Egenskaper, vilka är de? Det är några saker ... saker som är relaterade till kärnan i spelmekaniken ganska nära. Men när man nekar att gå på det vanliga sättet med generisk regelsätt kan attribut vara mycket inställningsspecifika också (i FUDGE-ish sätt att tänka, det är).
Med hänsyn till ovanstående kan attribut vara ...
Nu, frågan är ... hur ska man gå om att bestämma passande uppsättning attribut för en viss inställning? Jag tänkte på en typ av faktoranalys, dvs att ta en viss karakteristisk historia om inställningen, skriva ner alla händelser som karaktärerna i historien gör, sedan hitta de underliggande beteendemässiga teman nedan och bygga attributen utifrån dessa.
Men jag har uppenbarligen ingen aning ...
Ett annat perspektiv: titta på attributen i bilder relaterade till den här artikeln . Nu, hur (i helvetet) har dessa människor kommit med sina attribut?
Akta dig, en uppdatering ( Jag fick veta att specifika frågor landar framgången häromkring ... och att generaliseringarna ska utelämnas
).Specifikt söker jag efter en passande uppsättning attribut för en postapokalyptisk inställning som involverar mycket gritty strider, sniglar, ingen av konventionell magi och en liten bit av steampunk / magitech, med någon jungisk ockultism av själ att starta (du vet, skuggan och saker).
För att svara på det måste du (formgivaren) först svara på en högre fråga:
Vad gör du gör i det här spelet?
Efter att ha svarat så har du nu möjlighet att själv svara på vilken statistik du behöver:
Du behöver exakt och endast den statistik som krävs för att uppnå det.
Läs andra frågor om taggar campaign-settings attributes Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna