Är det rättvist att göra alla möten / dagliga krafter tillförlitliga i D & D 4e?

8

Det finns en D & D 4e variantregel där alla krafter är tillförlitliga, vilket innebär att du inte förlorar dina Encounter / Daily krafter om de saknar. Om en kraft har effekt på en miss kan du antingen acceptera miss-effekten, eller avstå effekten och behålla strömmen. Det finns ett alternativ som laddar en helande överskott för att återställa kraften.

Regeln avser att göra det mindre frustrerande att slösa bort en begränsad användningskraft till följd av chans eller dålig karaktärsoptimering för attackbonus. Jag misstänker att det också förkortar långa tråkiga kamrater genom att hålla möter makten längre, så att de inte blir till viljagaller, men det kan också förlänga dem genom att hålla fler alternativ i spel.

Är "alla krafter pålitliga" för kraftfulla? Är det nödvändigt att ladda en läkningsspänning?

    
uppsättning Joe Dovahkiin 02.10.2011 06:06

4 svar

23

Nej

Det har diskuterats här för att tillförlitliga eldbollar helt enkelt inte gör ' Det är inte meningsfullt och att det minskar fighterens unika karaktär. Med tanke på att dagböcker är tillförlitliga eller har missverkningar är det inte rättvist att kunna avgöra om halvskador är acceptabla just nu.

Möten bör inte göras tillförlitliga: de är användbara varje kamp och medan det är en besvikelse att missa med en, kan du helt bokstavligen försöka igen nästa kamp. Möten med möten är avsedda att vara signaturartiklar. Genom att flailing runt (igen dliuting de redan tillförlitliga krafterna) tills du slår med din kedjebelysning ... tecken förlorar den ikoniska betydelsen av sina krafter.

Om dina spelare verkligen inte gillar att sakna och inte är villiga att öka deras noggrannhet, så att de kan spendera en helande ökning för +5 innan är rullen ett sätt att se till att att "jag verkligen behöver kraften att slå" stunder är giltiga. Jag skulle inte använda denna husregel i mina spel, men det är en fix som inte spenderar arten av pålitlig.

    
svaret ges 02.10.2011 07:12
4

IMHO Jag tycker att dina spelare behöver lite syn på varför de bara kan använda det ett begränsat antal gånger.

Låt oss titta på en fighter. En fighter kan använda Cleave som en vilja, för det är en daglig attack som inte tar mycket av dig . Skärmad sidor är en mötesmakt. Det fördröjer dig tillfälligt eftersom du kastar din sköld runt , men du kan studsa tillbaka från den, som en sprint . Krypa skalet är en daglig och av god anledning. Det är en så kraftfull attack att det tar en anständig mängd av din styrka att göra , och det krävs ett tag att återhämta sig från. Så även om attacken saknar utövade du fortfarande den kraften för attacken.

Människor har en tendens att glömma att slagsmål av något slag tar en vägtull på din kropp och beroende på åtgärdsnivån kan det få varaktiga effekter.

Så istället för att spela systemet, utbilda dem om varför systemet är så som det är.

    
svaret ges 04.10.2011 19:58
3

Jag tror att du kan göra detta arbete. En begränsande faktor på det kan vara att varje makt är pålitlig första gången, så efter två missar den borta. Den helande överskridningsidean kunde fungera, men det skulle skeva kraften mot Con-baserade klasser.

För att inte utspäda fighters kan deras tillförlitliga krafter möjliggöra två rullar för första gången, förutom den permanenta tillförlitligheten.

Tänk på att dessa förändringar i huvudsak kommer att öka den totala skada som partiet handlar om, så det borde antagligen finnas fler fiender, eller fiendernas hälsa bör ökas med 20% eller så.

    
svaret ges 03.10.2011 04:46
3

Med tanke på din specifika "gör alla befogenheter tillförlitliga" för kraftfulla tror jag att det finns två delar på frågan - "Skapar du en obalans mellan dina spelare, där man har stor nytta, medan andra förlorar?" och "Hur som DM anpassar jag hot för att rymma de starkare karaktärerna?"

För obalansen mellan spelarkomponenten ger du förmodligen klasser som barbarerna (med deras "slår en kille en gång men dåliga" attacker) en större ökning än klasser som trollkarlen eller trollkarlen (med deras attack många så saknar allt mindre ofta) och klasser som Fighter som har tonade ner dagböcker som faktiskt är tillförlitliga.

För att lösa fighterproblemet skulle jag ge dem antingen en bonus + Styrka eller en + W-skada på befogenheter som för närvarande är tillförlitliga.

För krafter som har flera mål skulle jag tillåta en spelare att utse ett mål som primärt, och om primären saknas och spelaren vill behålla kraften, är alla mål (eller kanske bara alla fiender) missade också.

För Rangers som gör de dagliga versionerna av Twin Strike, skulle jag förmodligen inte göra mycket justering, eftersom de ligger på högsidan av skadorna, så det är inte lika stort att dra nytta av en sådan husregel.

Dessutom kommer klasser som har effekter på deras dagliga attackbefogenheter "fly 10 rutor och attack" att få effekten dela oftare än de borde. (Återigen tackar barbararen, medan warden ser avundsjuk, eftersom barbararen kan tänka sig använda en Rage power med ett icke-skickligt vapen så att han kan sakna och få använda Rage igen i ett annat möte) - även om detta scenario kan vara hanteras genom att tillämpa dina föreslagna missregler även på effekter.

Slutligen, om du har psioniska klasser måste du ta reda på hur kraftpunkterna passar in ...

När det gäller den andra delen om att justera hot, skulle jag föreslå att göra samma förändring till monster för att ladda upp och möta krafter skulle förmodligen göra tricket, eller åtminstone komma nära. Jag finner emellertid bookeeping av monster irriterande, så jag skulle bli frestad, för de flesta uppladdningar och möter befogenheter att bara göra dem på viljan om inte det verkligen verkligen kände sig fel för monsteret.

    
svaret ges 05.10.2011 15:55