När de är bundna till fötterna chakra, säger urskanska greaves
When you charge, if your melee attack hits, you deal an additional +1d4 points of damage per point of essentia you invest in your urskan greaves. (Magic of Incarnum 92)
Förordet måste man vara en nivå 5 totemist för att binda en soulmeld till fötterna chakra. Eftersom det här är extra skador, blir skadorna från urskan-greven inte multiplicerad på en kritisk träff. Jämför detta med hjärtat av eld som, när det är bundet till totemchakraen av en nivå 2 totemist, säger att
Your natural weapons or unarmed strikes deal an additional 1d4 points of fire damage per point of essentia you invest in your heart of fire. (Magic of Incarnum 70)
Medan jag vet att effekten av urskan-greven specificerar attack -sändningsskapandet när meddelshaper laddas, blir spelbalansen upprörd genom att tillåta effekterna av urskan greaves för att applicera på alla attacker som görs efter en avgift, till exempel av en laddningsteemist som har den speciella förmågauppsättningen eller som har soulmeld sfinxklor bunden till hans armarchakra? Som en relativ nykomling till insamlingarna av meldshaping vet jag inte hur imponerande denna effekt skulle vara, eller om konsensusen är att singularet är en övervakning.
Om spelbalansen skulle påverkas negativt, om en totemist båda har urskanfettar bunden till hans fötter chakra och har förmågan att göra flera attacker vid laddning, kan totemisten plocka vilken av hans meleeattacker som får extra skada från urskan greaves ? Kan han välja efter han vet angreppets resultat?
Kampanjen är en stor undersökande, en kamp som uppstår mot nivån lämpliga fiender, kanske en gång per session. Partiet är medvetet alla tecken 3 och 4 tecken (en gnome beguiler, en halvling warlock och 1 vardera av en mänsklig vild, bard, shadowcaster och totemist) och har typiska rikedomar för deras nivåer. Tecken är för närvarande nivå 3, så det här är inte ett problem ännu, men jag gillar att vara beredd. Spelbalanshänsyn bör använda denna kampanj som referenspunkt, och även om det inte är nödvändigt för ett bra svar skulle en diskussion av spelbalanseffekterna av ovanstående som det gäller för en kampanj med mer frekvent kamp som involverar mer typiska datorer, uppskattas.
Skadebonusen från urskan greaves är mycket liten. Om du investerar i varje kapacitetspumpealternativ (som skulle inkludera "vara inkarnat", men om du gör det, kommer du inte ha imponerande naturvapen), det kommer att kasta 8d4 - 20 skador. Rogues kan lägga till det för varje attack (ovanpå den förväntade 35 skadorna från Sneak Attack) med en enda prestation, och deras är crit-multiplicerade.
Mer realistiskt, eftersom urskan greaves inte är värda den investeringsnivån, kommer de förmodligen att ligga på 4d4, bara 10 förväntade skador, och det är bara på hög nivå.
Eftersom dessa siffror är små, ja, urskan greaves ska tillämpa sina skador bonus för varje attack på en pounce. Totemister har inhemsk tillgång till pounce via sphinx klor och de är avsedda att vara en multiattack shredder. Bonuser till en enda attack missar deras syfte helt.
Ironiskt nog, medan reglerna för hur bonusar till laddningsattacker ska fungera med pounce är tydliga som skrivna, som noteras i den länkade frågan om pounce och sphinx klor , kör ingen pounce som skrivet . Som skrivet inkluderar en avgift en attack, som skulle få bonusen, och efter det att pounce skulle ge en fullständig attack (och det skulle inte få några bonusar).
Men eftersom alla kör pounce som att ersätta den vanliga enda attacken, blir det mörkt. Att lägga så mycket vikt på valet av en singular snarare än ett flertal är, anser jag, orimligt, eftersom det allmänna fallet är singulärt. Pounce ersätter specifikt singeln i en plural: Jag skulle argumentera för att detta överdriver singularen i urskan greaves , liksom i reglerna för vad som händer i slutet av en avgift. Men jag noterar också att det finns fall där det här är definitivt inte rimligt ( stridsledarens anklagelse ger en +10 skada bonus på laddningsattacket ... på 3: e nivå i stället för 18:e.
Jag kommer inte att bry mig om att diskutera RAW, eftersom det inte är det som efterfrågas.
Urskan Greaves är i spel en relativt liten skada bonus som kräver att du är en totemist. Även med Spirit Lion Barbarian och Incarnate, är det fortfarande mindre användbart än säga, en ooptimerad Rogue. På egen hand är det ungefär lika med ett vapenfokusfighter. Extra skador tärningar är läskiga, och laddning attacker är prickiga och spännande, men det är definitivt ingenting du borde vara oroad över i någon mening.
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e meldshaping charge Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna