Vad är eller borde vara den genomsnittliga tiden för strid i varje nivå i realtid?

8

Enligt titeln, vad är eller borde den genomsnittliga tidslängden i realtid av ett kampmötet i varje nivå i ett DnD 4E-spel? Jag har märkt mellan heroisk och paragon tier stridslängd börjar öka mycket. Jag har inte nått episk tier med någon grupp men är nyfiken på dess längd också. Jag är inte säker på om det bara är vår grupp som tar längre tid eller om det är någonting annat så tänkte jag försöka få en mätare av vad som skulle vara normal kamptid.

    
uppsättning The Jug 20.04.2011 17:49

5 svar

4

Det här beror verkligen på din grupps pacing. Vår heroiska grupp med 6 PC-enheter får vanligen 2-3 träffar per session (ca 3 timmar). Men våra kampar är vanligtvis ganska snabba saker som sällan varar mer än 2-3 rundor. Vi har experimenterat med en 2 minuters vändtid, men det har inte haft mycket effekt på spelhastigheten, vi brukar göra det utan att vi sällan måste ringa spelare på sina varv.

Jag kan inte prata med paragon och epic-nivåkampar, men jag kan tänka mig att de skulle ta längre tid (både tid och rundor) eftersom monster HP verkar skala upp ganska snabbare än spelarens skada, vilket kräver fler rundor per kamp gör kampen längre.

    
svaret ges 20.04.2011 18:22
3

I vår senaste kampanj började vi i Paragon-tier. Vi har tre spelare, en DM, och DM driver en cleric att hjälpa till. De flesta kampar är - för att uttrycka det helt och hållet - orimligt långsamt. Vi brukar göra det genom två, kanske tre kampar under en sex timmars session, och i vår sista session gjorde vi det genom en (antagligen stor) kamp som upptog en bra fem timmar.

För oss finns det fyra skäl och grupp skäl.

  • Våra spelare är oerfaren och känner inte till deras karaktärsblad eller reglerna så bra.
  • För att sammanhänga detta måste spelarna ständigt tvingas använda sig av okända krafter på grund av mötet / dagliga kraftmekaniker.
  • Dessutom har många befogenheter minst en tillförd effekt som måste spåras. Om det inte spåras, är strömmen nere. Spåra dessa tar en hel del hjärnkraft.
  • Monsters (och spelare!) har massor av träffpunkter.
  • Vi blir distraherade vid bordet.
svaret ges 20.04.2011 21:55
3

Ett bra svar för detta är inte tid i realtid, men i hur många rundor det borde ta. En typisk kamp bör ta cirka 6 omgångar av strid. Detta beräknas på grund av åtgärdspunkter, monster HP, spelare taktik, ect. Om du går över sex omgångar, är striden antingen för svår eller tärningarna är bara större än orättvisa för PC: n och monster. Den ena sidan eller den andra borde ge plats vid tur 4 och ska springa eller dödas av tur 6.

Om du uppskattar hur mycket tid det tar att varje spelare tar en tur på cirka 3 till 4 minuter, ska ett typiskt 5 personbord ta en och en halv timme för spelarens tid att komma igenom. Förutsatt att DM vet vad de gör, kan de få sina saker gjort på cirka 30 minuters speltid, så du tittar på ett möte under 2 timmar.

Det här är givetvis allt variabelt, men det är en bra baslinje som jag har spelat med för mina hemspel. Konstruerade spel, som Living Forgotten Realms, borde spelas på ett mycket tydligare sätt, om man möter en timme, eftersom det är ett 4-timmars spel som körs i konventioner. Döma själv hur snabbt dina spelare tar för att få sina svänger gjorda, och jag menar allt från Minor / Flytta / Standard för att rulla tärningarna. Jag har tecken som tar sin tur i 30 sekunder, inklusive mental matematik. Sedan har jag en spelare som tar en bra 5-10 minuter. Controllers kommer mossa ditt spel ner, krigare och slagare kommer att påskynda det. Ju mer tärning du rullar och ju mer taktiska du måste vara för att vara effektiv, desto mer tid tar det.

    
svaret ges 21.04.2011 20:03
1

"Långa kampar" kan vara ett tecken på okändhet. Ett av resultaten av att flytta in i paragon-tier är spridningen av nya alternativ. med paragonvägar och omskolade befogenheter kan detta bero på en hel del ny information och taktik att bearbeta. (Nya källböcker bidrar också - när du har spelat igenom 10 tecken nivåer, är du tillräckligt för att spelet som köper mer av Power böckerna kan tyckas vara en bra idé.)

    
svaret ges 20.04.2011 19:08
1

Jag måste tyvärr ge svaret på "det beror på". Men jag skulle vilja dela med mig av de faktorer jag har använt när jag tänker på denna fråga:

1. Tänk på sessionen:

  • Hur mycket tid har du för sessionen och vad är du och dina spelare försöker åstadkomma?
  • Granska tidigare sessioner som du kommer ihåg fondly och försök att dissekera vad när rätt; men ännu viktigare, tänk på de sessioner som bombade och försök att bestämma vad som gick fel.
  • Verkliga livet överväganden, som ibland alla måste lämna tidigt, så en riktigt episk kamp - även mot ett paket av kobolds - kan passa räkningen.
  • Tonsaker, jag möter längd bör vara ett tyst sätt att ge gravitas till interaktionen - om det är viktigt, låt det väga tungt på karaktärerna. Likaså bör en lätthjärtad "portvakt vid dörren" vara det, tungt på minions och en bris.

2. Fråga dina spelare: Shameless plug, men jag använder www.surveymonkey.com för att ta omröstningar. När jag skapar ett kommande Dark Sun-spel frågade jag alla följande frågor:

  • Din perfekta session - hur många timmar, hur många kampmottagningar och hur många kompetenschallegier?
  • Ditt perfekta kampmötet, hur mycket tid och hur många rundor?
  • Din perfekta skicklighet utmaning, hur mycket tid och hur många rundor?
  • Resultaten är inte vetenskapliga, eftersom en sexpersonstorlek är svår att extrapolera men jag bryr mig inte. Jag bryr mig om mina spelare och vad de tycker. Jag skulle gärna dela resultaten om du vill ha dem, men det hinner av ämnet.

        
    svaret ges 21.04.2011 18:47