How är spelare avsedda att ta reda på speciella saker som de hittar i post-apokalyptiska inställningar?

17

I en fantasiekampanj (som D & D) om spelarna hittar ett magiskt objekt måste de vanligtvis få reda på vad det är, hur det fungerar, om det är förbannat, etc.

I en post-apokalyptisk (i mitt fall futuristisk) kampanj, hur skulle spelarna ta reda på vad den märkliga pistolen, till exempel de hittat, är? Jag vill inte helt enkelt säga "Du hittar en pistol som ger dig +2 att slå", men jag är inte säker på vad andra metoder som spelarna kan använda skulle vara bäst.

Självklart kunde de gå till en specialist i vilket vapen de hittat, eller experimentera med föremålet eller hitta någon form av analys som jag skulle kunna introducera (speciell dator, använd en viss färdighet).

Jag känner att jag kan sakna något, men det kan helt enkelt bero på att jag är van att spelare hittar saker och använder "Legend Lore", "Identify" och så vidare.

Vad har du använt tidigare? Och hur bra fungerade det? Missar jag en riktigt uppenbar lösning?

P.S. det system jag tittar på är i synnerhet stjärnor utan nummer, men jag tror att den här frågan är minst delvis systemgenerisk.

    
uppsättning Dakeyras 11.11.2012 12:00

4 svar

19

Ett enkelt sätt att göra detta är att berätta spelarna lite automatiskt, lite med en relevant kompetenskontroll, och allt med lite experiment.

  • Först, säg spelarna automatiskt att detta objekt är speciellt. Något som "Denna pistol är av överraskande bra konstruktion." eller "Den här datorn är mycket väl bevarad och kan till och med fungera!" Detta gör att spelarna vet att de borde troligtvis hålla fast vid det, åtminstone tills de räknar ut exakt vad det gör.

  • För det andra, tillåta någon form av skicklighetskontroll för att få mer information. Jag känner inte till de specifika stjärnorna utan nummer, men i ett d20-modernt spel skulle jag vanligtvis använda en kunskapsrulle som var lämplig för objektet i fråga. Till exempel, "Denna pistol är anpassad Colt Double Eagle, med ett längre fat och anpassat grepp. Det skjuter säkert bättre än andra pistoler." eller "Den här datorn är en Alienware-bärbar dator. Om du laddar den upp laddas den ganska bra."

  • När spelaren använder objektet, lägg i hemlighet det till bonusen. För +2 att slå pistol, lägg bara till 2 till sina attackrullar utan att berätta för dem. När de har använt enheten en stund, låt dem veta exakt vad det gör. Till exempel, "Den pistol du har använt ett tag? Det ger dig +2 att slå. Avvisa din attackbonus för att inkludera det." eller "Datorn som du återhämtade för tre dagar sedan ger dig en +2 till datoranvändningskontroller."

  • Det här antar självklart att du inte bara vill berätta för spelarna vad objektet gör rent. Jag har funnit att för enkla saker där den enda förbättringen är en bonus för en check är det enklare att bara berätta spelarna direkt när de får det. För mer komplexa saker kanske du vill vara mer reticent, men det är helt giltigt att berätta för spelarna vad de har hittat platt.

        
    svaret ges 11.11.2012 12:35
    14

    Vetenskapligkunskapvarpotentielltförloradiallapost-apocalyps-inställningar.Detbetyderinteattdenvetenskapligametodenförsvann.ÄvenomdetkanhadetsomiACanticleforLeibowitzavWalterM.Millersommärkligtnogfokuserarpåkunskapsbevarandeblandannat.Menjagavviker.

    Fördetmestavillduattspelarnaskagöraliteav bevisbaserade metoder och använda några av sina hårda hittade logik för att komma med idéer om hur man bestämmer vad exakt "bonus" objektet ger. I ditt fall av +2-vapnet och antar en 0-9 färdighetsskala, skulle det vara 20% mer exakt i försök jämfört med en standardpistol.

    Detta fungerar för vissa saker men inte andra. Vad sägs om den flaskan med glödande grön vätska? Biofara eller medicinsk nanoteknik? Hur hittar du det? Genom att ha ett labb och göra lite ( försiktig? ) experiment. Det kan leda till ett helt äventyr: hitta objekten, leta efter ett labb och forskare, hjälpa dem att åtgärda ett problem som de inte kan lösa, men din fest kan (banditer?), Ge dem tillgång så att de kan experimentera.

    Titta inte på speciella saker som en + X. Det är tråkigt. Titta på hur dessa specialartiklar förbättrar din historia. En av James Bond-troperna är att han kommer att använda alla de prylar han får av Q under filmens gång. De är där för att underlätta historien, inte vara coola saker på Bonds karaktärsblad.

        
    svaret ges 12.11.2012 09:31
    5

    Ta en titt på det verkliga livet - hur kunde en soldat bestämma egenskaperna hos en slumpmässig pistol som de hittade på marken?

  • Om det är av en okänd konstruktion (det vill säga att de inte kan ta bort den, rengör och montera den igen) då skulle de inte ens veta om det inte är helt sönder förrän de testar elden, mycket mindre än någon annan egenskaper.

  • Det finns standardmetoder för mätning av noggrannhet - spridning av kulor i intervall X; så efter att ha brutit ett dussin rundor på ett kontrollerat område skulle de kunna märka "den här pistolen är verkligen [i] exakt, +/- X att slå". Observera att ammunitionen i post-apoc-inställningar kan vara knappa och att spendera en tidning bara kan vara opraktisk.

  • Funktioner som är gemensamma för den modellen (till skillnad från noggrannhet som kan variera mellan olika föremål av samma modell) kan hittas genom antingen experiment eller extern info (manualer, pre-apoc datastores).

  • svaret ges 04.03.2014 14:05
    0

    Gamma World 7th Edition ger dig speciella saker genom att säga "Detta är en hög av Tech, du får x teckningar från Omega Tech-däck". All information om vad den gör är på kortet, så du kan använda den direkt. Omega Tech är också bräcklig, dvs när du använder sin förmåga har det en chans att bryta och bli värdelös.

    En sak att notera är att i alla de inställningar jag kan tänka på (Gamma World, Fallout, Apocalypse World) finns det väldigt få "magiska" saker som ger platta bonusar till handlingar. Detta hjälper till att bevara smaken att saker är generellt hemskt och skicklighet bär dagen.

    Särskilda objekt ska göra (inte bara vara) något speciellt och ge deras användare ett nytt alternativ. En IR-scanner, så att de kan se värme signaturer genom väggar till exempel. För dessa saker bör experiment och intelligens / vetenskap / kunskapskontroller hjälpa spelarna att bestämma sin funktion (er).

        
    svaret ges 11.11.2012 14:57