När det gäller DnD 5e mötte jag nyligen en liknande situation ( Vad är vägledningen för att ställa in skadan som görs av ovanlig svår / farlig terräng? ). Någonstans i DMG nära informationen finns en guide för att göra rollproblem, vilket i allmänhet är något som helst:
- 1-5: Lätt
- 6-10: Måttlig
- 11:15: Hård
- 16+: Svårt
Min första instinkt är att få spelarna att göra ett Dex-baserat kast för att försöka hålla foten medan de körs med max hastighet ner brant terräng. Beroende på hur brant jag skulle rulla på det ovanstående bordet. Du kan också troligen också argumentera för andra kontroller, men i de flesta situationer skulle jag tillåta spelarna att bestämma vilken kontroll de skulle vilja göra (förutsatt att det är rimligt - t.ex. i det här fallet Dex, Acrobatics eller Athletics).