Det finns 3 effekter som är raka i handen som bryter ner helt när du tillåter spelare (och monster) att sluta spara.
Escaleringseffekter är värdelösa. Massor av monster (särskilt när du går senare), har effekter som blir dåliga (och då väldigt dåliga ) om misslyckade sparade kast. Att hoppa över ett sparkasta i detta fall måste räknas som ett misslyckande och datorerna kan känna sig ganska korta.
Dödsmekanik är borked. Om en dator helt enkelt hoppa över ett dödsparande kasta, bryter det mekaniken. Återigen gör ett skepp ett misslyckande skulle vara OK här.
Ripe för missbruk. I det här fallet har du identifierat ett fall där hoppa / autofel kan leda till missbruk. Jag skulle vara bra med det här i mitt spel, men det är värt att hålla ett väderöga för att se till att det inte är obalanserat.
Jag kommer att notera att det finns flera krafter som fungerar så här att tillåta dig att hoppa över / automatiskt misslyckas spara och behålla skadan / läkningslingan går så att du kanske vill titta på dem och se vad de har att den nuvarande strukturen du tittar på inte.
Allt sagt, så att överhoppning av sparar kan vara OP, men om du gör ett spår ett misslyckande försvår det förmodligen det mesta.