Vad är den högsta möjliga konsekventa melee-skadan kan en 17: e nivåskaraktär medföra följande begränsningar:
Roll : Melee-skador återförsäljare kan göra samma skada i minst 5 möten utan lång vila (korta vilar är inte ett problem).
Källböcker : Varje officiell inbunden källbok för D & D 5 kan användas som en källa.
Ras : Företrädesvis icke-mänsklig, men det finns inga begränsningar.
Klass : Ingen multiclassering, annars inga restriktioner.
Egenskaper : Point-buy
Feats : Tillåtet
Utrustning : 1 legendarisk, 2 mycket sällsynt, 3 sällsynta, 4 ovanliga magiska föremål. Ingen annan utrustning.
Nivå : 17: e
Möten antas vara mot en enda mycket hög CR-varelse, valfritt med flera mycket svagare. Anta sålunda åtminstone måttligt högt växelström och spara kasta. Inga fasta förväntningar om möteslängd. Ökad HP jämfört med standarden på varelsens del är propable.
De flesta klasserna är väl balanserade mot varandra, men inte artiklar.
Ett objekt som verkligen förtjänar den legendariska rariteten. +9 till din attack och skador rullar är enorma. Självklart är det bara +4 om du redan har Str 20, men varför skulle du, när du kan få den här produkten istället.
Nu måste vi bara hitta den klass som kan göra mest attacker med det här objektet.
Detta är bara sällsynt, kräver ingen avstämning, och med rätt prestation (Polearm Master) möjliggörs en extra bonusåtgärdsattack.
En 17: e nivåkämpe kan göra 3 attacker per tur, med Polearm Master är det 4. De får också Great Weapon Fighting Style.
Så basskadorna utan att använda förnybara resurser är 69,9.
Endast 3 attacker per tur med Polearm Master, men i utbyte kan de lägga till 1d8 med förbättrad gudomlig smitta.
Detta räcker dock inte för att kompensera för det lägre antalet attacker.
En pact of the Blade Hexblade kan attackera 3 gånger med Polearm Master, men i utbyte kan de lägga till sin Charisma med Lifedrinker Invocation.
De står till och med bakom Paladins, medan de inte kan bära tung rustning, och har färre HP.
\ begin {array} {| r | r | r | r |} \ hline & Fighter & Paladin & Warlock \\ \ hline Vapen & 6,3 & 6,3 & 5,5 \\ \ hline Styrka & 9 & 9 & 9 \\ \ hline Magic + 3 & 3 & 3 & 3 \\ \ hline Lifedrinker & 0 & 0 & 5 \\ \ hline Förbättrad gudomlig smitta & 0 & 4.5 & 0 \\ \ hline Sekundär Attack & 3 & 3 & 2.5 \\ \ hline Attack / action & 3 & 2 & 2 \\ \ hline Summa & 69,9 & 65,1 & 64,5 \\ \ hline \ end {array}
Uppenbarligen.
Mot löjligt låga AC, och när du har fördel.
För out-of-turn-attacker, men konkurrerar med Polearm Master för dina reaktioner.
Du gav oss inte antal rundor mellan korta och långa vilar och mål AC, så det är i grunden omöjligt att beräkna med renewabale resurser, så jag kommer bara att lista dem utan några siffror.
Det mesta av din skada kommer från statiska värden, kommer inte att fördubblas på crits, så Champion är inte bra.
En Battlemaster kan använda manöveren Ripost (igen, tävla med Polearm Master för dina reaktioner), Trip Attack och Precision Attack för att öka DPR.
Gudomliga Smiter är stora, men de kommer bara tillbaka på en lång vila.
Heliga vapenstavningen från XGtE kan också vara bra.
Förmodligen en erövring är jag det bästa alternativet för dig.
Hex ser bra ut på ytan, men du måste offra din bonusåtgärdsattack för den. Den där gör 19,5 skador, så du behöver 6 träffar med Hex för att komma framåt. Hexblade's Curse är lite bättre, du behöver bara 4 träffar. Eldritch Smite är en bra invokation, men 4 slots per kort vila. 20d8 per kort vila låter bra, men att 6 missar i träffar med Precision Attack (Battlemaster Maneuver) är faktiskt mer.
Baktakterna, självklart, protesten betyder mycket mindre, förmodligen är Fiend och Hexblade det bästa för dina ändamål.
Du bryr dig bara om styrka, och det kommer från ett magiskt objekt, så att du kan välja vilken tävling som helst, förmåga poängförhöjningar spelar ingen roll.
Konstitution och Visdom är förmodligen den näst viktigaste förmågan på grund av sparar, så jag väljer Hill Dwarf . Det ger dig även 17 HP.
Str 10
Dex 12
Con 14
Int 10
Wis 15
Cha 11
4 Polearm Master
6 Great Weapon Master
8 Fjädrande (Wis)
12 +1 Con +1 Wis
14 hållbart
16 +2 Con
Legendarisk: Belt of Storm Giant Strength
Mycket sällsynt 1: +3 Glaive
Mycket sällsynt 2: +2 Full platta
Sällsynta 1: Förskjutning av förskjutning
Sällsynta 2: Neclace of Fireballs (mot mobben)
Sällsynta 3: Valhalla Brasshorn (mot mobben)
Mindre vanliga 1: Winged Boots (mot flygande fiender)
Resten spelar ingen roll.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e character-creation optimization Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna