Ar det några moralregler som säger när NPC ska fly?

9

I AD & D 2: a upplagan fanns det moralskontroller för att avgöra om en NPC eller ett monster fortsätter att kämpa, eller försöker överge eller fly. I kärnan D & D 3.5 finns inget sådant (om jag inte saknat någonting).

Finns det några regler för att bestämma huruvida monster kämpar eller flyger i någon annan källa relaterad till 3.0, 3.5 eller Pathfinder?

    
uppsättning Ols 22.04.2016 19:38

3 svar

7

DM bestämmer vanligen om ett varelse dirigeras

I en enda Dungeons and Dragons 3.5 kampanj finns inga moralregler. Varelser strider mot döden om DM tycker att de skulle och väljer att flyga eller överge om DM anser att de skulle. Detta kan vara problematiskt för både DM och spelare. Till exempel kan en början DM kanske inte inser exakt hur ömtåliga begynnelsekampanter är, och därefter kan datorer växa för att tro att de måste bete sig mer som slagfältbötar än heroiska äventyrare och borde riva ut och morda varje koboldbarn att läsa det också , se datorerna och slåss till döden.

Så, i stället för ett strikt kodifierat moralsystem, förväntas DM: n ha varelser att verka på ett trovärdigt sätt som passar aktuella händelser och omständigheter. Till exempel kan en grupp av enorma fiendiska hajar (varje Int 3, förresten) som uppgifts av en vattendroppa att skydda sin underskötsel, inte vara öppna för att förhandla med datorerna, men efter halva antalet slår dom några spektakulära 1 - samma hajar kan förändra sig och förhandla om övergivande eller flykt.

Men vissa utgivna monster och äventyr gör ger riktlinjer för DM-detaljer när en varelse flyr eller överlämnar, men dessa är relativt sällsynta snarare än normen.

Moral från andra källor

Dungeons and Dragons 3.5 kompletterar Heroes of Battle innehåller omfattande regler för moral, men uppmanar DM att styra ifrån det i det typiska dungeonbaserade äventyret:

You can also take these [morale] rules beyond the battlefield if you wish, using them in dungeon-based adventures, urban settings, or elsewhere. In most cases, using the morale rules means that monsters run away more often than they do in a typical D&D adventure. That situation is common in organized warfare, but rare in a dungeon because the monsters are found in their lair and have nowhere else to go. In contrast, a smart commander encourages her units to retreat (or at least make a strategic withdrawal) when they’re overmatched or needed elsewhere. If you use these morale rules in a traditional D&D adventure, make sure you account for the greater likelihood of NPCs retreating. (72)

Det var med andra ord ett slags ljud som författarna till Heroes of Battle , förväntade sig inte ofta att deras dungeon-delving-datorer gav några kvartaler eller deras NPCs att be om någon.

Paizos SRD inkluderar också moral som en del av dess massbekämpningssystem , men det, också är i stor utsträckning otillräcklig för den traditionella fängelsehålan.

Utan tvekan finns det många tredjeparts källor för moralregler. Till exempel, denna 2011 EN World tråd föreslår att du anpassar dessa homebrew Dungeons och drakar, fjärde upplagan moralregler till Dungeons and Dragons 3.5 . Den ursprungliga affischen för den tråden verkar ha varit övertygad om spelbarheten i dessa regler.

1 PC-förklädda som lokal närmade sig hajarna och började en konversation medan de studerade den. När hajarna luktade genom sin förklädnad, blev initiativet rullat och datorn gick först och gjorde en framgångsrik obevakad strejk som också var en dödsangrepp mot hajen som datorn pratade med. Hajen misslyckades med fästet och räddade. Vi heter den döda haj Bob.

    
svaret ges 22.04.2016 20:17
6

Nej, från 3e framåt finns det inga moralregler i kärnböckerna. Alla ropar "DM beslutar" när detta kommer upp, men jag gillar att bestämma vad jag vill bestämma och vad jag vill randomisera. (Du kan lika väl ha samma fiat-vs-roll-argument om allt från slumpmässiga möten till träffar. För mig är det lättare att få ett sätt att randomisera det och sedan överbrygga det om jag vill fiat, så är båda fallen fallen täckt.)

Jag skickade ett tvådelat moralsystem fram till 3.5e / Pathfinder för eget bruk som en husregel, publicerad på min blogg Geekrelaterad - grundidén är två d20-värden, en för hur sannolikt fienden ska attackera i första hand och en för hur sannolikt de ska pressa attacken en gång skadade / pressade (människor och djur varierar mycket på båda axlarna). Alltså:

Första värdet, rulla d20 över för att se om de attackerar, andra värde, rulla d20 över för att se om de fortsätter att attackera. Och du får en massa mer intressanta beteenden som snabbt definieras ...

  • Moral DC 20/10: Kommer inte att attackera obefogad, kommer att försäkra sig om halva tiden om det är i en kamp som inte går bra (de flesta djur kan passa in här.)
  • Moral DC 10/0: Något troligt att attackera dig, men när kampen börjar börjar det inte gå tillbaka! Kanske ett bra värde för de berserkers i T1.
  • Morale DC 20/20: Kämpar inte alltid kommer att springa, som en bonde eller liten växtätare eller min hund.
  • Moral DC 7/15: Troligen att attackera, men inte troligt att hålla fast vid det (många hinder av rovdjur passar in i denna kategori, som min katt)
  • Moral DC 5/5: Aggressiv och eliten critter
  • Moral DC 0/0: Stone golem, krossa dem!

Tillämpa modifierare för de vanliga statuseffekterna - skakas, tvingas, alla har vanligtvis klara + -2-4-värden som skulle gälla på moralrullar. Tack på -2 för vad som är relevant (sårad, ledare död, mer än hälften av gruppdöd ...)

Detta håller det enkelt och använder inte Will sparar eller vad som helst eftersom det är utformat för att du ska tweak / åsidosätta. Om du vill ställa in det andra numret "10 + kommer att spara" eller vad som helst som helst!

    
svaret ges 22.04.2016 21:52
0

Stödmottagaren masskamp har regler för moral, inklusive när arméer rutt / upplösning och pathfinder prestationsbekämpa -systemet har moralregler också du kan försöka anpassa någon av dessa för att passa dina syften (förmodligen är du ute efter att tillämpa detta på regelbundna kampar).

Ett antal äventyrsbanor kommer att berätta hur NPC ska fungera (när de försöker fly, om de kämpar mot döden, etc.) Om du använder en AP kan du följa vägledningen (om det är din egen kampanj du kan sätta dessa siffror själv före kamp om du vill).

Det finns också det här inofficiella systemet som skapades för 4e det verkar rimligt om du vill använda det (för blodkod är mindre än hälften hk)

    
svaret ges 22.04.2016 20:09