Can mina spelare planerar att höja Tarrasque med animera döda arbeten?

7

Detta är det första spelet jag har GMed och det här spelet har pågått under en tid (med husregler för att tillåta progression över lv20). Spelarna har nu räknat ut att de så småningom kommer att möta den mäktiga Tarrasque. En av spelarna (en nekromancer) har släppt en genial plan för att besegra djuret och jag är osäker på hur man hanterar det när det kommer upp.

Den aktuella guiden planerar att använda en 750gp onyx och animera dödsstav för att höja och styra 30HD Tarrasque. Det här är tänkt att vara ett ostoppbart djur, men så långt jag kan berätta allt de behöver göra är att smacka det tillräckligt och sedan styr de en Zombie Tarrasque. Vid 4HD per CL är Necromance mer än att kunna styra en 30HD beast.

Men hur går det ut mot den regenererande förmågan?

Regeneration (Ex) No form of attack can suppress the tarrasque's regeneration—it regenerates even if disintegrated or slain by a death effect. If the tarrasque fails a save against an effect that would kill it instantly, it rises from death 3 rounds later with 1 hit point if no further damage is inflicted upon its remains. It can be banished or otherwise transported as a means to save a region, but the method to truly kill it has yet to be discovered.

Såvitt jag kan säga har jag bara några alternativ som GM:

  • Grattis, du äger nu en Zombie Tarrasque, för hemarbete kan du ställa upp den där sakten.
  • Zombiet faller HP med en hastighet på 40 en runda tills du slutar reparera odöd, den dör och sedan kommer tarrasque tillbaka.
  • Ta inte djuret i spel alls (inte ett bra alternativ).
  • Hjälp.

        
    uppsättning Matthew Brown aka Lord Matt 30.11.2016 10:15

    5 svar

    14

    RAW, den här metoden att besegra en tarasque generellt fungerar inte, men vissa undantag kan existera.

    Målet för Animate Dead stavning är ett lik.

    This spell turns corpses into undead skeletons or zombies that obey your spoken commands.

    Corpse betyder död kropp. I 3.5 är spellens text ännu jämnare

    This spell turns the bones or bodies of dead creatures into undead skeletons or zombies that follow your spoken commands.

    Pathfinder saknar denna detaljnivå, men pratar fortfarande om lik.

    Samtidigt läser beskrivningen av Regeneration special ability :

    Creatures with regeneration heal damage at a fixed rate, as with fast healing, but they cannot die as long as their regeneration is still functioning (although creatures with regeneration still fall unconscious when their hit points are below 0).

    Så du kan inte besegra tarasque genom att Animate Dead spell. Du måste döda det på något sätt innan du använder Animate Dead på den.

    Om du dödar det och använder stavningen, skulle den skapade odödnaden inte ha förnybarhet, eftersom både zombies och skelett förlora det när det skapades.

    A zombie loses most special qualities of the base creature. It retains any extraordinary special qualities that improve its melee or ranged attacks.

    och

    A skeleton loses most special qualities of the base creature. It retains any extraordinary special qualities that improve its melee or ranged attacks.

    Regenerering förbättrar inte attacken, så den går förlorad.

    Så allmänt kan du inte döda tarasque på det sättet. Det enda som inte återges är den specifika formuleringen av tarasque regenerationsförmågan som anges

    If the tarrasque fails a save against an effect that would kill it instantly, it rises from death 3 rounds later with 1 hit point if no further damage is inflicted upon its remains.

    Den allmänna regeln är: "Särskilda övergripande övergripande". Om vi tar upp citatet ovan bokstavligen kommer tarasque att vara effektivt död för 3 omgångar tills dess regenereringsförmåga kommer att få det tillbaka till livet och därmed ett giltigt mål för att animera dödsstav under den tiden. Och efter animering kommer det att förlora sin regenereringsförmåga. Kom ihåg att du behöver en omedelbar död, och att minska tarasque under 0 hk skulle inte fungera.

    Men jag skulle ge stor försiktighet om detta utnyttjande. Tarasque CR är så högt eftersom det är praktiskt taget oförstörbart. Att tillåta en relativt låg nivå stavning för att åsidosätta det kan vara obalanserad.

