Kort svar: tillfällig HP-räkning för att bestämma när ett tecken är förskjutet genom att ta oskadlig skada.
A creature with nonlethal damage exactly equal to its current hit points gains the staggered condition.
Innan du lägger till tillfälliga träffpunkter i mixen, fungerar det som det är en helhjärtad varelse har sin max HP och 0 nonlethal skada. Eftersom de tar skada drar de dödsskador från deras nuvarande HP och lägger till icke-skadliga skador på deras icke-totala skador totalt.
391.133Certain effects give a character temporary hit points. These hit points are in addition to the character’s current hit point total and any damage taken by the character is subtracted from these hit points first. Any damage in excess of a character’s temporary hit points is applied to his current hit points as normal. If the effect that grants the temporary hit points ends or is dispelled, any remaining temporary hit points go away. The damage they sustained is not transferred to the character’s current hit points.
When temporary hit points are lost, they cannot be restored as real hit points can be, even by magic.
(emphasis mine)
Tillfälliga träffpunkter är riktiga träffpunkter, och de påverkar när en varelse är förskjuten.
391.133