att du kan fortsätta spela. Det finns inget i ovanstående svar, inte heller i spelmotorn, eller i reglerna, som på ett idiotsättigt sätt kan lösa det sociala (och kanske för dig obehagliga) scenariot. Om du anländer på den tiden kan Zeiss Ikons svar se riktigt attraktivt ut.

        
    svaret ges 28.04.2017 21:06
    11

    Givet (baserat på kommentarer till frågan och chatten) kan du inte / inte prata med GM om ditt behov av att komma ur den här sessionen , det är nog mer vettigt att helt enkelt beg av - en amerikansk term som betyder "komma med en ursäkt innan du faktiskt dyker upp". Helst bör det vara något som är svårt att kontrollera / verifiera, eller något som ingen skulle bry sig om.

    Att misslyckas med att bli dödad tidigt i spelsessionen är en mycket improvisationsuppgift - vad som kommer att fungera om du startar sessionen med "Du har kommit till en stor järnbunden dörr som sitter i en klippans ansikte" arbetar inte i "Du sitter alla i en krog i Littleton medan en musiker utför dåligt." Jag brukade ha en positiv talang för det när jag försökte få en karaktär på andra nivån i AD & D (omkring 1980), men att göra det med avsikt utan att se ut som självmord verkar som en lång uppgift.

        
    svaret ges 28.04.2017 20:53