En enkelsidig dip i präster kan få dig tre saker: Inquisition domänen med dess +4 för att skingra kontroller, Turn Undead som kan driva Divine Defiance, och förmågan att aktivera en bönpärla av karma för en rak +4-bonus till CL.
Urpest får dig de två sista sakerna, men det är svårt att komma in och du behöver två nivåer istället för bara en för att få Rebuke Undead från den.
Icke desto mindre är Divine Defiance en prestation i Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hells , och det låter dig bränna en Turn Undead-användning för att försöka en motspelare som en omedelbar åtgärd. Självklart värdefullt.
I allmänhet är klostradierad variant en stor 1: a nivå för att ta emot många människor: du får 4 × (6 + Int) färdigheter, mycket bättre än du skulle som en warlock, du får allt ovan, en annan domän, Kunskapshandling från Complete Champion , och du får identifiera som en 1: e gudomlig stavning, det vill säga att du inte behöver den arkanska materialkomponenten för den. Undeath-domänen kan få dig Extra Turning om du vill ha det, eller du kan använda den andra domänen för att få alla typer av utmärkta saker. Kolla in Dipping Cleric Handbook för fler idéer.
Divine Defiance kräver "gudomlig caster level 3rd", vilken warlock inte kvalificerar sig för. Lösningen på det är Practiced Spellcaster (cleric) från Complete Mage ; som kommer att få din cleric caster nivå (men inte någon annan aspekt av cleric spellcasting) upp till 5 för att uppfylla kravet. Du kommer också sannolikt att ha Practiced Spellcaster (warlock) för att återta CL som försvinner när du döper, eftersom det annars skulle skada dina kontroller.
Den klassiska lärjungens prestigeklass från Complete Mage kan utveckla din prästliga spellcasting tillsammans med dina warlock-invokationer, men det är inte så bra och det skulle kräva att du tar ytterligare två nivåer av präster för att få 2: a -level gudomliga stavar det kräver. Inte värt det. Shenanigans kan få dig in utan de nivåerna av präster, och det kan vara värt det, men om du vill åka den vägen rekommenderar jag bara att du frågar din DM om att anpassa klassens krav till att börja med, snarare än att komma in i shenanigans. Exempelvis förväntar sig eldritch-lärjungen en Cleric 3 / Warlock 1-post och sedan på 1: a nivå ger du bara invokationer (så du är effektivt en Cleric 3 / Warlock 2 på 5: e nivå) och från och med då fortskrider båda. Kanske skulle din DM vara villig att vända det, så att du kan komma in som en Cleric 1 / Warlock 3 och sedan utvecklas stavar först vid 1: a (så du är effektivt Cleric 2 / Warlock 3).
Den andra prestige klassen som är värt att nämna för någon warlock är kameleon från Races of Destiny . Bonusnivån på andra nivån kan ändras varje dag, vilket innebär att det kan vara vilken påkallelse du behöver den dagen (genom att göra det Extra Invocation), eller om du kommer tillräckligt långt, kan en artikeluppsättningshastighet gå med din Imbue Item class-funktion . Detta gör Cloistered Cleric 1 / Warlock 9 / Chameleon 2 till en ganska stark byggnad för dig, och när du slår Cleric 1 / Warlock 12 / Chameleon 2 på 15, kommer du att vara extremt mångsidig.
Jag kommer dock att nämna att jag har gjort en motspelare som är ganska lik den som jag beskriver ovan, och medan den fungerar mer eller mindre är det ganska tråkigt. Om du verkligen är intresserad av en kraftfull spin på tanken på att förstöra andra hjul, är det som du verkligen vill ha en Black Tactica-byggnad: använd krigsvävare prestige klassen för att buffra alla dina allierade som en rörelse åtgärd i början av strid, och sedan tillbringa dina åtgärder i kampbekämpning för att rikta alla som börjar ställa en stavning. Du är inte redo för en motspelare, men du är redo för den mest pålitliga single-target nuke du har. Förutom att slå spelcaster hård, vilket är smärtsamt, tvingar det också en koncentrationskontroll med DC 10 + skadan som behandlas. Det är trivialt att pumpa skadan långt utöver vad som helst kan hoppas att träffa med skicklighetskontrollen, vilket innebär att kommer förlora stavningen.
Det här är en mycket kraftfull byggnad som faktiskt kan göra ditt spel mindre roligt, eftersom dina fiender börjar använda liknande taktik och kamp blir något av ett dödläge, alla klarar nukes mot de andra, och Den som vågar flytta först får fortfarande ingenting.