Den högsta tillgängligheten som finns tillgänglig för obegränsat köp under karaktärsskapande är 12. "5-pt kvalitet" (från Runner's Companion ) tillåter köp av ett enda objekt upp till 20 tillgänglighet och får bara tas 3 gånger.
Medan det här uttryckligen strider mot RAW, har alla GM-skivor som jag har sett köra Shadowrun, inkluderat själv, tillåtit att karaktärer kombinerar flera inköp av kvaliteten för att köpa ett enda objekt i stället för bara ett antal vanligare föremål .
Restricted Gear (Original version)
Cost: 5 BP
The character knows just the right person to get ahold of that one elusive piece of restricted gear or miltech weaponry she really needed. Every time the character takes this quality at character creation (max 3 times), she may exceptionally buy a piece of gear with an Availability of up to 20. The character may also save the quality to buy one such item during play.Restricted Gear (Houserule version) Cost: 5 BP The character knows just the right person to get ahold of that one elusive piece of restricted gear or miltech weaponry she really needed. Every time the character takes this quality at character creation (max 3 times), she may exceptionally treat the availability of one item she purchases as 8 less than normal. The character may also save the quality to buy one such item during play.
I det senare fallet är den högsta tillgänglighetsgraden som är möjlig att förvärva under karaktärskapandet 36. Detta har väldigt få praktiska konsekvenser eftersom de enda publicerade objekten jag är medveten om att kräva mer än 28 tillgänglighet är:
-
USS Boston Class Nuclear Submarine, kostar mer pengar än någonsin
-
Winter Systems Mercury Ship Laser som vid 1.000.000 nuyen är nästan möjlig med lite min-maxing, men inte riktigt (eller åtminstone har jag inte kunnat gör det än).
-
Saab-Saaker AIM-27 Sparrow Hawk, som är 8 000-11 000 nuyen, är helt möjligt och lika värt det inte.
-
En rating 6 nanohive, vilket är billigt
-
Tungt modifierat redskap med hjälp av modifieringsregler som lägger till tillgänglighet istället för att kräva ett separat test
Enligt min erfarenhet har många karaktärer ingen utrustning högre än 20 tillgänglighet vid slutet av karaktärsskapandet och nästan alla karaktärer har inga växlar över 28. En hel del icke-mage-karaktärer har ett redskap över 12 tillgänglighet, - vanligtvis vilket generellt verktyg som är viktigast för deras roll i laget.