Ett bra svar för detta är inte tid i realtid, men i hur många rundor det borde ta. En typisk kamp bör ta cirka 6 omgångar av strid. Detta beräknas på grund av åtgärdspunkter, monster HP, spelare taktik, ect. Om du går över sex omgångar, är striden antingen för svår eller tärningarna är bara större än orättvisa för PC: n och monster. Den ena sidan eller den andra borde ge plats vid tur 4 och ska springa eller dödas av tur 6.
Om du uppskattar hur mycket tid det tar att varje spelare tar en tur på cirka 3 till 4 minuter, ska ett typiskt 5 personbord ta en och en halv timme för spelarens tid att komma igenom. Förutsatt att DM vet vad de gör, kan de få sina saker gjort på cirka 30 minuters speltid, så du tittar på ett möte under 2 timmar.
Det här är givetvis allt variabelt, men det är en bra baslinje som jag har spelat med för mina hemspel. Konstruerade spel, som Living Forgotten Realms, borde spelas på ett mycket tydligare sätt, om man möter en timme, eftersom det är ett 4-timmars spel som körs i konventioner. Döma själv hur snabbt dina spelare tar för att få sina svänger gjorda, och jag menar allt från Minor / Flytta / Standard för att rulla tärningarna. Jag har tecken som tar sin tur i 30 sekunder, inklusive mental matematik. Sedan har jag en spelare som tar en bra 5-10 minuter. Controllers kommer mossa ditt spel ner, krigare och slagare kommer att påskynda det. Ju mer tärning du rullar och ju mer taktiska du måste vara för att vara effektiv, desto mer tid tar det.