How ska jag implementera falsk utseende?

13

I MM har flera varelser förmågan False Appearance, som beskrivs med den allmänna strukturen (betonar min)

While [the creature] remains motionless, it is indistinguishable from a normal [ostensibly harmless object].

"Oskärlig" är en mycket stark term och det verkar som om denna förmåga ger nästan felfri kamouflage. Det ser ut, luktar och till och med tycker som vad det ska vara. Det kan uppenbarligen inte vara rätt, men hur långt ringer jag tillbaka det?

Nu kommer jag att vara ordentligt glad om någon kan ge RAW-begränsningar till denna förmåga. Men om jag antar att det inte är möjligt skulle jag uppskatta riktlinjer för hur man genomför denna förmåga på ett sätt som är rättvist för spelarna och i enlighet med förmågaens avsikt. I synnerhet:

  • Går en vanlig, helt ofarlig stalaktit för osynlig Attacker-fördel när den försöker stryka ett tecken inom räckhåll?
  • Är det bara visuellt oskiljbar, eller ska det också lura andra sinnen?
  • Ska datorerna även få chans att använda Perception (antingen passiv eller som check)?
  • När det är flyttat, om stalaktiten behöver en åtgärd för att bli orörlig igen?
  • Ska oskiljbarhet sträcka sig till magi (t ex Upptäck Magic, Truesight)?
  • Jag borde noga ha frågat detta innan utformar Darkmantle labyrinten för min nästa session ...

        
    uppsättning GoblinTheodicy 31.10.2014 01:24

    2 svar

    15

    Såvitt jag kan bestämma, finns det inga riktlinjer för exakt vad denna förmåga täcker. Jag antar emellertid att det här hänvisar till fysisk oskiljbarhet (är det ett ord?) Och därför skulle jag härska som följande:

    1. Går en vanlig, helt ofarlig stalaktit för osynlig Attacker-fördel när den försöker stryka en karaktär inom sin räckvidd?

    Ja. Om en varelse är osynlig när den anfaller, har den fördelen. Observera att attackerar kommer att avslöja det, så det gäller bara den första attacken som skapelsen gör.

    2. Är det bara visuellt oskiljbar, eller ska det också lura andra sinnen?

    Detta är knepigt. Å andra sidan måste det förbli stillt för denna förmåga att fungera, så ljud är inte ett problem. Jag skulle inte utgå ifrån att varelsen skulle ha stark BO - detta skulle ogiltigförklara förmågan något. Men om en spelare gick upp till den och rörde den eller sniffade på den, skulle jag i alla fall tillåta dem att göra en Perception eller Investigation roll.

    3. Ska datorerna även få chans att använda Perception (antingen passiv eller som check)?

    Som jag nämnde i den föregående punkten, skulle jag förmodligen tillåta Perception att tillämpa om en spelare skulle känna varelsen eller sniffa på den från nära håll. Men om denna förmåga var tänkt att interagera med Perception, skulle jag anta att det skulle säga något som "Medan [varelsen] förblir orörlig, är den oskiljaktig från ett normalt [ostensibly harmless object] och får en + X-bonus till dess Stealth check . " Eftersom det inte innehåller något för att göra det svårare att lyckas med en Perception-kontroll, antar jag att det inte är meningen att det är på mottagningsänden för Perception-kontrollerna alls.

    4. När det är flyttat, ska stalaktiten behöva en åtgärd för att bli rörlösa igen?

    Jag skulle bestämma att varelsen skulle behöva göra en Dölj åtgärd för att möjliggöra denna förmåga att fungera. Observera att det här inte spelar någon roll - om det inte ligger i närheten av spelarna, spelar det ingen roll om det behövs en åtgärd eller ej. Om det ligger i närheten av spelarna kan jag föreställa mig att de skulle märka en stalaktit som blandade sig längs taket och var uppmärksam på var den slutade flytta.

    5. Ska oskiljbarhet sträcka sig till magi (t ex Upptäck Magic, Truesight)?

    Jag antar inte. Detect Magic kan emellertid bara upptäcka en varelse med en magisk effekt på den, och denna förmåga är inte en illusion som kan ses genom Truesight, det är en rent fysisk effekt. Något som att upptäcka tankar, å andra sidan, ska fungera bra.

        
    svaret ges 31.10.2014 01:47
    5

    Titta igenom listan över varelser med falskt utseende, de kommer att se ut som deras lookalike form. Ingen uppfattning passiv eller aktiv för att försöka upptäcka något ovanligt om varelsen.

    De flesta skulle lukta nästan exakt som att deras bas ser likformigt ut, eller om de lukter lite annorlunda skulle det vara nästan obemärkt till den punkt där spelarna skulle behöva aktivt sniffa varelsen ifråga och då skulle jag säga det är ganska irrelevant.

    Rör igen, de kommer att känna sig nästan identiska men det beror på naturen av deras fysiska smink än vad som är felaktigt utseende.

    En viss känsla förutom syn skulle kräva att spelaren närmar sig varelsen som den skulle attackera eller göra något annat som kan ge bort det är sant natur.

    När det gäller magi skulle allt som baseras på syn som sann sikt inte fungera. Någonting som känner motiv eller tanke eller något baserat på andra sinnen har en chans att ta upp varelsen. Den enda varelse jag ser det som kan hämtas upp genom att upptäcka magi skulle vara de animerade armor och vapen eftersom de påverkas av döds magi, och det skulle bara avslöja det är magiskt, inte att det är en varelse.

    Medan det är en oerhört kraftfull förmåga och nästan garanterar att ge fördel vid den första attacken, ger den lite nytta om den inte flyr och försöker blanda in igen. Därefter ska dina spelare göra upplevelsestest med skarpa spetsar.

    Sidanotering: Som du nämnde Darkmantles i synnerhet, tycks din fråga innebära en oro för att de är nästan oupptäckta kan placera partiet i mer fara än vad som är tänkt. Deras andra förmågor kan suga mer kaos än bara fördelen att få droppen på spelarna i första hand.

        
    svaret ges 31.10.2014 09:18