if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Din påstående om att allt elva svärdet lyser klart är felaktigt. Några, mycket sällsynta, gör. De flesta av dem gör inte, de är "bara" svärd. Flera gånger inom Silmarilion lyckas elven framgångsrikt av orker. Men låt oss anta att din Uruk hittar en av de magiska elva bladen.
Som sidnot får jag se magiska saker i Tolkiens arbete som ett uttryck för deras tillverkares viljestyrka, känslor och infångning av naturfenomen. Till exempel var One Ring genomsyrad av Saurons vilja att dominera. Silmarilerna var genomsyrade av Feanors kärlek, ljuset från träden. Du kanske eller kanske inte håller med med mig, men debatterar detta ligger utanför detta svars räckvidd. Så, om svärdet är "intelligent" eller inte, är det irrelevant ur min synvinkel.
Jag skulle bestämma att svärdet lyser för att varna sin användare att orker är runt. Det gör det för att det smiddes av en elf som satte in deras hat av orker i svärdet. Det är den hat som driver svärdet. Det är det som hatar, och kanske en önskan att skydda dem som ger det som får det att skina.
Så nu har det tagits av något som hatar ... Jag skulle bestämma att svärdet kommer att göra sitt yttersta för att döda bäraren: öka fumbles intervall, ljusstyrka vid otillbörliga tider och sådana saker. De borde vara lika stora eller mindre som du tror. Jag skulle basera den på den som förfalskade svärdet - du vet vem det är, eller hur?
Kan Uruk-karaktäret övertyga svärdet att det är en bra kille? Kan de visa svärdet att de reformeras, tittar på deras förlorade ursprung och försöker återvinna sin sanna oönskad natur? Plötsligt finns en historia båge för den spelaren. Det finns djup. Det är inte längre "ett elven svärd" men möjligen inlösen för karaktären.
Nu, vad är Uruk-karaktären glatt att vara ondskan? Vad har deras hat började åsidosätta svärdet? Långsamt men säkert korrumperar svärdet tills det blev en förvrängd, korrupt, mörkets sak. Det skulle fungera och låta det vara öppet så att din spelare kan välja var de går med den.
TL; DR
Använd svärdet som ett sätt att förbättra historien du berättar.