How att hantera springa och falla ner en brant kulle?

4

Nyligen inträffade en situation i D & D 5e som spelarens handbok inte täckte. Jag letade efter exempel eller regler som var relaterade till situationen men kunde inte hitta något som gick utöver D & D: s regler för att köra på svår terräng.

Situationen i fråga - En stor varelse är avsedd att döda min dator och bredvid oss är det en brant sluttning, jag väljer att springa nedför sluttningen för att försöka fly när skapningen följer. Avtalet gjordes med DM att eftersom vi båda flyttade så fort som möjligt nerför sluttningen skulle vi rulla för att se om vi skulle göra det säkert till botten eller resa / glida och tumla till botten som slutar i benägen position, som tar emot skada beräknad i förhållande till avståndet fortfarande för att resa till nedre delen av lutningen och AC av enheten som föll.

Medan jag tror på det fallet har DM fungerat lämpligt, kan någon tillhandahålla regler eller dokumentation som täcker detta scenario för D & D 5e ?

    
uppsättning Mulligan Strange 15.03.2016 15:33

1 svar

4

När det gäller DnD 5e mötte jag nyligen en liknande situation ( Vad är vägledningen för att ställa in skadan som görs av ovanlig svår / farlig terräng? ). Någonstans i DMG nära informationen finns en guide för att göra rollproblem, vilket i allmänhet är något som helst:

  • 1-5: Lätt
  • 6-10: Måttlig
  • 11:15: Hård
  • 16+: Svårt

Min första instinkt är att få spelarna att göra ett Dex-baserat kast för att försöka hålla foten medan de körs med max hastighet ner brant terräng. Beroende på hur brant jag skulle rulla på det ovanstående bordet. Du kan också troligen också argumentera för andra kontroller, men i de flesta situationer skulle jag tillåta spelarna att bestämma vilken kontroll de skulle vilja göra (förutsatt att det är rimligt - t.ex. i det här fallet Dex, Acrobatics eller Athletics).

    
svaret ges 15.03.2016 15:49