Vad är ett sci-fi-system som skulle känna sig bekant för motvilliga Pathfinder-spelare? [stängd]

I de senaste månaderna har jag kört en Pathfinder-kampanj, och nyligen sa jag till mina spelare att jag behövde en paus och de kom överens om att byta spel i några månader. Jag är fan av verk av Isaac Asimov, Larry Niven och så vidare, och science fiction skulle vara en stor förändring av takt. Så här är min möjlighet! Äntligen! Eller inte?

Mitt problem är att mina spelare aldrig har gillat något som inte är D & D eller Pathfinder. Vi går alla bra in i trettiotalet, och majoriteten har en smak för långa kampanjer (de tycker verkligen om karaktärsutveckling) och några stora skillnader i vad vi vill ha i ett spel. En spelare som också är en vanlig GM har större uppskattning för nya spel, men resten är vanligtvis rädd av ord som "indie" och "FATE".

Jag körde en resenärskampanj för flera år sedan med hjälp av GURPS. De hatade GURPS. Jag tog av GURPS-delen och lade till "Mongoose". De hatade mongoose. Jag försökte Diaspora. De hatar FATE. Jag pratade om Ringworld, men jag fann att BRP inte är ett bra system för sci-fi. Joviska krönikor? "Det måste vara lika dåligt som stam 8." (Deras ord, inte min). Varje gång jag föreslår något som inte är Pathfinder är det samma sång.

Även om jag hittar resenären tillräckligt bra, är det självklart nu inte ett alternativ. Min senaste läsning har varit ett spel baserat på FUDGE (tillräckligt långt från FATE) inspirerad av filmer som Alien, Predator och liknande. Jag fruktar en kampanj med en session och ny "hat". Det måste vara ett spel som passar min grupp. Rätt?

Det kan naturligtvis vara att det inte finns något sådant spel och jag måste hantera mina spelare istället, så "Det finns inget sådant spel" är ett svar jag accepterar motvilligt.

    
uppsättning Cazacurdas 03.04.2013 17:48

14 svar

Prata med dina spelare, och du behöver inte lura spelarna för att spela ett spel som de inte gillar.

Mitt råd är att faktiskt sitta och prata med dina spelare om att köra ett sci-fi-spel och för hela din grupp att faktiskt sitta och välja ett spel som passar alla behov.

"Mitt problem är mina spelare" är fel inställning att ha i denna situation, enligt min mening. Dina spelare är inte ditt problem. Problemet är brist på kommunikation.

Gillar de även science fiction eller är det bara dig som GM som är intresserad av den typen av spel?

Du sa att du spelade Pathfinder, så jag antar att de tycker om D20-systemet. Du kanske vill titta på D20 Star Wars och D20 Modern kosttillskott. De kanske inte har Asimov-känslan, men jag är säker på att du kan skräddarsy den efter dina behov.

Om du letar efter något utanför D20 måste du titta på andra som jag ännu inte har spelat något annat.

    
svaret ges 03.04.2013 18:14

Jag rekommenderar starkt att Eclipse Phase ett försök, det är ett mycket trevligt system och inställning i min erfarenhet. Låt oss gå igenom några punkter som kan dra in dig och dina Pathfinder-spelare för att bli glada att spela den.

  • Inställningen är definitivt hard-sci ; "Star-trek" stiltekniken i det är ganska minimal och jag kunde inte hitta någonting där som jag inte trodde skulle kunna hända.
  • Psionics ; Det här är en bra booster för spelare som gillar magi, men till skillnad från PF / d20 är dessa mycket mer balanserade med resten av tecknen.
  • Races - Jo, Morphs; karaktärer är deras sinnen, sinnen kan flytta mellan kroppar som kallas "morphs", vilket ger karaktärerna en stor intressant mångfald medan de fortfarande håller på att hålla sci fi och hålla sig till genren.
  • Svårt att dö - I d & d uppståndelse kan vara en ganska vanlig sak, så spelarna kan vänja sig på brist på dödlighet. men i EP är du information, den informationen när morfen dödas kan släppas in i en annan kropp, för att inte säga att det här inte har några andra kostnader.
  • Inte mycket genre att lära Området är solsystemet, vilket är ganska enkelt att hantera, vetenskap är huvudväxlaren och tekniken kan vara en stor "wow" -faktor för spelarna.
  • Bara en bok Alltid ett plus i mitt sinne; du behöver bara en bok för att komma igång. Det finns även några freebie snabbstartsregler som ger dig en smak av systemet
  • Ganska enkelt system Färdigheter är ett% värde; modifierare ger dig en bonus eller straff. Rulla. Gjort. Kritiska händelser sker på ett dubbelnummer (11, 22, 33, etc)

