I min första kampanj som DM angav jag klart i session 0 som vi skulle få spela i Underdarken. Jag förklarade konsekvenserna mycket tydligt, eftersom spelarna inte skulle kunna se någonting om de inte hade mörkvision.
Alla spelare tog underdarkrelaterade tävlingar, men en spelare skapade en Firbolg-karaktär ändå, även med att bekräfta "då blir jag snuskig 3/4 av tiden, jag rullar med den".
I sessionen 1 var jag snäll och placerade spelarna i ett ytvänligt läge där facklor tändde på de flesta ställen. Vi hade ganska kul när den karaktären var tvungen att spela blint i mindre upplysta områden.
Men på lång sikt kommer den spelare att bli handikappad genom att inte se någonting eller genom att locka många fler fiender på grund av att man har en synlig, frossen fackla. Jag gillar inte den ideen, men det är hur D & D är utformad, mestadels.
Spelaren är inte riktigt erfaren men spelade tidigare två olika kampanjer, som totalt gick omkring 25 spel sessioner.
Hur ska jag hantera en spelare som avsiktligt hindrar deras karaktär? De visste att de skulle vara blinda för det mesta så jag tror att min kommunikation var tillräckligt klar. Vanligtvis hanteras detta i den berömda sessionen 0, som gjordes.
Hur ska jag ha hanterat saker om jag faktiskt redan har krossat?
Du sa till spelarna att de skulle simma. En av dem vet inte hur man ska simma, så jag antar att vi kommer ta reda på hur fort han lär sig. Om han sjunker kan du komma med en ny karaktär. En av de bästa lärarna är misslyckande. Dessutom kan vissa spelare tänka tillbaka om deras första tecken, Blindy McBlindypants, snubblar runt i Underdarken och ha ett gott skratt. Lossa inte spelarens val. Låt dem lära av dem och anpassa sig. Precis som en eld kan leda till en förnyelse av rening, ibland måste dåliga figurer misslyckas, så att spelare kan lära av dem. Ibland kan även avancerade spelare förhindra sina spelare att se var det leder. Kanske rollspelet är värt besväret.
Det finns flera sätt att tecknet ska överleva. På kort sikt måste de bära runt någon form av ljus, förmodligen antingen en fackla (som tar upp handen) eller en gjutning av ljusstavningen. De kommer inte att vara blinda om de har lite ljus; De kommer dock att vara effektiva blinda mot attacker som kommer från utsidan av ljuset (facklorna lyser i 20 'och sänker sedan ljuset till 40', så attacker från> 40 skulle ha fördel). Att använda en fackla i mörkret kommer att annonsera din närvaro. Ditt parti kanske kan smyga framåt och inte lida av det (tack vare vändningar i tunnlar och annat omgivande ljus på vissa ställen), men karaktären med ljuset skulle sticka ut som en öm tumme. Detta skulle göra dem ett saftigt mål i strid också. (Lätt inte på dem om de är lätta att slå.)
Tänk på att det fortfarande finns ljus i Underdark. Det finns bioluminescerande organismer och även varelser med Darkvision behöver värme och ljus. Kom ihåg att Darkvision fortfarande suger för uppfattning jämfört med att ha lätt handy. De flesta tävlingar kommer att snusa sina ljus när de jaktar eller undviker, men kan använda sig av en lägereld om de tycker att de är säkra eller ta fram ett ljus för att studera något.
Om överlever de tillräckligt länge, finns det sätt att få Darkvision att skilja sig från rasegenskaper (vissa även på nivå 1).
Det finns också en mängd olika vapen och rustningar som glöder när de bärs, vilket förnekar behovet av att bära en fackla.
Bara för att "mörk" är rätt där i namnet, betyder det inte att det inte finns något ljus! Du kan förbättra karaktärens brist på syn genom att placera en del av möteslandskapet i grottor upplysta av svampar, glittrande faerzress eller några andra ljuskällor som finns i Underdarkens underlighet. Kanske en närliggande fontän fluorescerar bara när magi åberopas i närheten. Kanske blir en svärm av glödbaggar upprörda i stridens strid.
Sådana effekter kommer att verka väldigt bekvämt, men de kan sätta upp karaktären över tills du kan rättfärdiga att goggles of night eller liknande kommer in i kampanjen.
Jag noterar att det bara är att du bara behöver att spelaren väljer en annan ras, inte på din meny. Jag kan förstå det, med tanke på att fartyget har sorts seglat, men det här är också ett alternativ.
Baserat på varningarna som spelaren gav under karaktärskapelsen ser jag ingen anledning att tro att detta är något annat än ett spelarproblem. Med tanke på att det är en ny spelare, skulle jag dock vara lindrig om att låta spelaren skapa en annan karaktär när de upptäcker hur sårbara de är när alla (vänner och fiender) kan se men dem, eller alla kan se dem på löjliga avstånd eftersom de bär en fackla eller lykta.
Få dem till en kamp där alla kan slå dem, men de är effektivt hjälplösa (utesluter något som är relaterat till blindkämpningsförmåga) eftersom de inte kan se vad som händer och de kommer att komma runt ...
Du har inte gjort något fel. Du var uppe på om situationen, du gav relevant information och du låter din spelare göra sitt val. Du ens fakturerade det valet i den tidiga mötesdesignen, så att vissa belysningar var tillgängliga för stora delar av äventyret.
Nu när spelarna har haft en "lättnad" -period måste man välja hur man ska fortsätta.
Spelaren i fråga berättade redan hur hon förväntar sig att hantera den. Hon förväntar sig att "rulle med den". Respektera det beslutet och låt henne försöka för några sessioner.
Efter några sessioner har du tillräckligt med data för att svara på några viktiga frågor.
När du har några svar kan du välja vad du ska göra nästa.
Om alla fortfarande har roligt och det blir inte tråkigt än så fortsätt bara. Du kanske vill inkludera en everburning fackla , eller ge partiet light cantrip, för att minska resursutgiften för alla dessa facklor, men det är valfritt.
Om det här blir ett problem, gör du en loot-stapel med goggles of night - Den avsedda mottagaren är uppenbar, och medan det skulle vara till nytta för alla, har festen som helhet mest nytta av att ta bort sitt ansvar. Om delning är ett problem kan källan vara en part av mänskliga legosoldater och de har alla en uppsättning skyddsglasögon för alla.
Om detta har blivit ett stort problem är drastisk åtgärd nödvändig. Du kan prata med spelaren om en tävling eller karaktärsändring ( reinkarnate är ett roligt alternativ för den tidigare). Eller du kan fånga karaktären och få ett monster att göra grymma experiment som för övrigt ger teckenet darkvision (användbart om spelaren saknar en session och du måste förklara varför firbolg inte är aktiv). Bara se till att spelaren är ombord med ditt försök att åtgärda problemet på ett historiavänligt sätt.
Lycka till.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e gm-techniques vision-and-light Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna