Den främsta källan till Favored Enemy är antingen Spelarens handbok i klassklassens klassbeskrivning, eller Regelkompendium om du köper dess påstående om primat. Beskrivningarna i Invisibility-beskrivningen i Dungeon Master Guide , Förbättrat manushot i Epic Level Handbook , eller till och med mörkret , trots att de också ligger i Spelarens handbok är definitivt inte den främsta källan till Favored Enemy.
Ytterligare tillägg, begränsningar och tillägg som inte nämns i den primära källbeskrivningen är motsägelser mot den beskrivningen. Om Favored Enemy hade definierat sig själv som precisionsskada, skulle den primära källan på precisionsskador vara tillämplig, men det gjorde det inte, vilket innebär att ingen beskrivning av precisionsskador eller någon annanstans kan definiera den som sådan.
Jag skulle vara benägen att i allmänhet följa motstridiga regler så långt de går. Mörkhet och osynlighet kan inte definiera Favored Enemy som precisionsskada i allmänhet, men det kan säg att Favored Enemy inte fungerar under dessa förhållanden. Här specifika trumpar-generella: i stället för att försöka omdefiniera vilken Favored Enemy är (i vilken primacy hävdar sig) kan de definiera ett speciellt fall som acceptabelt strider mot de allmänna reglerna. Så min läsning av reglerna som skrivits skulle vara att Favored Enemy är inte precisionsskada, men det misslyckas med att fungera i fall av mörker eller osynlighet, och gäller bara en gång till förbättrad manyshot.
I slutändan skulle jag emellertid för det mesta ignorera alla och alla regler som skrivits som tillämpar några mer obegränsade begränsningar på Favored Enemy. Av alla ikoniska kärnklassfunktioner är 1 Favored Enemy en av de svagaste, och det antas även att det bara "fungerar" på alla angrepp mot de utsedda fienderna (inklusive förbättrad manövrering ).