Effekter av spårrundor på vampyrer

9

I stället för en fråga om brännskador och explosiva effekter på vampyrer , började jag undra hur spårrundor skulle påverka en vampyr. Tracer ammunition skryter med "pyroteknisk flare material" i kulan och jag har bevittnat dessa rundor antändande torrt gräs.

Eftersom vampyrer är ganska sårbara för eld, skulle det vara rimligt att dessa rundor skulle få mer effekt än den normala basningsskador som levereras av normal ammunition. Jag har nyligen läst från en tråd att dessa rundor skulle ge en ytterligare nivå av förvärrad skada. Ett regler-som-skrivet svar skulle vara bra, men husreglerna uppskattas också.

    
uppsättning deMorte 02.10.2015 21:42

3 svar

7

Tack och lov är denna specifika silliness inte direkt täckt av antingen V20 eller Revised edition.

Regler som skrivet, Kindred tar bashingskada från skjutvapen. Fullstopp.

Systemet har aldrig, och aldrig kommer, ge tillräckligt med flexibilitet för att hantera olika ammunitionsbelastningar eller typer. Det kan bara inte göra det. Det finns inte tillräckligt med granularitet i skadesystemet för att göra det möjligt för tweaks i en vapenammo att betyda någonting. En .32 S & W behandlas exakt samma som .45 ACP, både för angriparen och försvararen. Systemet spårar inte ens använt ammunition, än mindre vilken typ av ammunition du använder.

Högst kan du rollspel som kanske kände släktet lite mer än normalt.

    
svaret ges 03.10.2015 07:09
5

Förmodligen gör samma basningsskada som normala kulor

Som @ Tritium21 nämnde, "Skydda, skjutvapen orsakar basskador på vampyrer , eller dödliga om du slår i huvudet.

Om du gör det annars kommer det att bryta nedtrycket

RAI, du bekämpar coola killar (vampyrerna, Jedi, etc.) i melee eller med övernaturliga krafter, skjutvapen är för svaga fiender - det är en mycket vanlig trope. Om ett sådant enkelt sätt att bekämpa vampyrer existerade, skulle varje vampyrjägare (eller åtminstone de flesta) missbruka det, precis som nästan alla lupinjägare har silverkulor i deras arsenal - med tanke på att du måste få eldande ammunition du behöver de rätta kontakterna, medan silverkulor skulle behöva skapas för ett enda syfte.

Att få någon av dem under spelet skulle kräva mycket ansträngning om inte din karaktär har mycket specifika kontakter eller en mycket bra förklaring.

Antenn ammunition har inte någon speciell effekt på människor

... så det borde inte vara på vampyrer, eftersom eld brinner dem samma som det brinner dödliga.

Ett citat från en rysk bok av Kubitsky säger att inga skillnader hittades mellan normala kulor och brännskador när de skjuter från avstånd på 150 meter och mindre (de försökte inte för större avstånd) . Bränsle ammunition är utformad för att genomborra rustning (som 10 cm) och då bränna: rundor har helt enkelt inte tillräckligt med tid i kroppen för att antända ordentligt, även pistolrundor.

Efter skytte lyckades de samma målen dölja sig av en hård barriär, de lyckades få kula att antända ... Och fick enkla tecken som var typiska för ett punktvis sår. Kanterna brändes lite. Eftersom vampiriskt kött är mycket fjädrande kan det hända att rundan sönderdelas på slag, till exempel om hela kula skadas med framgång.

Men när man talar om fosforkulor specifikt nämns det från 3d till 4 graders brännskador. Fosfor är inte något att skämtas om. De säger även att rök kan gå ut ur såret i flera dagar. RAW, svårighet att suga upp elden är 9 (kemisk eld), mängden skada är sannolikt en per brinnsändning (del av kroppens exponering).

Men det handlar om brandmoment. Vad sägs om spårämnen?

Det är en kula med något som brinner starkt när det antänds, inte något som brinner varmt. De kan antända något som lätt kan antändas, läs detta , till exempel: en stor brand startades av spårare. Men de är inte designade för detta. Värmen är ungefär som ett ljus.

I motsats till bränsle ammunition, som också tenderar att ha några pansar-piercing kapaciteter, splittras spårrundar på slag med nästan allting. Jag har läst en veteranbok från WW2 eller en historia där han kommer ihåg att bli slagen av en MG-42-spårare i sin hjälm. Han tog ingen skada. Någon bok om rättsmedicinsk patologi hävdar dock att skador på människor av spårare på nära håll inte skiljer sig från skador på en normal kula. Boken (från Gromov) kommer från 1970, så det beskriver antagligen effekten av WW2-spårare - du kan komma ihåg om din krönika äger rum under den tiden. Numera kommer spårare förmodligen att följa denna regel. Författaren till artikeln noterar också att såret blir sotliknande kant, men det händer på grund av kemikalier som är involverade och sker bara som en dag efter trauman.

Men om man talar om brännskador, säger samma bok att om den möter ett ben på sin väg, sönder det och kan bränna vävnaden. Eftersom vampyrköttet i allmänhet är mycket mer fjädrande, kan det krossas på slag med kroppen, bränna utsidan (lite), speciellt om det inte trängde in (hantera någon betydande skada). I detta fall är det som 1 nivå (eller till och med dö) av brandskador (en del av kroppen utsatt) och svårigheten att suga inte skulle vara mycket hög.

Det som antagligen händer är Rotschreck

När en spårare påverkar och splittras, speciellt om den fångar något brandfarligt eller händer precis i närheten av vampyren, kan det se ut som skrämmande för honom.

    
svaret ges 10.08.2016 00:21
4

Jag tror att spårrunda som producerar extra skador i spelavkänningen inte ger mycket mening. Fördelen med att kunna se kula-banan är tillräcklig för en fördel.

Justera skadan, även lite, tror jag skulle ha oavsiktlig överbryggning av vapnet.

    
svaret ges 03.10.2015 00:53