Att titta på snabbstartsreglerna bör ge dig en bra uppfattning om vad systemet / genren är.

Jag skulle också titta på Altered Carbon av Richard K. Morgan; en bra läs och en bok i genren (eller åtminstone några begrepp)

    
svaret ges 03.04.2013 18:23

Pathfinder + Mass Effect

Försök till inofficiell Pathfinder Mass Effect -konvertering, skapad av Wesley Schneider ...

Wesley Schneider the Paizo Editor-in-chief, co-creator of the Pathfinder campaign setting, and co-designer of the Pathfinder Roleplaying Game released his home brew Pathfinder Mass Effect Adventure: Project Lobotomy. Everything he’s used in his adventure is neatly packaged in a small zip file containing everything you need… and its free.

- RPGeek (källan till citatet, med ytterligare information och länkar)

Om du inte visste det, är Mass Effect en hit crpg-serie av Bioware (med en mycket, mycket orolig slut, men en ganska välutvecklad och intressant värld ... ja tills du kommer till slutet, men YMMV.:))

    
svaret ges 04.04.2013 09:34

När du inte kan hitta ett spel som spelarna gillar, ber du dem att hitta en lösning. Om de inte vet eller inte vill svara det, vill de uppenbarligen inte spela Sci-Fi.

Om du vill byta spel "i några månader" och dina spelare verkligen är med i långvariga kampanjer, kan det hända att du har några kompatibilitetsproblem här. Försök inte hitta det perfekta systemet, bara prova nya saker.

Mitt råd: I tvivel, fråga spelarna vad de vill ha. Listan över RPG vi kan rekommendera är för stor och vi känner inte till dina spelare.

    
svaret ges 03.04.2013 18:21

Hitta olika spelare som verkligen kommer att njuta av ett SciFi-spel!

Problemet är inte systemet, det är spelarna. Om de är så inriktade på systemet istället för spelvärlden är det klart att de inte är lämpliga spelare för ditt Sci Fi-spel. Och du vet vad, det är bra . Inte alla gillar samma spel, och så letar vi efter andra som delar en liknande passion.

Jag rekommenderar Eclipse Phase (transhuman horror) och deras forum som en plats att leta efter nya spelare. Det finns gott om (alla gratis tack vare CC) böcker som du kan titta på och det har ett bra utrymme för många långa spel. Reglerna är starkt inriktade på världsimulering istället för historisimulering. Se Robs svar för mer detaljerad beskrivning.

    
svaret ges 03.04.2013 18:24

Resor T20 eller Sci-Fi20 (båda från Quicklink Interactive / RPGRealms) är grundade i d20 3.0 SRD. De kommer inte vara för långt ut för Pathfinder-spelare.

Deras skademekanik är dock lite annorlunda.

Upplysningsanmälan: Jag var del av dev för, och mitt namn visas i T20 regelboken.

Båda är inte tillgängliga och T20 regelboken är för närvarande inte tillgänglig elektroniskt.

    
svaret ges 04.04.2013 00:49

Paizo-webbplatsen främjar Myths of the Far Future idag - en tredjepartstillägg med nya klasser och utrustning och liknande för att spela Pathfinder som ett sci-fi-spel. Jag har inte läst det så jag kan inte säga om det är bra, men PDF-filen är bara en bok så det kan vara värt en titt.

    
svaret ges 04.04.2013 06:35

Det bästa sättet är att få inköp från dina spelare. Ett sätt att göra det är att ge dem ett urval av spel som du skulle vilja njuta av och be dem att bestämma vem som ska spela. Detta utnyttjar en del mänsklig psykologi där vi kommer att investera i något mer om vi har en hand att välja den, speciellt om vi i processen med att välja den någonsin argumenterar för sina fördelar med en peer. Att ge spelarna ett val av sci-fi-spel innebär att den som de väljer kommer åtminstone att ha en liten bit av stöd från åtminstone några av dina spelare som redan är inbyggda.

Välj tre eller fyra spel och presentera dem för dina spelare. Säg att du kör en av dessa, men det är upp till dem. Försvara inte spelen om de disparage dem, bara be dem att välja den de tror de kommer att njuta av mest. (Genom att inte låta dem göra dig ett mål för argument, förhindrar du dem att gräva i sina klackar och bestämmer förutseende att de hatar det.) Om de hatar det, ja, de valde det. Vilka specifika spel du presenterar dem är upp till dig, men om jag gjorde det här och försöker hårt för att hålla dem alla så tilltalande för dedikerade Pathfinder-spelare som möjligt skulle jag inkludera minst en av dessa tre om inte alla av dem:

  • Stjärnor utan nummer baseras på en äldre upplaga av D & amp ; D, så det är så nära som du kommer att komma till känslan av Pathfinder, mekaniskt, som ett science-fiction-system kan få. Som en bonus är det gratis, och om dina spelare tycker om det, är det mycket välskött med förskottstillägg och tryckta böcker.

    Som fan av Traveler bör du hitta GM: s sida av SWN för att vara trevligt bekant. Det är byggt för att rymma ett system-hoppande spel eller en kampanj som stannar kvar i en värld, och "taggar" -systemet för inställning av utveckling innebär att du har en konstant tillförsel av nya idéer vid rullen av en dö. Det kommer att fungera för ett enskott samt Pathfinder skulle - kanske bättre, eftersom nya tecken inte är så komplicerade, och det ger dig verktyg för att snabbt "ställa upp" en värld.

  • Tusen soler är exakt inriktad på att återskapa genren av Isaac Aasimov, Niven, Pournelle, och deras släkting i klassisk science fiction. Skriven av en luminary av klassisk D & D blogging, James Maliszewski av Grognardia , är det ett enkelt system som fortfarande har sina rötter i D & D , så det frågar inte spelare som kommer från en d20-bakgrund för att göra ett paradigmskifte i "hur RPG fungerar" som Fate gör, och det har ingen explosion av komplexitet (jämfört med d20) som GURPS eller BRP gör. Den har statistik med okända namn men bekant funktion och ett färdighetssystem som känner sig tillräckligt välkänt för dem.

  • d20 Future kommer att vara mycket bekant för dina spelare. Det är lite mer generiskt eftersom det syftar till att skapa alla typer av sci-fi, inte bara den typ som skrivs av författarna du nämner, men det kommer att göra jobbet. Att vara ett komplement till d20 Modern kräver det fler böcker, men bredden av karaktärsalternativ kommer troligen att vara välkommen till dina spelare, eftersom många "chunky" karaktärsbyggnadsalternativ (i motsats till de finkorniga av GURPS, et al. ) är en av de stora dragningarna av d20 för sina dedikerade fans. d20 Future och Modern har båda SRDs online , vilket något gör det extra materialet du behöver genom att göra dem gratis.

Jag rekommenderar starkt en av dem, men den viktigaste delen är att ge dem en lista med spel du är villig att springa och sedan fatta beslutet. De har redan kommit överens om en förändring av spelet, och det är bara för en kort tid, så de borde åtminstone kunna komma överens om en de tror att de inte kommer att hata .

Och om de hatar det är allt inte förlorat: du har spelat lite av ett spel du vill spela, och du har bara bränt en tusentals spel som du kunde Prova. I själva verket kan du fortsätta att försöka skicka ett skott av konstiga nya spel regelbundet, och det skulle ta dig decennier att gå igenom även en bråkdel av RPG som för närvarande publiceras, och det finns fler varje år. så oroa dig inte för mycket om de hatar det. Njut av det själv och ge dem en byrå i valet, och det kommer alla att visa sig i slutet.

    
svaret ges 03.04.2013 22:24

För systemet: Jag kan inte rekommendera Alternativ tillräckligt. Jag har spelat det i många år. Det är helt fenomenalt. Även om det upphör, är det väldigt lätt att få böckerna av Amazon eller någonstans. Fenomenalt system, mycket realistiskt, mycket nytt och friskt. Jag har inte många dåliga saker att säga om det.

För spelarna: Som en GM är det upp till dig att skapa ett spel som dina spelare kommer att njuta av. Men samtidigt behöver du inte göra det på egen bekostnad, om du hatar det. Ett spel borde vara ömsesidigt roligt. Om du vill köra ett sci-fi-spel, se till att dina spelare vill spela i ett sci-fi-spel. Se till att alla kommer ha roligt. Enkelt som det.

    
svaret ges 03.04.2013 18:49

Stargate SG-1 RPG är ett D20 System-spel baserat på SciFi Channel-tv-serien. Den har en blandning av prospektering, science fiction och mytologi, så det är mer McCaffrey & LeGuin än Asimov & Niven, men det kan göra en bra kompromiss mellan dina smaker och dina spelare. "

Eftersom spelet är slutfört rekommenderar jag att du pratar med dina spelare om att först förstå deras entusiasm innan du spårar ner en kopia.

    
svaret ges 03.07.2013 11:47

Som John Underwood har sagt, försök inte att "lura" dina spelare till att spela Sci Fi; prata med dem och diskutera vad du vill springa och vad de skulle vilja spela.

När det gäller systemrekommendationer skulle jag lägga fram framåt Dark Heresy eller Cyberpunk 2020. Dark Heresy, en Warhammer 40,000 RPG, är en mycket gotisk framtid så det finns en bra blandning av svärd och magi samt vapen och kraftpansar.

Cyberpunk 2020 är en av mina favorit sci fi-RPG, systemet skiljer sig på ett lämpligt sätt från många andra spel och det har några bra supportmoduler.

    
svaret ges 03.04.2013 18:25

Jag tror inte att lura dina spelare till något är i allmänhet en bra idé. Mycket bättre att få inköp, åtminstone för att prova det för en session eller två och då kan du justera om det inte är populärt.

När det gäller system går det mycket bra sci-fi-system där ute, beroende mycket på vilken typ av inställning du vill ha. Jag brukade vara ett stort fan av MechWarrior (RPG som var utformad för att arbeta med Battletech-kampspelet.) Det kunde vara fyllt med politik, var ganska "hard sci-fi" och jag tyckte om kampsystemet.

På den mjukare sidan tyckte jag om blandningen av en dystopisk neuromancerstil med magi som Shadowrun gav.

Och jag tror att Rifts hade en av de mest intressanta inställningarna för någon RPG jag någonsin har spelat, men kampsystemet är lite clunky och GM måste vara försiktig med maktbalansen mellan olika PC-byggnader.

    
svaret ges 03.04.2013 18:29

Det låter som det du verkligen har är en grupp spelare som är mycket bekanta med reglerna i ditt nuvarande spel. De vet hur man får saker att göra utan att förlora mycket tid med att samråda med böcker för varje nytt scenario. Att spela ett nytt spel får dem att känna sig som n00bs, och jag skyller inte på dem för att motstå det.

Med detta i åtanke föreslår jag Rifts. Rifts gör ett bra jobb att blanda sci-fi-element som Mechs eller Juicers (supersteroid-förstärkta krigare) till mer traditionella möten med varelser som vampyrer. Bekämpningssystemet är tillräckligt bekant för att vara bekvämt, men tillräckligt stort för att förändra takten.

    
svaret ges 03.07.2013 04:16

Det kan vara svårare att få tag i nu, men någon av d20 Star Wars-versionerna kan fungera. Alternativt kan d20 Modern med d20 Future tacked vara välkänt nog.

    
svaret ges 04.07.2013 00:43