What och hur man förbereder sig på förhand till nästa session? [duplicera]

4

Så jag börjar en ny kampanj med en grupp i veckan, jag är DM med 4 datorer (2 är långa RPers och 2 är ganska nya för D & D).

Jag har anteckningar gjorda för den första sessionen, hur festen möter, en struktur av slag, möten osv, men jag är inte riktigt säker på hur man följer upp det därifrån.

Det är ett sandbox stilspel, så jag vet att det beror på spelarnas handlingar, men jag undrar bara hur man leder en session till nästa. Vad behöver jag förbereda, hur mycket ska jag ha planerat, hur bygger jag upp historien under de första sessionerna?

Tack!

    
uppsättning Jamie Brace 20.04.2016 10:25

2 svar

4

Beror

Varje DM är annorlunda. Om du är bra på dina fötter och tar naturligt till historia skapar, är minimal prep nödvändig och du drar nästan allt ut ur luften. Jag lärde mig att jag behöver prep, men för mycket prep för mig leder till att jag vill järnväg. Så skisser av vad som kan vara snarare än vad spelarna kommer att göra.

När jag till exempel var helt ny på DMing, första spelet jag sprang, förberedde jag inte nog, och jag hade en session att klättra över bergen med varje möte som partiet drog in var bara en björn. Det var grymt tråkigt.

Nästa gång vi spelade, såg felet på min väg, byggde jag en bra berättelse tråd. Det var detaljerat, det hade intrig, det har krokar för båda spelarna. Problemet var att spelarna inte gör vad du förväntar dig. Det första som spelarna gjorde var att smyga på quest giveren och råna honom. Jag hade inte planerat på det. Jag visste inte hur jag skulle kunna anpassa mig. Tyvärr följde fler björnar.

Några bra saker du kanske vill förbereda är:

En huvudbåge

Även i ett sandboxspel vill du definiera övergripande mål. Det är inte jag vill att de ska göra A, B, C och så vidare. Men det är mer i linje med, "Vid någon tidpunkt kommer de att springa in i NPC Zed. Han kommer berätta för dem om en grotta som har maktens spatel. De kommer att behöva maktens spatel om de vill besegra Argust the Grand. " Nu kan de välja att skicka allt detta upp för stora tidssvängningar, men har en huvudbåge. Spelarna kan välja att ignorera huvudbågen (som du kan göra i Skyrim), och en ny huvudhistoriklinje kan dyka upp men ha en båge i fallet.

Sidokommentarer

Bygg också ett par skott som historielinjer för att kasta på dem i händelse av en "stall" i spelet. Festen har avslutat en båge eller en del av en båge och vill inte fortsätta till nästa stora sak ännu, men verkar också vara floundering runt staden som kämpar över vad man ska göra nästa och det finns mycket tid kvar i sessionen. Du tar tag i dem med en omedelbar händelse som kräver snabb åtgärd och leder till en kort dungeon. "Medan du hävdar att du hör skrek från stadsmuren, vaktar vaktar upp på väggen och skjuter ner till något. Du hör ett högt brum när en flamma kommer att slicka upp väggen och ta ett vakt." Eller "medan du argumenterar på puben, om vad man ska göra nästa, närmar sig en man vid nästa bord och frågar om du kan hjälpa honom med ett problem ..."

Vissa av dessa är bara ett möte, andra kan vara en enda fängelsehålan, andra kan vara början på längre berättelser. Och om du inte använder dem, slösas de inte, behåll dem i din ficka för en annan session eller ett annat spel.

Personliga quests

Om du har haft en session 0, skickade spelarna dig en backstory, du har gjort karaktärsskapande individuellt med spelarna eller liknande ... Du kan börja väva sina historier i din värld. En rolig sak att göra är att knyta sina tillbaka historier tillsammans. Kanske den kille som dödade skurkarnas föräldrar kom från staden som trollkarlen är från. Om det inte finns några backstories än, behöver du inte dem.

NPC

I ett sandbox spel är det också bra att få några (men certianly not all) NPCs i staden ganska spolas ut även om du inte förväntar dig att spelarna ska interagera med dem. Det är användbart för när en spelare (som inte har någon get) slumpmässigt säger "Jag vill köpa en sele för en get." Eller, "Finns det någonstans att satsa på slagsmål i denna stad?" Visserligen kommer det att finnas många gånger när du måste skapa en NPC på plats, men det är trevligt att ha några intressanta och utvecklade tecken för att karaktärerna ska snubbla in.

Första sessionen

En hel del första sessioner är ett skott "warm ups" för att låta spelarna interagera, lära sig lagets dynamiska etc. De tenderar också att vara mindre öppna än senare sessioner, bara så att alla blir vana vid DM-stil och spelet - speciellt om det finns nya spelare.

    
svaret ges 20.04.2016 17:02
2

På storleksnivån:

En modell som jag har lärt mig från andra GM-enheter är att ha en allmän uppfattning om, "Vad händer om datorerna inte gör något?" Vanligtvis vill du att detta ska vara både dåligt och intressant. Dåligt, för att du vill provocera spelarna i opposition och intressant eftersom tills dina spelare börjar ta betet vill du åtminstone ha märkbara och intressanta situationer att beskriva.

Jag valde formuleringen här noggrant, liksom de som jag stal det från: "Vad händer om datorerna inte gör någonting" hämtar automatiskt övervägandena om vad de kan göra som påverkar resultatet och fungerar så naturligt för att hålla Datorer i centrum av deras verksamhet, som agenter.

Du kan tillämpa denna tankegång på mer än en nivå: På högsta nivå kan det vara "Big Evil Dude vinner och alla dör."

Men vid sessionen till sessionsnivån kan det vara, "Orcs överskred klocktornet" eller "borgmästarens son blir kidnappad" eller någon mindre dålig sak. Eller, om det inte passar din sandlåda estetiska, men spelarna har sina egna mål, då bör dessa mål ständigt minska i motsats till spelarens inaktivitet.

På mekanisk eller tabellnivå:

Som pågående aktiviteter från din sida, men vad du borde göra mellan sessioner innebär:

  • Ta reda på vilka åtgärder karaktärerna gjorde för att folka sina motståndare och uppnå sina egna mål (helst bör du göra detta medan händelserna är fina i ditt sinne - skriv ner dem)
  • Gå igenom den cykeln av hur världen ska reagera utan spelarna, vad de gjorde och vad gäller alla högre nivåer. Det här är i slutändan det du behöver förbereda dig för: Det som kommer att hända om spelarna inte gör något, för att du i princip vill att spelarna ska motsätta sig det, och du behöver veta detaljerna och / eller mekaniken i den.
  • I början av nästa session, påminna om vad som hände förra gången och se till att du fortfarande förstår deras mål.

En teknik som jag tycker är mycket hjälpsam i allt detta, om jag har samarbetsspelare, får en eller flera spelare att hjälpa till med första och tredje steget. Menar jag, om jag kan få en spelare att skribera händelserna i spelet, ge dem till mig och led de andra spelarna genom omslaget, vilket ger alla möjliga fördelar. (Huvudsakligen men inte begränsat till ökat spelarintresse och större inblick i spelarupplevelsen och deras utvecklande mål.)

Betydande redigering / uppdatering: Om ditt spel befinner sig på den extrema änden av sandlådan, är helt spelaren drivs med lite eller inget existentiellt hot som arbetar i bakgrunden, det är också okej (och faktiskt klokt ) för att bara fråga dina spelare, "Okej, vilka saker tänker du göra nästa session?" Ta reda på vad som kommer att motsätta dem och förbereda dig för det.

    
svaret ges 20.04.2016 23:40