Ett enkelt sätt att göra detta är att berätta spelarna lite automatiskt, lite med en relevant kompetenskontroll, och allt med lite experiment.
Först, säg spelarna automatiskt att detta objekt är speciellt. Något som "Denna pistol är av överraskande bra konstruktion." eller "Den här datorn är mycket väl bevarad och kan till och med fungera!" Detta gör att spelarna vet att de borde troligtvis hålla fast vid det, åtminstone tills de räknar ut exakt vad det gör.
För det andra, tillåta någon form av skicklighetskontroll för att få mer information. Jag känner inte till de specifika stjärnorna utan nummer, men i ett d20-modernt spel skulle jag vanligtvis använda en kunskapsrulle som var lämplig för objektet i fråga. Till exempel, "Denna pistol är anpassad Colt Double Eagle, med ett längre fat och anpassat grepp. Det skjuter säkert bättre än andra pistoler." eller "Den här datorn är en Alienware-bärbar dator. Om du laddar den upp laddas den ganska bra."
När spelaren använder objektet, lägg i hemlighet det till bonusen. För +2 att slå pistol, lägg bara till 2 till sina attackrullar utan att berätta för dem. När de har använt enheten en stund, låt dem veta exakt vad det gör. Till exempel, "Den pistol du har använt ett tag? Det ger dig +2 att slå. Avvisa din attackbonus för att inkludera det." eller "Datorn som du återhämtade för tre dagar sedan ger dig en +2 till datoranvändningskontroller."
Det här antar självklart att du inte bara vill berätta för spelarna vad objektet gör rent. Jag har funnit att för enkla saker där den enda förbättringen är en bonus för en check är det enklare att bara berätta spelarna direkt när de får det. För mer komplexa saker kanske du vill vara mer reticent, men det är helt giltigt att berätta för spelarna vad de har hittat platt.