Anaruoch: Skuggens imperium innehåller en 50 ft lång , 10 ft bred vattenfall inne i en grotta. Funktionerna i området beskriver vattenfallet enligt följande:
Climbing beneath the waterfall requires a successful DC 35 Climb check. Flying through it requires a successful DC 20 Strength check to avoid plummeting to the pool below. (73)
Förattextrapolerafråndetta,skulleenvarelsesomvillinteslängasbortnärdenkonfronterasmedenplötsligtöversvämningspassage,troligentillåtasgöraenstyrka(DC20)omvarelsenharsättattgåmotvattnetiförstahand(t.ex.lämpligahandhållen,enflyghastighet,enaktiveffektsomstavningen spindelklättring , extrem vikt på grund av stavningen järn kropp ). Det är sålunda, varelsen har valt att försöka hålla sig på plats medan vattenfallet flyter över varelsen. Framgång innebär att varelsen kan ta sina handlingar normalt; Jag föreslår misslyckande innebär att varelsen sopas bort (i stället för att ha varelsen dumpad).
Success!
Efter en framgångsrik styrka kontroll som gjordes för att undvikas att svepas bort, bör framsteg mot detta ersatz-vattenfall kräva en klättring varelse för att göra Klättra skicklighetskontroller (DC 35). ( Anm: Medan varken hydrolog eller spindel-äter spelunker tycker jag att DC är rätt att överväga de potentiella vattentätheten som diskuterades. Jag vet inte om det betyder något om fel betyder att du tekniskt fall eller istället tekniskt sopas bort som båda medför vattentvätt som kommer direkt på dig! Jag gissar, men vid denna punkt går det genom att vandra över det horisontella Som det borde vara så svårt som att korsa vertikalen. Kommentarer kan ta upp den här frågan, och självklart kan DM justera DC som han passar.)
Hur andra varelser gör framsteg är upp till DM, men flygande varelser måste troligen svimmas (kanske i stormiga vatten ), och super tunga varelser använder sannolikt sin landhastighet (om än kanske kraftigt minskad - det är trots allt ganska svårt terräng). Alla sådana varelser behöver förmodligen hålla andan .
Fel!
Efter en misslyckad styrka kontrollerades varelsen bort. vattenlevande terräng under Flödande vatten beskriver att vara bortkastad enligt följande:
Characters swept away by a river moving 60 feet per round or faster must make DC 20 Swim checks every round to avoid going under. If a character gets a check result of 5 or more over the minimum necessary, he arrests his motion by catching a rock, tree limb, or bottom snag—he is no longer being carried along by the flow of the water. Escaping the rapids by reaching the bank requires three DC 20 Swim checks in a row. Characters arrested by a rock, limb, or snag can’t escape under their own power unless they strike out into the water and attempt to swim their way clear. Other characters can rescue them as if they were trapped in quicksand (described in Marsh Terrain, above).
Minimera, och vilken bör täcka lika bra en snabbt översvämningsgrotta.