    (all tonvikt min)

        
    svaret ges 30.11.2016 11:08
    13

    Som GM har du alltid fler alternativ än du tror, och du bör alltid försöka välja den som är roligast. Min röst skulle vara följande:

    4. Detta infunderar tarrasqueen med negativ energi, vilket skapar en eldritchskräck som hotar all existens.

    Reglerna säger inte exakt var tarrasque kom från eller hur det fungerar, men det är säkert att anta att varelsen drivs av någon obegränsad källa till magisk energi djupt inom sin hulkingform. animera död stavning kommer att korrumpera denna strömkälla med negativ energi, vilket skapar ett hot mot existensen själv.

    Den mest omedelbara effekten kommer att vara att skapa en odödlig varelse som är mycket kraftfullare än den ursprungliga tarrasken, och säkerligen inte under kontroll av PC-nekromancer. Kraften i denna varelse kommer bara att växa över tid då dess strömkälla blir mer korrupt. Varelsen kommer att avge en negativ energi-aura som sträcker sig i miles, vilket ger många permanenta negativa nivåer till varelser som misslyckas med att rädda och förvandla de flesta levande varelser i området för att döda sig. När skapelsens makt växer, kommer näshoppar att komma fram från det negativa energiplanet för att ansluta sig till det, och det kommer att börja avge vågor av negativ energi av ökande radie. All naturlig läkning av levande varelser upphör, de döda kommer att börja stiga ur deras gravar och materialplanet börjar börja fuska med planet av negativ energi.

    Det är upp till datorerna för att ta reda på var den ursprungliga tarrasken kom ifrån och hur de kan ångra de skador som de har gjort. De kan också behöva hantera kraftfulla planade varelser som skulle använda avskyvärdet för sina egna ändamål, eller som hoppas kunna försvara multiversen från det hot som nu utgörs av materialplanet.

        
    svaret ges 03.12.2016 03:13
    3

    Kolla beskrivningarna i Bestiary:

    'Om varelsen har mer än 20 Hit Dice, kan den inte göras i ett skelett av den animerade dödsstavningen.'

    Zombie är mer wonky, men man kan hävda att dess 30 + x (x = 10?) HD inte är täckt av diagrammet och därför är en sådan zombie omöjlig.

        
    svaret ges 30.11.2016 17:11
    3

    För det första har Animate Dead ett mål för "ett eller flera lik berörde", så Tarrasque måste vara död (som för verklig, inte bara under 0 hk och regenerering), och det finns ingen möjlighet att göra det genom helt enkelt efter reglerna och det kanoniska universum (RAW finns det tvetydiga fall där man kan anse att Tarrasque borde vara död, men det är inte så enkelt som att "smacka det tillräckligt hårt"). Så låt oss anta att i ditt universum bestämde du att det finns ett sätt att verkligen döda Tarrasque, din grupp gjorde det, och din nekromancer ökar den.

    För det andra kan animera död endast skapa zombies eller Skeletons , och:

    A skeleton loses the base creature's defensive abilities and gains DR 5/bludgeoning and immunity to cold. It also gains all of the standard immunities and traits possessed by undead creatures.

    Zombies lose their defensive abilities and gain all of the qualities and immunities granted by the undead type. Zombies gain DR 5/slashing.

    Så Zombie Tarrasque kommer att förlora sin regenerering, och istället bli en skarp DR 5 / slashing.

    För det tredje, låt oss anta att din spelare höjde en zombie och på något sätt gör det att få regenerering. Regenereringen skulle fungera som vanligt, vilket gör att den får hk varje tur. Regenerering är inte en positiv energieffekt.

        
    svaret ges 30.11.2016 10:40
    2

    Varför inte önska en önskan?

    Pathfinder-referensdokumentets inmatning på Tarrasque kommenterar det

    the method to truly kill it has yet to be discovered.

    Teckna lite inspiration från D & D 5e's Tarrasque, du kan kräva att någon unik kvalitet på Tarrasque kräver en önskan för att döda den och en annan önskan för att höja den som en odöd. Om du gör det ombjuder du RAW-problemen med Animate Dead och låter dina spelare höja Tarrasque som sin egen odöd, samtidigt som du ger dig friheten att begränsa kraften hos deras nya husdjur, under delningen "delvis uppfyllande". Du kan till exempel styra att en odödlig Tarrasque inte längre har vitaliteten för sin regenereringsförmåga.

    Beroende på hur du vill spela det kan du antingen berätta för spelarna att de behöver använda en önskan, eller du kan bara låta Animate Dead misslyckas på ett sätt som tyder på att en starkare stavning behövs.

        
    svaret ges 03.12.2016 08:21