Det finns goda svar här redan, och de har redan slagit in nyckelelementen i:
- Episodiskt spel
- Återblandbar gjutning
Alla inställningar där dessa krav kan uppfyllas skulle fungera. Det finns dock ett system som är speciellt utformat för att stödja en skiftande gjutning och ger något för karaktärerna av frånvarande spelare att göra:
Ars Magica är designad runt speluppspelning . Varje medlem i gruppen är avsedd för GM (kallad "StoryGuide" eller "SG" i AM parlance) någon gång, och varje medlem av truppen har minst 2 datorer - en kraftfull Magus , och även en Companion , en äventyrare som kan jämföras med de icke-magiska användarna av andra fantasi-RPG. Träppen som helhet har en grupp betjäningsklass tecken som heter Grogs (en grupp grogs kallas en turb ) som ger muskler och andra färdigheter, som smithing och muleskinning . Det förväntas att för varje säsongs äventyr deltar en annan blandning av Magi, Companions och Grogs.
Systemet fokuserar också på Magi långsiktiga forskningsinsatser - så spelarna kan säga, "Innan jag säger annars, om jag är borta, studerar min Magus Rego " och sedan varje session som spelaren är borta, kan du kryssa en årstid med Rego -arbete för sin guide.
Nu har de flesta AM -spel som jag spelat har "episoder" som tar mer än en session att slutföra - men det är bara hur de berättades. En mer aggressiv inställning till scenskärning, etc., förutom en strängare, mer självständig scenariotyp skulle kunna åtgärda det.