Jermlainen från Monster Manual II fick en icke-kohort LA av +0 genom 3.5 -revisionen, vilket gör jermlainen till en lämplig tävling för en dator.
Med hjälp av standardmatrisen justeras en jermlains förmåga poäng enligt följande: -8 Styrka, +6 Dex -2 Konstitution, -2 Intelligence, +6 Visdom, -6 Charisma.
Men ingen pratar om en jermaines racial skicklighet bonusar. Hur blir det att dölja +14? Hur kan jag omvända-engineer jermlains kompetens?
Varken den ursprungliga jermainen ( Monster Manual II 131) eller den reviderade jermlainen ( 3.5v Accessory Update 34 och finns separat för Monster Manual II här ) har en jermaine som mottar racial bonus på färdigheter så att en jermaine inte får några raserier på färdigheter.
I dnd-3.5e en jermlaine s skicklighet modifierare är resultatet av dess ½ fey Hit Die. Monster Manual säger "En varelse med mindre än 1 Hit Die är behandlad som att ha 1 Hit Die för att bestämma skicklighetspoäng och max färdighet" (301). Detta gör de reviderade jermlains startfärdigheter 20 på grund av dess Int 8 (det vill säga 6 fejla färdighetspoäng att starta sedan -1 från en Intelligens-poäng på 8 då är det totalt × 4 för vad som i huvudsak är 1 racial Hit Die). Några av sina färdighetspoäng spenderas enligt följande:
Den reviderade jermainen har dock fortfarande 5 skillpoints ospända. Den här läsaren rekommenderar att DM lägger 1 mer skicklighet i var och en av jermlains klasskunskaper.
Om du är nyfiken eller försöker omvända den ursprungliga jermlains kompetens, i dnd-3e en fey får sin Intelligence-poäng × 3 i färdighetspoäng för sin första Hit Die och ytterligare +2 skicklighetspoäng per extra Hit Die, så den ursprungliga jermlainen får 24 skicklighet poäng, spenderas enligt följande:
Den ursprungliga jermainens färdighetspoäng spenderas korrekt.
Subtrahera attributmodifieraren, och subtrahera sedan de ledningar som användes på färdigheten (du kan vanligtvis säga vilka färdigheter posten tillbringade sin rankning vid undersökning). Slutligen ta bort eventuella generiska "alltid-på" -bonuser från t.ex. storlek eller en simning / stigningshastighet. Resultatet är rasmodifieraren. När det gäller jermaline är svaret att de bara inte har en rasmodifierare till någon skicklighetskontroller, men deras inlägg verkar ge dem 6 färdigheter trots deras -1 int mod (ett vanligt fel - de borde bara få 5) De får dock en halv racial HD på Fey-nivåering, vilket ibland är väldigt bra, eftersom den bråk kan avrundas för saker som erfarenhet som krävs för att nivåera, vilket skulle ge Jermaline något som en extra 6 + int skicklighetspoäng jämfört med din genomsnittliga karaktär.
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e monsters dnd-3e races Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna