Bra dag till dig, medspelare.
En del backstory:
Medan jag förbereder ett publicerat äventyr, har jag funnit att en av de fiender som datorerna måste möta har en fri förmåga (som en åtgärd förstås) att gå in i eterplanet och komma tillbaka. Mina datorer ligger någonstans mellan 7 och 9-nivå, och genom designen av äventyret kommer de att ha både en tidsgräns på denna scen och behovet av att förstöra fienden i fråga. Med sin statistiks utseende är hans bästa taktik att hoppa in i Etherealness och vänta på att tiden ska gå. PC: erna måste hitta något sätt för att få honom från \ se honom på eterplanet för att lyckas i deras strävan.
Såvitt min erfarenhet av regler går, här är vad jag vet:
Båda sätten kan vara otillgängliga att festa under scenen, i vilket fall förlusten är garanterad. Jag hoppas att hitta andra sätt som varelsen kan hittas eller tvingas ut ur det eteriska planet.
Min part kommer sannolikt att bestå av följande kombinationsruta:
Så, i princip är frågan följande:
Vilka sätt, i form av magiska saker, förmågor, magi, etc, är tillgängliga för spelare att interagera med eterplanet på deras nivå?
P.S. Av skäl som jag inte kan diskutera har jag inget alternativ att infoga MucGuffins för att spelare ska lyckas, förutom information om den fienden och hans förmågor. Så jag skulle uppskatta svar på de faktiska reglerna.
En bit av en ramutmaning här, men jag tycker att det här är mer ett problem med äventyret än festen. 5e har inte tillräckligt med material som du kan anta att varje parti kan lösa alla problem (som du kan i 3.5), och förutsatt att en 9: e nivåparty kan påverka eterplanet är inte ett rimligt antagande i ett normalt 5e-spel.
Problemet är att ser på den eteriska och som påverkar den eteriska är mycket olika saker. 5e har inte ens den gamla standbyen av kraft effekter som arbetar mot eteriska mål som 3,5 gjorde. Det kommer bli ganska svårt för en 9: e nivåparty att kunna göra någonting meningsfullt för ett eterligt mål.
Med tanke på begränsningen att det inte går att lägga till eter-påverkande föremål till det befintliga äventyret, är det vad jag skulle föreslå:
Om fienden har en anledning att komma ut ur eteriska att attackera spelarna och använder sin Etherealness för att förbättra sin kamp förmåga snarare än att undvika kampen helt, kommer du att hamna i en kamp som sannolikt kommer att bli roligare.
Blinkning, Ring av stavning lagring med se osynlighet / blinka i den.
Både Sorcerer och Trollkarlar har Blink tillgänglig som en 3: e nivå stavning. Om de inte har valt Blink som en stavning, lägg till en bläddring eller stavningsbok med Blink i den så att guiden kan studera den.
När du ser på din fest är det dock ingen som kommer att kunna använda det.
Så jag rekommenderar att du lägger till en ringspaltlagring med blink som redan lagrats i ringen (en del av beskrivningen av det här objektet tillåter detta). Baserat på din gruppmakeup verkar detta som ett lönsamt alternativ. Jag vet inte vilket äventyr du gör, men du kan lägga ringen på en äventyrares kropp som hade kommit och söker den här personen. Äventyraren dödades sedan innan han kunde utnyttja det, så lyckligt för festen som de nu har en metod att hantera den här personen. Vilken magi som helst som har Force , eftersom den är skadad, kan också påverka eterplanet (exempel: Magic Missile).
Källa för magisk kraft som påverkar eterplanet på DMG s. 48, under gränsen Ethereal. Särskild text citerad i sammanhang, betona min:
A traveler on the Ethereal Plane is invisible and utterly silent to someone on the overlapped plane, and solid objects on the overlapped plane don't hamper the movement of a creature in the Border Ethereal. The exceptions are certain magical effects (inlcuding anything made of magical force) and living beings.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e rules-as-written Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna