How kan jag emulera tv-serier med bara 2-3 huvudpersoner?

11

Jag ser mycket TV. Förmodligen för mycket.

Visar som Buffy vampyrslayer och Firefly har en hel del tecken, vilket är perfekt för en spelfest när du fyller i spåren till den punkt du tror du kan hantera.

Men vissa visar som Supernatural fokus runt endast 2 tecken kanske tre. Sällan visas flera stödpersoner i ett avsnitt.

Jag tänker på det här, främst för att jag planerar att köra ett Supernatural RPG-spel, och allt jag vet om detta format är två huvudpersoner på vägen. Jag förväntar mig minst 4 personer och jag vet inte hur man anpassar de idéer och berättelser jag har (som bygger på showen) för att passa fler människor.

Ofta i showen, särskilt i de tidigare episoderna, är en bror i trubbel / kompromissad / hjälper en NPC och den andra måste hjälpa till. Det är en dynamisk jag gillar mycket.

Hur anpassar jag tv-seriens teman och dynamik (och andra liknande) till ett RPG-spel med 4+ personer?

    
uppsättning Pureferret 12.08.2012 14:26

4 svar

16

Lösning 1: Harlequin

Har en extra spelare spela NPC: er. Vid början av scenen, ge dem ett kort med sina mål för scenen och NPC: s blad. Om det behövs, ge dem också lite information om vad den karaktären vet om den större bilden. (Men observera att det de vet kan eller inte är sant.)

Lösning 2: Utvid strukturen till 2+ lag

Dela in fokus mellan lag 1 och lag 2, med spelare på varje lag. Om du till exempel säger något polisdrama, fokuserar varje avsnitt på ett lag som de stora A-Story-tecknen, med en mindre B-berättelse av det andra laget. Till exempel är i lag och order SVU, Bensen och Stabler lag A, och Tautuola och Munch är lag B - i en viss historia är en av dem ledande berättelse, får cirka 2/3 av episoden och det andra laget får ungefär 1/4 episoden. (mindre överlappning täcker resterande 1/12).

Lösning 3: Begränsa karaktärernas fokus

I Classic Trek är "Trio" Kirk, Spock och McCoy. Kirk är handlingsman och romansk man, Spock hjärnans man och logikman, McCoy är hjärtecken och medic. Mitt sista 4-spelars fokuserade Bridge-Crew Trek-spel hade kaptenen som var Brains Man, psionics man och Social Sciences, den första officeraren som var hjärtkillen och Action Man, doktorn, som var både medic och logikare och säkerhetschef och psionics kille. Observera att romans killen är frånvarande, och den extra rollen lämnar fortfarande lite tomt utrymme för en femte spelare. (Eller det tomma utrymmet kan användas istället för någon felaktig komedi.)

Lösning 4: Main eller 2+ stödjer

Har spelare valt att spela antingen 2-3 stödtecken eller ett huvudtecken. De som väljer supporttecken får reducerade poäng, och deras två eller tre tecken borde vara ganska olika.

Om man gör L & O Criminal Intent är Player 1 Goran, Player 2 är Eams, Player 3 är Captain och Shrink, plus kanske Eams pojkvän (i showen, inte sett). En fjärde spelare kan vara Coroner och ADA, och möjligen Gorans mor.

TV i allmänhet: Relationskortet.

Det viktigaste inslaget i bra tv-emulering är en tydlig karta över relationerna.

Ta till exempel Buffy. Vem är huvudpersonerna? Tja, för serien överlag, Buffy, Giles och Xander. Varför? De tre är under alla årstider och alla andra karaktärer hänger på en eller annan av dem. Monster bifogas mestadels till Buffy eller Giles. Under en viss årstid är 1-3 andra "huvudgjutna" - men de andra varierar med säsong. Anya, Tara och Dawn är senare bara årstider. Willow går bort under större delen av en säsong, liksom Giles. Giles får inte skrivas ut, det är hans gäster varje par episoder - och hans närvaro känns fortfarande starkt även i hans frånvaro, och hans tidigare förhållanden driver både ett par skurkar och de andra tierkaraktärerna. Willows frånvaro var fan-hurt, men inte så mycket historiaförlust, eftersom de flesta av hennes relationer överlappar Xander och / eller Buffy.

Kartläggning av relationerna avslöjar dock hur ensemble plottingen är för BTVS - Spike är länkad till Angel, och Angel till både Xander (fientlig) och Buffy (Romantic); Spike blir länkad till Giles, och senare alla. Anya börjar kopplas till Cordelia, men konverterar sig till Xander, och med Cordelia frånvaro tar över Cordelia roll som Xanders kärleksintresse, och så småningom Giles, som affärspartner.

Mappa ut din fest före tid gör det möjligt för dem att komma in med pre established relationer, vilket gör gruppdynamiken mycket lättare att behålla.

Round Robin med Troupe Style i stället för Group

Bra start på spelkartläggning kan göra det mycket lättare att få en TV-typskänsla. Men notera också att i TV-Land är inte alla tecken i alla scener. Detta kan emuleras med vad Marc Rein-Hagen kallade "Troupe Style Play".

I Troupe Style-spel har varje spelare en huvudperson, en som de ensam spelar. Gruppen har också en samling sekundära tecken, som någon inte i scenen kan spela. Dessa troupe-tecken ingår som behövs, och vanligtvis finns en eller flera närvarande i de flesta scener. De behöver inte ens vara samma karaktär för samma spelare. Fokusera på 1-2 av huvudpersonerna i scenen, och de som inte är inblandade får spela en tropptecken som kan vara i scenen.

Lån från lag & Beställ igen, Dale Stucky kan vara en troup karaktär, liksom Dr. Wong, och någon av ADA, plus en handfull återkommande uniformer, Tech killen och Coroner. I ett sådant spel är Tautuola, Munch, Stabler och Bensen alla PC: er. Endast 1 eller 2 scener per "episod" skulle vara alla 4 PC: er; alla andra kan vara 2 st och 1-2 extra. Eller 1 PC och 2-3 extra.

    
svaret ges 13.08.2012 09:05
7

Du kommer att märka i tv-program att alla tecken har komplementära färdigheter, personligheter och specifika roller. De möter inte alltid med varandra, men ingen är bara "den andra fighteren". Om du tar en tv-show med 2 huvudpersoner och du vill skapa en kampanj runt den för 4 spelare tittar du på de två huvudpersonerna och identifierar deras färdigheter, personligheter och roll och försöker se vad som saknas ... eller helt enkelt ta några av egenskaperna och dela dem i flera tecken.

TV-serier handlar också om balans. Jag känner inte till näsan tillräckligt och de flesta visar jag har mer än 2 huvudpersoner. Vanligtvis är dynamiken i en två karaktärsvisning en roterande punktljus mellan de två. De kompletterar också varandra mycket. Låt oss göra ett fiktivt exempel ..

Du har tvillingar ... bror och syster. En är en utvald av Zeus som bor i dagens Big Apple och den andra, avskild vid de föräldralösa livet i Chicago och är en utvald av Afrodite. De träffas så småningom i början av kampanjen och lär sig om varandras makt. Kampanjen börjar med de två mötesvännerna (andra spelare kanske) som kan väljas eller inte. Lätt att expandera på listan över utvalda .. du väljer bara andra gudar från den grekiska pantheonen. De normala människorna kan vara smarta människor som vet om mytologin, aktuella händelser, teknik och kan hjälpa dem att förstå sina krafter. Ursprungligen hade du 2 tecken och du tar den klassiska NPC av TV-seriet och du gör dem till karaktärer. Ställ bara spotlighten på dem från tid till annan.

    
svaret ges 12.08.2012 17:31
1

Det finns två sätt jag kan tänka mig att göra en 4-spelare Supernatural kampanj.

Den första gör väsentligen två separata 2-personslag, som arbetar tillsammans efter behov. Så, som Dean och Sam, med Ellen & Jo. Eller med Bobby och Rufus. Eller Ed Zeddmore och Harry Spangler om komedi lättnad är i ordning. Gå utöver Supernatural, många polis och spionprogram använder denna stil och kan vara bra ådrar att gruva för anpassningsbara plotidéer.

Det andra tillvägagångssättet liknar Jins förslag. Bygg upp ett tvärvetenskapligt team precis som i D & D. De två bröderna är främre ledare, tillåter en Ash eller Bobby eller Frank Devereaux som forskare / cleric-typ och en Castiel eller Ruby i den övernaturliga / guiden rollen. Utöver Supernatural, för att få ideer tänker Buffy the Vampire Slayer på A-Team eller till och med Scooby Doo.

    
svaret ges 13.08.2012 02:51
0

I stället för två lag, med de logistiska problemen med partiell uppdelning, uppmuntra två par . Det vill säga två grupper av par: tecken kopplade till varandra mycket starkare än med någon av medlemmarna i det andra paret. Ett par kan vara ett gift par, en bror och syster, partners i en statlig myndighet / militär / brottsbekämpande grupp, mentor / lärling eller annat starkt band.

På så sätt uppmuntrar du ett starkt band och dynamiskt mellan 2 tecken utan att offra spotlight eller gå igenom gymnastik för att dela upp och återgå till gruppen flera gånger under en session. De kan vara i samma situation (fångade i samma hemsökta hus eller jagade av samma vampyr), men de kommer att tendera att förlita sig på och interagera med sin partner mer än det andra paret.

    
svaret ges 26.07.2016 06:11