Vad är mythos bakom Kult?

10

Jag är medveten om att den äldre RPG, Kult, var löst baserad på gnostisk tanke och mysticism. Jag finner den övergripande ideen och mekaniken ganska intressant och ser på att bygga en port i systemet över till en mer modern RPG. Det verkar emellertid inte finnas mycket information om de faktiska mytosna bortom det grundläggande spelets föreställning (fallna änglar mot änglar som är lojala mot den frånvarande demiuren med människor som fastnar i mitten).

Vad är den större storylinen (mythos / metaplot) bakom den ursprungliga kulten och finns det någon in-print-material som skulle stödja förkroppsligar min förståelse av storylinen?

    
uppsättning rjstreet 19.10.2010 14:57

4 svar

10

gnostiska.

Världen är en illusion, som är unraveling för att avslöja en ännu mörkare bakgrund som spelarna måste hantera. Denna illusion skapades av Demiurgen för att hålla mänsklighetens fånge och för att förhindra mänskligheten att återvinna den gudomlighet som den en gång hade. I spelets kosmologi kan människor återfå sin förlorade gudomliga status genom ett spelkoncept som heter Awakening, där karaktärer med extremt hög eller låg mental balans inte längre begränsas av Illusionens regler. Det här är inte trevliga människor du spelar.

Kosmologi är kabbalistisk. Det finns Archons och Death Angels. Demiuren har försvunnit och den oundvikliga maktkampen pågår.

The Abyss webbplats är förmodligen en av de bättre ställena att börja.

    
svaret ges 19.10.2010 15:11
3
Verkligheten som vi vet är en tunn hud som sträcker sig över sanningen, vilka människor kan uppleva genom att använda magi eller driva sig till sina moraliska gränser - både "bra" och "onda". Den här falska världen bevaras och underhålls av liktorerna , som en gång var våra lekkamrater och tjänstgör nu som våra fängslade.

    
svaret ges 19.10.2010 15:11
0

Jag blev "introducerad" till Kult vis ett visst köp som letade efter spelet med samma namn aka chamber of the sci mutant priestess. Jag gjorde en kortfattad blick på vad en sökmotor hade att säga om det och var underwhelmed. Jag var aldrig mycket i rollspel. Jag var mer av trummisen som hängde med musiker. RPG baseras på kristendomen är / var en stor avstängning. Ironic är det inte det jag har tagit med för att hantera din fråga. Om du ignorerar vad de andra kommenterarna säger ett ögonblick och fokuserar på temat avgrunden. Du får ett djupare svar.

Människor kan ha fått sig i trubbel med Kult. Vad händer med de stora andra datumen du aldrig hör från igen? Jag låtsas att de dog. Liber OS ABYSMI vel. DAATH lämnar lite för fantasin men tillräckligt för att "fylla i ämnena". Avgrunden här är da, som inte är en del av livets kabbalistiska träd. Även detta är ett slöja. Det finns skikt av illusionen. Ett, livets så kallade träd. Alla domar är "falska" samtidigt till ett klassificeringssystem. I buddhismen uppnådde Gautams myte upplysning vid Bodhi-trädet, trädet kallades Sal, Salomonens träd. Tips på Solomons gate.

Vanligtvis kan vi säga att Lotus-världen är alltså livmodern, men det är det inte. Fostret är det gemensamma området för alla saker, det är både reigon och domän. Återigen är detta felriktning. Det är inte moderns livmoder eller fostret, det är homunculus. Mer allmänt känd som doppleganger. Lotusvärlden är avgrunden. På andra sidan avgrunden är "den andra stranden". Det som behövs är ett fordon att bära oss där.

Bodhi-trädet är sålunda falskt. Det har inget att göra med upplysning. På samma sätt är "livets träd" helt enkelt en konstruktion av komplementära postulater. Daath är inte en del av detta. Postulates som gömmer sig eller är slöjan eller illusionen är gömda och är som en skylt som täcker ett knappsats som stänger av holodeck om du vill. Det här är da. Inte de dolda postulaten men knappsatsen.

Daath är slutet på spelet. Spelet är "dölja och söka" om du vill. Olika postulater tar olika roller i spelet. Men vårdnadshavarna om du vill är ett tecken som säger "Pit Bull med hjälpmedel" och en skrämmande hyresvärd. Är det meningsfullt? I poker finns ett ordstäv, aldrig berätta när du upptäcker en berättelse. Med andra ord är slöjan du vet något men behåll det själv.

Hela spelet eller illusionen upprätthålls av alla som är i samverkan men spelet själv består av att de som inte är spelare gör alla "spela efter sina regler". Det är inte deras spel verkligen och det är inte deras regler. De är inte bara offer eller dissillusionerade eller till och med cyniska. De är "företagsmän" bakom skrivbord i en regeringsbyggnad som ger dig springer runt.

Således finns det också dimensioner för Daath. Det uppenbara är vad som gömms vid en viss tidpunkt i spelet. Den högre dimensionen är vad som kopplar från hela grejen och det är det som gatekeepers, watchers, etc. är rädda mest. Disintegration eller Disillusion.

Mycket primordial, men ganska dumt ur en psykofilosofisk mening. Det ligner väldigt mycket på en liten stygg mexikansk hund som jagar sin egen svans runt i en cirkel.

    
svaret ges 26.05.2012 19:41
0

Kults grundläggande idé är när Nietschze sa att Gud är död, han ställde en sanning som alla andra hade missat. Gud har buggered bort ... Verkligheten faller ifrån varandra och djävulen som borde vara riktigt glad är faktiskt upprörd att han inte fick vinna. Därifrån gnostisk greppa korg med idéer som fungerar så länge du inte ger dem mer tankar .. Kult är en trevligare spelscene från ett avstånd och det blir alltmer förvirrande när du försöker komma emot det ... Det finns också en pågående fråga som spelvärlden kräver stasis och verkligen alla kämpar för den stasisen ...

    
svaret ges 26.03.2016 20:32