How ska jag göra en musikalisk prestanda i en färdighetskontroll som är intressant och dynamisk?

7

Så tidigare har jag sprang 3,5 DnD medan en av karaktärerna var en bard som var i ett band med andra bard NPCs och ibland var de konserter i Inns.

Hur jag gjorde det då var en serie Perform (instrument) kontroller, för Intro, Bridge 1, Bridge 2, Chorus, Bridge 1, Bridge 2, Chorus, Outro. Sedan fick jag genomsnittet av dessa rullar och om de träffade en mental DC som jag hade satt i början var konserten en succé.

Jag var aldrig tvungen att presentera för många av dem som kompetensutmaningar, så vi hade bara det två gånger, så jag gick aldrig runt för att utveckla ett bättre system.

Jag tänkte kanske att varje del (Chorus, Intro, etc.) skulle ha ett annat värde för en "meter" som kallas "Hype" och om de misslyckades med olika kontroller skulle de få olika straff under låtens längd.

Vad är det bästa sättet att införliva något så här tror du?

(Jag vet hur jag frågar detta gör frågan verklig chattig och som en diskussion, men jag ber om något specifikt, tror jag)

    
uppsättning OddCore 12.01.2012 16:07

3 svar

4

Eftersom en musikalisk prestanda är en kombination av skicklighet, improvisation och vädjan till en folkmassa, rulla inte bara några utföra kontroller, låt dina spelare rollspela sina låtar. Ge dem bonusar för goda beskrivningar som "Jag slår fingret i helvetet ut ur solo på vår senaste låt: blod och is" eller "jag makt och headbang i stil med The Astral Saga".

Omfattande bonusar kan också gälla från en tidigare bra roll, rollspel som reaktioner från publiken. Kanske kan någon känna sången och sjunga allong, inspirera andra att sjunga med honom, kören, eller folk börjar dansa, gästgivare visar sina bröstkörtlar (ja jag har en rock'n'roll eller metal konsert i åtanke).

Även statiska bonusar / straff kan gälla, särskilt om de öppnar en konsert med The Ogre Slayer, medan de spelar för en massa ogres (kaptenen uppenbarligen slår igen).

    
svaret ges 12.01.2012 20:08
4

För att vara ärlig skulle jag inte abstrahera detta med färdigheter. Rollspel 8 gånger över verkar mer tråkigt än intressant.

Jag hade en idé för mitt senaste spel men fick aldrig prova det. Om bard någonsin kom in i en musikalisk duell, skulle vi spela Encore som en minigame. Bard skulle kunna använda sina musikaliska färdigheter för att få tips från GM. De andra datorerna kan också ge honom tips, men de skulle behöva använda bluff eller någon annan skicklighet för att ge honom tips utan att bli fångad.

    
svaret ges 12.01.2012 20:42
4

Jag skulle inte försöka hantera detta med separata kontroller utan snarare med en enkel kompetensutmaning (ja, jag vet att det är en 4e mekanism, men det kan användas här ganska bra, jag tror: P) eller färdighetsstege.

Låt bard göra en kontroll av var och en:

  • Diplomati (allmän kontroll av publiken)
  • Bluff (förvånar publiken med en oväntad twist eller sång eller akrobatiskt / visuellt element)
  • Skrämmande (samma som diplomati; hur tror du att någon känner som besöker en Rammstein-konsert för första gången?)
  • Balans eller Klättra eller Hoppa eller Tumble (för vissa akrobatiker eller dans under prestanda, som de den episka violinisten )
  • Sense Motive (få den rätta känslan för publiken och läsa sitt humör)
  • Spellcraft (låt honom kasta en lämplig stavning, antingen illusion eller förbättring, för att stödja hans prestanda genom att antingen manipulera publiken direkt eller lägga till några pyrotekniska egenskaper till sin prestation, denna kontroll får en +1 bonus per nivå av expelled stavning, spellens normala effekter ignoreras fullständigt i detta fall)

Varje framgångsrik check lägger till en +2 circumstance bonus till den slutliga one Utför kontrollen.

Detta ger bard (och spelaren) många olika saker att göra och att beskriva med många möjliga resultat som alla påverkar den allmänna prestandan utan att gå för mycket i detaljer.

    
svaret ges 12.01.2012 23:08