Vad är den optimerade enklassiga 17-nivåsmelee-datorn för maximal konsekvent skada?

6

Vad är den högsta möjliga konsekventa melee-skadan kan en 17: e nivåskaraktär medföra följande begränsningar:

  • Roll : Melee-skador återförsäljare kan göra samma skada i minst 5 möten utan lång vila (korta vilar är inte ett problem).

  • Källböcker : Varje officiell inbunden källbok för D & D 5 kan användas som en källa.

  • Ras : Företrädesvis icke-mänsklig, men det finns inga begränsningar.

  • Klass : Ingen multiclassering, annars inga restriktioner.

  • Egenskaper : Point-buy

  • Feats : Tillåtet

  • Utrustning : 1 legendarisk, 2 mycket sällsynt, 3 sällsynta, 4 ovanliga magiska föremål. Ingen annan utrustning.

  • Nivå : 17: e

Möten antas vara mot en enda mycket hög CR-varelse, valfritt med flera mycket svagare. Anta sålunda åtminstone måttligt högt växelström och spara kasta. Inga fasta förväntningar om möteslängd. Ökad HP jämfört med standarden på varelsens del är propable.

    
uppsättning IanDrash 28.06.2018 11:39

1 svar

3

Börja med objekt

De flesta klasserna är väl balanserade mot varandra, men inte artiklar.

Belt of Storm Giant Strength

Ett objekt som verkligen förtjänar den legendariska rariteten. +9 till din attack och skador rullar är enorma. Självklart är det bara +4 om du redan har Str 20, men varför skulle du, när du kan få den här produkten istället.

Nu måste vi bara hitta den klass som kan göra mest attacker med det här objektet.

+3 Glaive

Detta är bara sällsynt, kräver ingen avstämning, och med rätt prestation (Polearm Master) möjliggörs en extra bonusåtgärdsattack.

Klasser

Fighter

En 17: e nivåkämpe kan göra 3 attacker per tur, med Polearm Master är det 4. De får också Great Weapon Fighting Style.
Så basskadorna utan att använda förnybara resurser är 69,9.

Paladin

Endast 3 attacker per tur med Polearm Master, men i utbyte kan de lägga till 1d8 med förbättrad gudomlig smitta.
Detta räcker dock inte för att kompensera för det lägre antalet attacker.

Warlock

En pact of the Blade Hexblade kan attackera 3 gånger med Polearm Master, men i utbyte kan de lägga till sin Charisma med Lifedrinker Invocation.
De står till och med bakom Paladins, medan de inte kan bära tung rustning, och har färre HP.

Beräkning

\ begin {array} {| r | r | r | r |} \ hline & Fighter & Paladin & Warlock \\ \ hline Vapen & 6,3 & 6,3 & 5,5 \\ \ hline Styrka & 9 & 9 & 9 \\ \ hline Magic + 3 & 3 & 3 & 3 \\ \ hline Lifedrinker & 0 & 0 & 5 \\ \ hline Förbättrad gudomlig smitta & 0 & 4.5 & 0 \\ \ hline Sekundär Attack & 3 & 3 & 2.5 \\ \ hline Attack / action & 3 & 2 & 2 \\ \ hline Summa & 69,9 & 65,1 & 64,5 \\ \ hline \ end {array}

Knep

Polearm Master

Uppenbarligen.

Great Weapon Master

Mot löjligt låga AC, och när du har fördel.

Sentinel

För out-of-turn-attacker, men konkurrerar med Polearm Master för dina reaktioner.

Andra överväganden

Du gav oss inte antal rundor mellan korta och långa vilar och mål AC, så det är i grunden omöjligt att beräkna med renewabale resurser, så jag kommer bara att lista dem utan några siffror.

Fighter

Det mesta av din skada kommer från statiska värden, kommer inte att fördubblas på crits, så Champion är inte bra.
En Battlemaster kan använda manöveren Ripost (igen, tävla med Polearm Master för dina reaktioner), Trip Attack och Precision Attack för att öka DPR.

Paladin

Gudomliga Smiter är stora, men de kommer bara tillbaka på en lång vila.
Heliga vapenstavningen från XGtE kan också vara bra.
Förmodligen en erövring är jag det bästa alternativet för dig.

Warlock

Hex ser bra ut på ytan, men du måste offra din bonusåtgärdsattack för den. Den där gör 19,5 skador, så du behöver 6 träffar med Hex för att komma framåt. Hexblade's Curse är lite bättre, du behöver bara 4 träffar. Eldritch Smite är en bra invokation, men 4 slots per kort vila. 20d8 per kort vila låter bra, men att 6 missar i träffar med Precision Attack (Battlemaster Maneuver) är faktiskt mer.
Baktakterna, självklart, protesten betyder mycket mindre, förmodligen är Fiend och Hexblade det bästa för dina ändamål.

Fighter Build

Race

Du bryr dig bara om styrka, och det kommer från ett magiskt objekt, så att du kan välja vilken tävling som helst, förmåga poängförhöjningar spelar ingen roll.
Konstitution och Visdom är förmodligen den näst viktigaste förmågan på grund av sparar, så jag väljer Hill Dwarf . Det ger dig även 17 HP.

Startförmåga

Str 10
Dex 12
Con 14
Int 10
Wis 15
Cha 11

Asis

4 Polearm Master
6 Great Weapon Master
8 Fjädrande (Wis)
12 +1 Con +1 Wis
14 hållbart
16 +2 Con

objekt

Legendarisk: Belt of Storm Giant Strength
Mycket sällsynt 1: +3 Glaive
Mycket sällsynt 2: +2 Full platta
Sällsynta 1: Förskjutning av förskjutning
Sällsynta 2: Neclace of Fireballs (mot mobben)
Sällsynta 3: Valhalla Brasshorn (mot mobben)
Mindre vanliga 1: Winged Boots (mot flygande fiender)

Resten spelar ingen roll.

    
svaret ges 29.06.2018 15:21