How kan jag räkna ut en jermaines rasbonus till färdigheter?

3

Jermlainen från Monster Manual II fick en icke-kohort LA av +0 genom 3.5 -revisionen, vilket gör jermlainen till en lämplig tävling för en dator.

Med hjälp av standardmatrisen justeras en jermlains förmåga poäng enligt följande: -8 Styrka, +6 Dex -2 Konstitution, -2 Intelligence, +6 Visdom, -6 Charisma.

Men ingen pratar om en jermaines racial skicklighet bonusar. Hur blir det att dölja +14? Hur kan jag omvända-engineer jermlains kompetens?

    
uppsättning Sam Jones 10.08.2017 05:57

2 svar

4

Varken den ursprungliga jermainen ( Monster Manual II 131) eller den reviderade jermlainen ( 3.5v Accessory Update 34 och finns separat för Monster Manual II här ) har en jermaine som mottar racial bonus på färdigheter så att en jermaine inte får några raserier på färdigheter.

I en jermlaine s skicklighet modifierare är resultatet av dess ½ fey Hit Die. Monster Manual säger "En varelse med mindre än 1 Hit Die är behandlad som att ha 1 Hit Die för att bestämma skicklighetspoäng och max färdighet" (301). Detta gör de reviderade jermlains startfärdigheter 20 på grund av dess Int 8 (det vill säga 6 fejla färdighetspoäng att starta sedan -1 från en Intelligens-poäng på 8 då är det totalt × 4 för vad som i huvudsak är 1 racial Hit Die). Några av sina färdighetspoäng spenderas enligt följande:

  • Craft (trampackning) +2 [3 ranger -1 Int]
  • Dölj +14 [3 röster +3 Dex +8 bonus via storlek Tiny]
  • Lyssna +8 [3 rader +3 Wis +2 bonus från feat Alertness]
  • Flytta tyst +6 [3 rader +3 Dex]
  • Spot +8 [3 rader +3 Wis +2 bonus från feat Alertness]

Den reviderade jermainen har dock fortfarande 5 skillpoints ospända. Den här läsaren rekommenderar att DM lägger 1 mer skicklighet i var och en av jermlains klasskunskaper.

Om du är nyfiken eller försöker omvända den ursprungliga jermlains kompetens, i en fey får sin Intelligence-poäng × 3 i färdighetspoäng för sin första Hit Die och ytterligare +2 skicklighetspoäng per extra Hit Die, så den ursprungliga jermlainen får 24 skicklighet poäng, spenderas enligt följande:

  • Animal Empathy +1 [4 röster -3 Cha]
  • Craft (trampackning) +3 [4 rader -1 Int]
  • Dölj +15 [4 röster +3 Dex +8 bonus från liten storlek]
  • Lyssna +9 [4 röster +3 Wis +2 från feat Alertness]
  • Flytta tyst +7 [4 rader +3 Dex]
  • Spot +9 [4 rader +3 Wis +2 från feat Alertness]

Den ursprungliga jermainens färdighetspoäng spenderas korrekt.

    
svaret ges 10.08.2017 11:33
0

Subtrahera attributmodifieraren, och subtrahera sedan de ledningar som användes på färdigheten (du kan vanligtvis säga vilka färdigheter posten tillbringade sin rankning vid undersökning). Slutligen ta bort eventuella generiska "alltid-på" -bonuser från t.ex. storlek eller en simning / stigningshastighet. Resultatet är rasmodifieraren. När det gäller jermaline är svaret att de bara inte har en rasmodifierare till någon skicklighetskontroller, men deras inlägg verkar ge dem 6 färdigheter trots deras -1 int mod (ett vanligt fel - de borde bara få 5) De får dock en halv racial HD på Fey-nivåering, vilket ibland är väldigt bra, eftersom den bråk kan avrundas för saker som erfarenhet som krävs för att nivåera, vilket skulle ge Jermaline något som en extra 6 + int skicklighetspoäng jämfört med din genomsnittliga karaktär.

    
svaret ges 10.08.2017 06:32