D & D 4: s Warlock Power Shadow Walk anger följande (text kopierat från D & D-kompendium ):
On your turn, if you move at least 3 squares away from where you started your turn, you gain concealment until the end of your next turn.
betyder det att du måste avsluta din tur minst 3 rutor bort från var du började? Eller helt enkelt att du måste, vid någon tidpunkt under din tur, vara 3 rutor bort från var du började?
Faktiskt exempel! Under vår sista session, i den första omgången av striden, försvann en Warlock en fiende och flyttade sedan 3 rutor och attackerades av en tillfälleattack från den förbannade fienden.
Skulle hon ha haft dölja vid denna tidpunkt, för att hjälpa till med möjlighetsangreppet?
Oavsett att anfallet attack träffade, så svarade hon med en omedelbar reaktion (Caiphon's Leap) som gjorde det möjligt för henne att teleportera ett par rutor borta. Hon landade totalt 5 rutor från hennes startposition.
Redigera: Tydligen med hjälp av Caiphon's Leap var faktiskt emot reglerna här; se Bryants svar.
Skulle hon ha haft dölja just nu?
Efter teleporten använde hon en kraft (Otherwind Stride) som också gjorde det möjligt för henne att teleportera flera rutor. Hon teleporterade tillbaka till själva torget hon började sin tur in.
Skulle hon ha haft dölja just nu?
Det finns viss oenighet om guiderna på detta också.
Det finns en avgörande från kundtjänst under 2008 .
You must be 3 squares AWAY from the square in which you started your turn. If you end your turn only two squares away from where you started you will not gain concealment with Shadow Walk.
Ett beslut från 2009 strider mot det.
In order for the Shadow walk to trigger the warlock needs to move at least 3 squares away from the starting square. He does not need to finish his move 3 or more squares away from the starting square
I övrigt definierar PHB3-ordlistan uttryckligen rörelsen som
Whenever a creature, an object, or an effect leaves a square to enter another, it is moving, whether that move is done willingly or is forced. This means shifting, teleporting, and being pushed are all moves, for example.
Så om du skulle teleportera 3 rutor på din tur (genom en icke-omedelbar ström men tack!) bör du utlösa Shadow Walk .
Huh, det är intressant. Jag har aldrig tänkt på det på så sätt tidigare.
Som sagt skulle jag säga att så länge du var 3 rutor borta vid någon tidpunkt under din tur, skulle du få döljandet. Warlocken i ditt exempel borde ha dolt när tillfällighetsangreppet inträffade och i hennes sista plats.
Jag skulle prata med den här med mina spelare, eftersom det känns lite konstigt för mig; mina instinkter säger att du borde behöva avsluta 3 rutor borta. Bra kandidat för en husregel, men jag skulle inte trycka på frågan om mina spelare kände sig starkt om det.
I ditt specifika exempel bröt warlock reglerna på ett annat sätt: du kan inte vidta omedelbara åtgärder under din egen tur. Detta gäller både avbrott och reaktioner. Så hon kunde inte ha använt Caiphon's Leap. Jag skruvar det hela tiden själv.
Jag tror att regeln tillåter att korsningen blir dold så snart det är 3 kvadrater från startpositionen (som en följd av avsiktlig rörelse, i sin tur, det är ingen rätt att få dölja från, till exempel, en ogre som driver dig 5 ). Så om du har ett drag på 6, kan du gå runt i en cirkel och få det döljande, även om du avslutar ditt drag där du började.
Det vill säga, jag håller med Bryant m / r / t hur det är skrivet. Jag känner inte att detta strider mot reglernas ande, men då tror jag i allmänhet att krigsspetsar behöver alla fördelar de kan få.
Does this mean you must end your turn at least 3 squares away from where you began?
Jag har aldrig tänkt på det, vi har alltid bara flyttat och stannade borta.
Jag skulle styra "ja" men.
Om du skulle kunna aktivera strömmen genom att gå tre steg bort och sedan tillbaka, sluta där du startade, varför skulle du ha kravet att flytta alls? Så jag tror att designerns avsikt är att du inte hamnar där du började.
Necro här, men skulle inte AoO-utlösaren FÖRE fördjupningen, eftersom döljningen inträffar efter att du har flyttat tre rutor och AoO uppträder när du flyttar mellan kvadrat 2 till kvadrat 3. Om AoO dödar dig, du skulle inte göra det till kvadrat 3 eftersom AoO uppträder på grund av dina åtgärder i kvadrat 2, inte i kvadrat 3. Tekniskt flyttar du till kvadrat 3 efter att AoO inträffar, inte tidigare.
Dessutom anger RaW att du måste flytta tre rutor bort, vilket innebär att du måste ta en rörelse åtgärd genom tre rutor i en riktning bort från din ursprungliga plats. Om din rörelseshastighet är fem betyder det att du kan gå UPP, UPP, NED, UPP, NED och få döljande efter att du flyttat bort tredje gången. Teleportation rör sig inte, resultatet av stavningen är transitering över ett avstånd, men du är fortfarande stationär, stavningen transporterar dig enkelt från en plats till en annan.
Det kan också antas att reglerna innebär att du måste vara tre rutor bort från var du startade eller att rörelsen måste vara i följd i ordning, men de anger helt enkelt inte för korthetens skull. I dessa fall är det bäst att läsa reglerna som avsedda, och du hittar normalt det korrekta svaret.
Läs andra frågor om taggar dnd-4e warlock Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna