Can guiden Flytta "Ritual" används för att skapa en permanent effekt eller lära sig ett nytt drag?

13

I min specifika fall har jag en Immolator-spelare som vill få följande steg:

Ogdru Jahad
Gain the Wizard move Ritual. The GM will always tell you what you have to sacrifice to gain the effect you desire.

och guiden flyttar Ritual är följande:

Ritual
When you draw on a place of power to create a magical efect, tell the GM what you’re trying to achieve. Ritual efects are always possible, but the GM will give you one to four of the following conditions:

  • It’s going to take days/weeks/months
  • First you must ____
  • You’ll need help from ____
  • It will require a lot of money
  • The best you can do is a lesser version, unreliable and limited
  • You and your allies will risk danger from ____
  • You’ll have to disenchant ____ to do it

Den här spelaren har sagt att de vill använda detta drag för att få möjlighet att andas eld. Jag är helt okej med den delen Det jag inte vet är om jag kan (eller vill) låta dem permanent behålla denna nya attack från att använda Ritual . Bara för kontext, låt oss anta att jag skriver ett nytt drag för spelaren som heter Fire Breath .

Alternativen som jag har ansett att få Brandandning är följande:

  • Använd helt enkelt Ritual som vanligt för att få Fire Breath som ett permanent drag.
  • Gain Fire Path baserat på Ritual . Ju längre karaktären förbereder sig, desto mer objekt de offrar, desto kraftfullare objekt, etc., förlänger hur lång tid de kan använda Brandpust . När tiden är slut kan de använda Ritual igen. (Exempel: Karaktären spenderar en hel dag som förbereder och fyller i Ritual . Resultatet blir att de får Brandandning i tre dagar.)
  • Utför en Ritual för att förtrolla ett föremål som ger användaren möjlighet att använda Fire Breath .
  • Kosta permanent Ritual för att permanent få Brandandning .
  • Vilka av dessa alternativ är mest som en "typisk" användning av Ritual ? Om ingen av dem är lämpliga, eller om de behöver ändras, vänligen ange ett exempel.

        
    uppsättning Dirty Beach 04.06.2015 07:15

    2 svar

    14

    Ritualen ger dig allt du ber om redan!

    Har spelaren berättat vad de vill uppnå: att få möjlighet att andas eld permanent eller tillfälligt eller förtrollande ett föremål för att ge dem möjlighet att andas eld eller vad som helst. Om spelarens indikationer inte är tillräckligt klara, Ställ frågor och använd svaren !

    Då vill du, med dina spelares önskningar, titta på de alternativ som Ritual-rörelsen ger dig och bestämma vilka av dem som är lämpliga och passa din fiktion och vad spelaren vill ha.

    Exempel: om de vill få ett permanent andningsbrand, skulle jag inte rekommendera en begränsad version i tid. Så punkten pekar lämpligt till effektnivån kan vara: Det tar lång tid att lära sig, kanske ett helt årtionde eller så. Du behöver hjälp av en gammal drake för att lära dig sin magi. (Först) måste du leva med elden, kanske i en vulkan eller så.

    Om du vill vara mindre restriktiv på krav, eller de frågar dig om en enklare utföringsversion kan du minska dem genom att införa biverkningar eller en mindre version: kanske alltid andas eld, eller flammen kommer bara att vara anough till ljuspapper avire, kanske bränna kött men inte riktigt smält stål.

        
    svaret ges 04.06.2015 07:45
    5

    Din instinktiva reaktion var att gå med "mindre version, begränsad (men inte opålitlig)" med några andra alternativ. Det är okej, men i allmänhet inte det bästa alternativet, eftersom det verkar som en önskan att hålla spelet i kontroll och balanserat, vilket kanske inte leder till det mest intressanta spelet.

    Tänk först om du har redan etablerat något i fiktion om att lära dig att andas eld, stjäla drakarens eller eldgudarnas krafter etc. Om ja, eller om inspiration omedelbart slår till, använd det.

    För det andra har du en front, nedräkning eller annan förberedelse som du kan knyta till andningsbrand? En eldkult, monster eller religion, till exempel? Någon kraft som kan ändras till framsidan, men du har inte gjort det ännu? Om ja, knyta ritualen till den där fronten, helst så att intresset för framsidan och spelaren inte är i absolut konflikt eller absolut överenskommelse, men något däremellan.

    Tredje, överväga varför du spelar rollspel i allmänhet och Dungeon World i synnerhet . Jag ska beskriva några alternativ nedan, men du kanske har något annat mål. Ställ in kraven och konsekvenserna av din ritual för att matcha ditt sätt att spela och din kreativa agenda.

    3a) Vi spelar för att berätta episka berättelser och ha dramatiska äventyr. I så fall borde du verkligen ge karaktären möjlighet att lära sig andas eld, men gör det till ett episkt äventyr med potential för dramatiska konsekvenser. Att stjäla branden från en eldgud låter som kul för mig, som äter hjärtat av Smaug.

    3b) Vi spelar för karaktär drama och svåra val. I så fall borde du förvärva kraften orsaken till sådant drama. Kanske behöver de stjäla det från en allierat, eller kanske måste de förstöra ett objekt som en annan karaktär har, eller kanske lära sig kraften kommer att släppa ut några gamla onda. Du behöver inte verkligen överväga karaktärsbalans, eftersom det inte (generellt) gör sådant drama svårare.

    3c) Vi spelar för att möta stora utmaningar och försöka triumfera över dem. I den här situationen bör du överväga hur kraftfull förmågan att andas eld skulle vara och göra lärandet förmågan en motsvarande svår utmaning, så att spelarna måste överväga om risken är värd att ta (och de kan bestämma att det inte är det).

    För det fjärde borde du fråga spelarna . Fråga dem om idéer, fråga vad som skulle vara rimligt, be om att bekräfta att de inte har något emot en karaktär som lär sig en sådan supermakt (eller kanske supermakt blir den första kraften i en kompileringsklass).

    Du bör överväga alla alternativ som beskrivs ovan. Kom också ihåg din dagordning och principer: äventyr, fantastisk värld osv. Kom också ihåg att karaktärerna kan misslyckas eller välja att göra något annat - spela för att ta reda på det.

    -

    Det finns inget "mest typiskt" sätt att använda ritual - det berättar redan vad de möjliga kostnaderna är, och någon av dessa är okej. Alla effekter du kan motivera i fiktion är också okej. Valet måste göras baserat på din agenda och principer.

        
    svaret ges 04.06.2015 08:15