Ansvarsfriskrivning: Vilken taktik är bäst beror, som alltid, på ditt spelets stil / tema, omfattningen av lore som diskuteras och de involverade aktörerna.
Låt spelaren ändra inställningen: Uppskjut till Jadascs fullständigare svar: låt spelaren improvisera och behandla allt som de säger som faktum om det inte strider mot ett tidigare fakta / händelse i kampanjen eller en större förutsättning okänd för spelaren. (Kom ihåg-ingenting om inställningen är faktum tills spelarna lär det!)
Stärka alla att ändra inställningen: Håll en gruppdiskussion och bestäm vad läran är / borde vara. Det här är mindre nedsänkt, men det låter dig och spelarna komma ihop för att bestämma fakta om inställningen, vilket kan vara mycket önskvärt beroende på vilken typ av spel du spelar och hjälper alla att vara engagerade och intresserade.
Låt spelaren remixa informationen : Skriv bara en anteckning och skicka den till spelaren. Självklart fungerar detta bara för korta bitar av specifik information, men det gör det möjligt för spelaren att spela rollen, men de vill lägga till känsla eller betoning, eller till och med hållande information från de andra spelarna. Den utökade versionen av detta är vad du nämnde - dra dem åt sidan - vilket är själv genomförbart, om det har varit ganska länge sedan den sista rasten i sessionen. Låt alla dela upp i 5 minuter för att träffa toaletten eller vad som helst.
Omdefiniera "lore" -kunskapen: Detta kan bryta vissa system eller ändra smak av vissa tecken, men en möjlighet är att ändra "Din spelare vet X" till "Din spelare någon, det är troligt skulle veta X ". Du kan använda det tidigare alternativet för att öka detta, eftersom dina spelare inte alltid kan lämna mittkampen för att spåra den lokala experten på svagheter i rymdgoblinpanslaren. Beroende på kampens smak kan du ha "öde" plötsligt få spelarna att springa in i en NPC som vet svaret med "tillfällighet", men uppenbarligen utanför en starkt öde / chansdriven inställning detta kommer att bli gammal snabbt (och kanske fortfarande, inuti en.)