Varelser utan händer behöver inte använda händer för att klättra.
Nästan alla regler för färdigheter (och ganska mycket allt annat) ges i förhållande till datorerna, som nästan alltid är humanoida. Under de flesta omständigheter har varelsen med hjälp av klättringsreglerna 2 armar och 2 ben och klättrar med dem.
Icke-humanoida tecken kan inte följa dessa regler, precis som du påpekade: Spindlar har inte händer men kan klättra, så det måste finnas ett undantag för dem. Eftersom de har en stigningshastighet använder de något annat än händerna för att klättra. Det fungerar inte helt med reglerna, men det är därför vi har GM och inte datorer.
Från SRD:
- Climb Speed A creature with a climb speed has a +8 racial bonus on all Climb checks. The creature must make a Climb check to climb any wall or slope with a DC higher than 0, but it can always choose to take 10, even if rushed or threatened while climbing. If a creature with a climb speed chooses an accelerated climb (see above), it moves at double its climb speed (or at its land speed, whichever is slower) and makes a single Climb check at a –5 penalty. Such a creature retains its Dexterity bonus to Armor Class (if any) while climbing, and opponents get no special bonus to their attacks against it. It cannot, however, use the run action while climbing.
Observera att med en str-poäng på 10 utan rankningar i Climb kan varje varelse med stigningshastighet ta 10 och få totalt 18 * för en Climb-check.
Så enligt reglerna, ja , spindlar och eidoloner och andra saker med stighastigheter bör man göra kontroller till Climb, men i verkligheten skulle de vara överflödiga rullar eftersom sådana varelser nästan alltid har tillräckligt med bonusar till deras klättra färdighet för att automatiskt lyckas **. Om omständigheterna tvingade tillräckligt med påföljder till deras klättring, så skulle det faktiskt vara en bra idé.
* För referens:
DC 15: En yta med tillräckliga handtag och fotfäste (naturligt eller artificiellt), till exempel en väldigt grov naturlig stenyta eller ett träd eller ett oknutet rep eller dra sig upp när du hänger med dina händer.DC 20: En ojämn yta med några smala handtag och fotfäste, som en typisk vägg i en fängelsehål.
DC 25: En grov yta, som en naturlig stenmur eller en tegelvägg
** Jätte spindlar får en bonus på +16 för att klättra, vilket betyder att när de tar 10 får de 26.