How stark är Spider Climb Force (mot rusande vatten)

9

Jag hade en spelare som använde spindelklättring i ett litet grottsystem, men rummet översvämmade (snabbt, med högt vattentryck). Skulle han kunna hålla kvar eftersom han använder spindelklättring?

Alternativt tänkte jag på samma situation: medan en person normalt skalar (klättrar) en klippvägg och vatten rusar ner, borde han bara få en stigande DC-ökning? (med hur mycket?) eller skulle han använda en annan färdighet, (jag hade använt en str check när personen använder ett rep och vatten rusar ner.)

Om klättringsexemplet skulle innebära en DC-ökning, skulle det innebära att spindelklättringsrullen inte behöver rulla:

furthermore, it need not make Climb checks to traverse a vertical or horizontal surface

Anger att klättringen inte skulle behöva rulla, förutom att jag såg denna fråga " Alternativa användningar av Spider Climb "Som tycktes indikera den delen är bara en dåligt formulerad version av:

A creature with a climb speed has a +8 racial bonus on all Climb checks. The creature must make a Climb check to climb any wall or slope with a DC higher than 0, but it always can choose to take 10, even if rushed or threatened while climbing. If a creature with a climb speed chooses an accelerated climb (see above), it moves at double its climb speed (or at its land speed, whichever is slower) and makes a single Climb check at a -5 penalty. Such a creature retains its Dexterity bonus to Armor Class (if any) while climbing, and opponents get no special bonus to their attacks against it. It cannot, however, use the run action while climbing.

Således var spindelklättringen en förenklad version av uppstigningshastigheten (så att du kunde klättra upp några väggar utan att bry sig om din stigning i stigningen (annars skulle du behöva poäng i stigning, eftersom du bara kunde ta 10 + 8 racial bonus ))

Obs! När jag letar efter RAW, förväntar jag mig inte att det här fallet ska omfattas. Således är husregler, eller RAI-fixeringar också bra.

    
uppsättning Saevon 26.09.2015 06:23

2 svar

7

Anaruoch: Skuggens imperium innehåller en 50 ft lång , 10 ft bred vattenfall inne i en grotta. Funktionerna i området beskriver vattenfallet enligt följande:

Climbing beneath the waterfall requires a successful DC 35 Climb check. Flying through it requires a successful DC 20 Strength check to avoid plummeting to the pool below. (73)

Förattextrapolerafråndetta,skulleenvarelsesomvillinteslängasbortnärdenkonfronterasmedenplötsligtöversvämningspassage,troligentillåtasgöraenstyrka(DC20)omvarelsenharsättattgåmotvattnetiförstahand(t.ex.lämpligahandhållen,enflyghastighet,enaktiveffektsomstavningen spindelklättring , extrem vikt på grund av stavningen järn kropp ). Det är sålunda, varelsen har valt att försöka hålla sig på plats medan vattenfallet flyter över varelsen. Framgång innebär att varelsen kan ta sina handlingar normalt; Jag föreslår misslyckande innebär att varelsen sopas bort (i stället för att ha varelsen dumpad).

Success!

Efter en framgångsrik styrka kontroll som gjordes för att undvikas att svepas bort, bör framsteg mot detta ersatz-vattenfall kräva en klättring varelse för att göra Klättra skicklighetskontroller (DC 35). ( Anm: Medan varken hydrolog eller spindel-äter spelunker tycker jag att DC är rätt att överväga de potentiella vattentätheten som diskuterades. Jag vet inte om det betyder något om fel betyder att du tekniskt fall eller istället tekniskt sopas bort som båda medför vattentvätt som kommer direkt på dig! Jag gissar, men vid denna punkt går det genom att vandra över det horisontella Som det borde vara så svårt som att korsa vertikalen. Kommentarer kan ta upp den här frågan, och självklart kan DM justera DC som han passar.)

Hur andra varelser gör framsteg är upp till DM, men flygande varelser måste troligen svimmas (kanske i stormiga vatten ), och super tunga varelser använder sannolikt sin landhastighet (om än kanske kraftigt minskad - det är trots allt ganska svårt terräng). Alla sådana varelser behöver förmodligen hålla andan .

Fel!

Efter en misslyckad styrka kontrollerades varelsen bort. vattenlevande terräng under Flödande vatten beskriver att vara bortkastad enligt följande:

Characters swept away by a river moving 60 feet per round or faster must make DC 20 Swim checks every round to avoid going under. If a character gets a check result of 5 or more over the minimum necessary, he arrests his motion by catching a rock, tree limb, or bottom snag—he is no longer being carried along by the flow of the water. Escaping the rapids by reaching the bank requires three DC 20 Swim checks in a row. Characters arrested by a rock, limb, or snag can’t escape under their own power unless they strike out into the water and attempt to swim their way clear. Other characters can rescue them as if they were trapped in quicksand (described in Marsh Terrain, above).

Minimera, och vilken bör täcka lika bra en snabbt översvämningsgrotta.

    
svaret ges 26.09.2015 11:58
1

Spider Climb låter dig klättra upp och ner på taket . Det är en ganska stark effekt, och inte en som du kan replikera med bara "+8 till din rulle och du kan ta 10" från stigningshastigheten. Jag tycker att texten "behöver inte göra Climb-kontroller för att passera en vertikal eller horisontell yta" borde tolkas bokstavligt. (Faktum är att jag tror att RAW betyder att vi måste tolka reglerna bokstavligen?)

Det kan fortfarande finnas några magiskt hala väggar som inte kan klättras med Spider Climb, men det är inte på grund av hög DC, det är bara för att de inte kan klättras.

Om tecknet drabbas av en kort ström av vatten, kan jag behandla det som Gust of Wind : Gör en Fortitude spara eller bli blåst / tvättad av väggen. (Gusts of Wind spell har olika nivåer av svårighet beroende på hur stor du är, olika volymer vatten kan skapa olika effekter på medelstora varelser.) Tecken med ett särskilt bra grepp, till exempel från Spider Climb spell, kan få en bonus på deras spara. Det är lite konstigt att be om en klättringskontroll om inte karaktären försöker att flytta samtidigt som man slår med vatten.

Om karaktären är aktivt försöker flytta medan du slår med vatten, då ja, jag tror att du måste fråga om en Climb-check med högre DC. Om de är Spider Climbing, får de det gratis. Om du vill representera att de fortfarande står i risk för att bli tvättade från väggen, kan du börja fråga om Fortitude sparar varje runda.

Om det är ett parti av vatten, kan du behöva titta på simningsreglerna. Simning i snabbvatten tar dig 1d3 nonlethal skada per runda, även om du gör alla dina kontroller. (Förmodligen är det bara att buffras av vattnet?) En karaktär under ett vattenfall kan drabbas av något liknande.

    
svaret ges 26.09.2015 10:06