Det verkar mot andan av saker, men GM är det sista säg om compels (Fate Core, s. 71). Koncessionen var också inte inbrottarens enda val.
Baserat på exemplet tvinga texter, kan denna situation läsa något som - "BurglarPC, för att din rival är" Ganska Cunning Conman "och det finns bara" One Way Out ", det är vettigt att han låser dig in. Förbanna din tur. "
Som en GM, vad jag skulle göra i denna situation, slår jag ner ett "Komplicerat lås, Ståldörr" -aspekt på scenen som kräver en övervinnande rulle för att bryta den. Detta skulle ge spelaren en chans (och hej, han / hon fick bara en glänsande ny Fate Point för att hjälpa till med det). Personligen tror jag att tvingningen som ges i situationen är lite starkare än tvingande borde vara (vanligtvis tvingar jag på att göra historien mer spänd / göra alternativ svårare, men försök att inte sätta tillbaka datorn i ett hörn om de inte har har jobbat hårt för att komma in i en). Men det är baserat på en ögonblicksbild av data. Nu för saker som din inbrott kan göra för nästa gång.
Din spelare använde inte alla sina alternativ. Eftersom han bara fick en ödepunkt för det, kan han använda den till att förklara ett historiedetaljer (s. 80), vilket skulle göra det möjligt för honom att komma med en kreativ flykt. Kanske hade han hittat en hemlig flygtunnel bakom en vinställ, glidde nyckeln i fickan tidigare, eller hittade några fina utpressningsmaterial på hans nemesis medan han letade i källaren. Om du har en ödepunkt behöver du inte erkänna. Men du kanske vill ändå. Det ger dig en extra Fate Point, och låter dig "undvika det värsta av ditt öde" (s. 167). Om inbrottet känns bekvämare att bryta ut ur nemesis 'lair med två Fate Points, kan koncession vara ett bra alternativ här (även om tonen inte återspeglar denna tro).
Kort sagt, medan jag inte skulle använda det som en tvinga och personligen tror att det gick för långt baserat på min GM-stil, är tvingare upp till GM (men som Fate SRD nämner, borde de komma ihåg att sociala avtalet trumpar allt - reglerna bör inte användas för att sänka mängden roligt på bordet). Men i slutändan är GM beslutsfattaren. Så om du inte tycker att det är rättvist, ha en artig diskussion varför, och om han / hon inte springer - kom ihåg att Fate Points är ett sätt för dig att påverka berättelsen.