How interagerar icke-dödlig skada med tillfällig HP?

3

Jag måste ta reda på hur tillfälligt HP och icke-dödlig skada interagerar. Jag är en unchained Summoner som har tillåtit att ta Synthesist archetype från summoner. Detta gör det möjligt för mig att bära Eidolon som rustning och i princip få de flesta av sina förmågor som min egen. Detta gör det möjligt för mig att behandla Eidolons HP som tillfällig HP. Nu när jag håller denna tillfälliga HP tills dess utarmad eller Eidolon är outmonterad, hur påverkar icke-dödlig skada det?

Så när du är skadad minskar din HP, och när du tar odödlig skada räknar du det och när det är icke-dödligt lika med dig är du förskjutet och större du slås ut. Jag måste återigen tacka det här svaret för att rensa upp detta så bra.

Så får man tillfälligt HP inräknat? Skulle jag lägga till både tillfälliga HP och HP tillsammans för att bestämma när jag skjutas eller slås ut från icke-dödlig, eller anser jag fortfarande bara HP? Detta är viktigt eftersom det finns sätt för mig att fylla på min tillfälliga HP och offra min HP för att hålla Eidolon runt.

    
uppsättning Fering 08.10.2017 05:03

2 svar

6

Kort svar: tillfällig HP-räkning för att bestämma när ett tecken är förskjutet genom att ta oskadlig skada.

A creature with nonlethal damage exactly equal to its current hit points gains the staggered condition.

Innan du lägger till tillfälliga träffpunkter i mixen, fungerar det som det är en helhjärtad varelse har sin max HP och 0 nonlethal skada. Eftersom de tar skada drar de dödsskador från deras nuvarande HP och lägger till icke-skadliga skador på deras icke-totala skador totalt.

391.133

Tillfälliga träffpunkter :

Certain effects give a character temporary hit points. These hit points are in addition to the character’s current hit point total and any damage taken by the character is subtracted from these hit points first. Any damage in excess of a character’s temporary hit points is applied to his current hit points as normal. If the effect that grants the temporary hit points ends or is dispelled, any remaining temporary hit points go away. The damage they sustained is not transferred to the character’s current hit points.

When temporary hit points are lost, they cannot be restored as real hit points can be, even by magic.

(emphasis mine)

Tillfälliga träffpunkter är riktiga träffpunkter, och de påverkar när en varelse är förskjuten.

391.133     
svaret ges 08.10.2017 05:31
2

Din tillfälliga HP betraktas i din nuvarande HP när du bestämmer hur mycket dödlig skada som krävs för att knacka ut dig.

Tänk på icke-dödlig skada som skador på din lägsta hälsonivå ... i huvudsak ökar din "0" HP till en högre nivå. Till dess att din icke-dödliga är större än din nuvarande HP men mindre än din (bas) aktuella HP + tillfälliga HP, kommer din fråga inte ens upp, eftersom temp HP är (vanligtvis) förlorat först.

I allmänhet, om det här fallet händer, räknar din tillfälliga HP fortfarande som nuvarande HP för att hålla dig vaken när du tar dödlig skada.

Certain effects give a character temporary hit points. These hit points are in addition to the character’s current hit point total and any damage taken by the character is subtracted from these hit points first.

En sträng RAW-läsning kan anse att "Dessa träffpunkter är förutom karaktärens aktuella träffpunkt totalt" betyder inte att tillfälliga träffpunkter anses vara aktuella hit poäng, men istället är de en egen pool som inte är aktuella träffpunkter. Jag känner emellertid att ordet "tillägg" indikerar att RAI lägger till dem för en ny "nuvarande träffpunkt totalt".

    
svaret ges 08.10.2017 05:27