På 1: a nivå, jämn. Efter 1: a våningen, Warlock
Din fråga verkar destillera ner till vem som har bättre cantrips som en gång en caster är ur spell slots som är deras nästa linje av brott. För en warlock är detta ofta deras främsta form av brott, men för trollkarlar (särskilt de som är bortom 1: a) är cantrips helst en sista form av brott.
På grundval av att vara "out of spells slots" kommer en Warlock konsekvent att vara mer användbar i kamp från ett DPS-perspektiv och eventuellt ett slagfältkontrollperspektiv (beroende på vilka invokationer som väljs). Detta uttalande har förvisso att warlocken har valt åtminstone några invokationer för att förbättra den förmågan.
Trollkarlar som lita bara på cantrips kan hantera 1d10 brandskador med Fire Bolt cantrip. Det finns dock några problem med att förlita sig på det som ett enda sätt att hantera skador:
- Brandskador motstår ofta ofta,
- En attackrulle, vilket betyder att det är allt eller ingenting och det är bara mot ett mål
- Om ingen guider till evakuering finns det ingen tillägg av deras modifierare till skadorna.
Omvänt får Warlocks den någonsin pålitliga Eldritch Blast cantripen. På 1: a nivået har de två klasserna samma 1d10-skada, men efter 1: a nivå får Warlocks fördelarna med olika inbjudningar, som kan användas för att öka Eldritch Blasts skador, tryck / dra fiender runt, etc. Vidare:
- Eldritch blast använder kraftskador. Det fungerar på nästan allt, det finns väldigt få saker som är resistenta mot tvinga och ännu färre som är immuna.
- Det finns minst ett halvt dussin inbjudningar som en Warlock kan vidta för att förbättra effektiviteten på olika sätt och med bara 1 eller 2 sätter Warlock långt före guiden i det raka cantrip spelet.
- Efter 5: e nivå ökar antalet bultar. Flera attackrullar innebär flera chanser att träffa, flera chanser att crit och flera chanser att träffa mer än ett mål.