Så jag har nyligen tittat över Ultimate Intrigue, och Influenssystemet är ganska ganska förvirrande.
För en nämner det på ett fåtal olika ställen att ett olika antal kontroller krävs för olika nivåer av svängning. Exempel: På sidan 106, när det talar om att motverka inflytande och en av tecknen måste göra tre framgångsrika kontroller på grund av att hon har måttlig sväng medan en annan karaktär bara behöver göra två framgångsrika kontroller eftersom han bara har mindre sväng och sedan därefter när det visar socialstatblocket för spionen (s. 108-109) som endast listas,
"Successes needed: 3 checks."
Så är det för en mindre svag eller ...?
För det andra, om man gör en framgångsrik skicklighetskontroll med hjälp av en av de angivna inflytningskontrollerna, kan de fortsätta använda samma kontroll om och om igen? Gå tillbaka till spionen (för att hon är den enda fullständiga sociala statblocket jag kunde hitta), listar den en av Influence skills
Profession (merchant) DC 15
Så kan datorerna fortsätta att rulla mot den likströmmen och varje framgång är en framgångsrik inflytningskontroll?
Jag försökte leta efter ett exemplar av Individuell Inflytande, men inga tärningar. Så om någon vet om var på är, skulle den informationen vara underbar också och kan hjälpa till med att klargöra detta.
(De förstörda delarna är om någon vill springa lite i boken.)
Jag har inte kunnat hitta ett exempel på nätet alls för dig, men jag kan prata om mekaniken. Från en del undersökningar kunde jag upptäcka att systemet faktiskt används i Helvets Vengeance Adventure Path, om du har tillgång till det (del 2 specifikt).
För influensavsnittet av frågan finner vi följande i Influence reglerna .
In this system, a social encounter is divided into one or more phases. The length of a phase is flexible, and typically lasts 15 minutes to 1 hour—long enough for each PC to perform several minutes’ worth of actions per phase that are unrelated to influence checks (such as investigating a murder scene or surreptitiously defeating an assassin) without forgoing their chances to participate in the social encounter. GMs should determine beforehand how many phases a social encounter will last, thus determining how many chances the PCs will have to influence or learn about their targets—generally two to six. The GM should also determine whether the PCs’ actions can win them additional phases. For example, seducing a baroness or forestalling her carriage may both earn the PCs an extra phase in which to win her favor.
och från avsnittet om inflytande kontroller
No matter how many PCs speak to the same NPC, only one check to influence that NPC can be attempted during that phase.
Så det finns gränser för hur många kontroller eller rullar som praktiskt taget kan göras för att påverka NPC, baserat på hur GM definierar mötet. Datorerna kan inte göra obegränsat antal kontroller. De kan dock göra så många kontroller som de kan inom den tillåtna tiden.
När det gäller frågan om Sway finner vi detta under fördelarna med inflytande.
Each time the PCs sway an NPC using the influence rules (gaining the number of successes listed in the NPC’s social stat block), they increase their influence level over that NPC by one step.
Och sedan fortsätter texten för att lista Sway-nivåerna. Så, första gången en influenskontroll görs, ser NPC dig med Minor Sway, andra gången Moderat och så vidare.
Läs andra frågor om taggar pathfinder social-combat Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna