Vad rullar du Insikt mot när den andra personen säger sanningen?

18

Ofta uppstår att tecken kommer att prata med en NPC och en av dem kommer att säga något som liknar "Tror jag på honom?" "Rulla en insiktskontroll."

Om de ljuger är det enkelt: en Insight vs Bluff-check. Om de säger sanningen men vad rullar de emot? Den andra personen bluffer inte, så det är inte Bluff. Såvitt jag kan se finns det inget i reglerna som talar om hur man hanterar en rulle för att tro på en ärlig person.

Det jag söker är en mekaniker där spelare som misslyckas med en insiktskontroll tror att någon (som säger sanningen) ljuger. Målet är att undvika spelarna (inte tecken) att veta om NPC berättar sanningen genom närvaro eller frånvaro av en rulle och vad man ska göra med rullen om de använder insikt om någon som inte bluffer.

Min första tanke gör att det är en DC 10 insiktskontroll som standard. Finns det ett bättre sätt?

    
uppsättning Kyle W 28.05.2015 16:30

4 svar

22

Vad en dator tror bör inte bestämmas av en tärningsrulle.

Ge dem ledtrådar i stället beroende på resultaten av deras insiktskontroll. Om PC: erna ifrågasätter en NPC angående en rad rånar kan en Insight Check DC10 låta datorerna märka att NPC: s ögon utvidgas när det visas den sönderdelade halsduken som finns i borgmästarens hus, trots att han nekar att se den innan (eller gör en motsatt bluff mot insikt om NPC har ett mycket bra pokeransikte).

På så sätt kan du spela mycket med sina uppfattningar. Kanske NPC talar de om vem den här halsduken tillhör ... eller kanske han bara insåg att det var en uppställning, som den stulits från honom för några dagar sedan, men skulle hellre förneka allt framför datorerna att ta hand om saken själv.

Som i verkligheten måste dina spelare bestämma vad de gör med informationen som är tillgänglig för dem. Om insiktskontrollen är för låg kan du bara ge dem en del av informationen (NPC verkar vara väldigt nervös, vilket verkligen kan betyda någonting ...) vilket kan leda till att de fattar fel beslut.

Detta verkar också föreslås av PHB (s.178):

Insight :

Your Wisdom (Insight) check decides whether you can determine the true intentions of a creature, such as when searching out a lie or predicting someone’s next move. Doing so involves gleaning clues from body language, speech habits, and changes in mannerisms.

En bra inblickskontroll bör avslöja dessa ledtrådar, men tolkningen ska överlåtas till spelaren.

För att specifikt ta itu med situationen Insight vs. "Non bluffing" kan du tolka insiktskontrollen som någon som försöker vara svårt att hitta ledtrådar om någons lögner. Och när de söker för hårt, slutar människor alltid att hitta något ... Så om de rullar för låga, kan du bara ge dem felaktiga signaler om NPC: s beteende (han verkar vara svettande mycket ... men det beror på att han var kör för att komma hem innan hans fru ser sin överraskning födelsedagspresent, som du inte berättar för dem). När det gäller vad som kan betraktas som "för låg" finns det en mycket bra riktlinje i PHB (s.174) som hjälper dig att ställa in DC-enheter för sådana uppgifter.

Typical difficulty classes

  • 5 --- Very easy
  • 10 --- Easy
  • 15 --- Medium
  • 20 --- Hard
  • 25 --- Very hard
  • 30 --- Nearly impossible

Om du till exempel tror att det normalt skulle vara väldigt lätt att upptäcka någons lögn (Pureferret s exempel på en paladin vars natur är mot lögner), DC att märka att de talar sanningsenligt skulle vara 5. Å andra sidan, om det normalt skulle vara svårt att upptäcka lögnerna (killen från lokalt staket är så vanligt att ljuga att du inte kan säga om han ljuger eller inte längre, oavsett om du förväntar honom eller inte), då ska DC vara 20 .

Som en DM är det upp till dig att ställa in DC-enheterna för en sådan uppgift. Även om personen inte lyver kan framgång ge några beteende ledtrådar till något annat ("han ser distraherad, som om han är upptagen med någonting annat") som skulle kunna vara, eller inte, en plottkrok. Å andra sidan skulle misslyckande inte avslöja några ledtrådar alls, och du kan styra att ett misslyckande med 5 eller mer (rullande 15 eller mot en likström på 20 till exempel) leder till felaktig tolkning. När man till exempel handlar med killen från det lokala staketet, förväntar sig datorerna att han ligger så mycket att allt tycks indikera det ("han tittar aldrig på dig i ögonen och kontrollerar ofta i gränden bakom dig" självklart! han har att göra med olagliga varor och kontrollerar stadsvakt!).

    
svaret ges 28.05.2015 16:50
5

Du går in i en av de klassiska hickarna till D & D - det är inte främst ett spel om intriger och så är reglerna för intriger ... glesa och ofullständiga.

Här är en lösning: Rulla inte för sanning eller lögner. Rulla för att gissa motivation.

"He wants this... but there's something he's not telling you. You get the feeling there's a personal drama or angle in this for him."

"Whether or not she's telling you everything, she wants revenge, she wants blood. That part is absolutely clear."

"No, they're not telling you what happened, but you feel this is a debt of honor involved in this, and folks like that will probably uphold their end of the bargain."

Så rullar du mot antingen Bluff eller en rå D20 om de är raka (kanske modifierad om omständigheterna gör det osannolikt att lita på dem), och framgång / misslyckande avgör om du får de verkliga motivationerna eller motivation du projekterar / misstänker / misstänker från dem.

Ju högre summan, oavsett om det är en succé eller ett misslyckande, desto mer subtila är motivationen du plockar upp eller tänker att du ser (vilket också betyder att om de bluffar, är det jätte bra att få dig att tro dig ser genom sin bluff men det finns ett annat lager under det.)

    
svaret ges 30.05.2015 06:21
4

Om en av mina spelare var att säga "Tror jag på honom?" Jag skulle säga "Jag vet inte, det är upp till dig (eller din karaktär)."

Om de frågade "Ser han ut som han ljuger?" Då skulle jag säga "Rulla en insiktskontroll."

För att göra det ordentligt skulle jag rulla en insiktskontroll på deras vägnar och rapportera resultatet. Om de lyckades skulle jag säga "Du upptäcker det eller det tecknet som får dig att tro att han säger sanningen / lögn" (beroende på vilket han gör). Om de misslyckades skulle jag säga "Du finner honom svår att läsa" eller liknande.

Om de hade en riktigt stark framgång skulle jag ge mer användbar detalj. Om de hade ett riktigt starkt misslyckande, skulle jag ge dem felaktig information: till exempel om han ljuger kan jag säga "Så långt du kan säga, säger han sanningen ... han slår dig som en väldigt ärlig person".

Poängen är, "Tror jag på honom?" Är inte en rättvis fråga för spelare att fråga. Det korrekta förfarandet är att beskriva scenen och sedan ställa frågor som ger dem mer detalj, eftersom deras karaktärer ser närmare på de aspekter av scenen där de är intresserade. Det är inte ditt jobb att berätta för dem hur de känner för vad de ser det är upp till dem att rollspel.

    
svaret ges 26.04.2016 11:00
3

... when the other person is telling the truth?

5e har tre sociala färdigheter: Bedrägeri , Intimidation och Övertygande . För mig inkluderar Bedrägeri färdighet att övertyga någon om att du säger sanningen. Att övertyga någon om att något är sant kan vara mer eller mindre svårt än att övertyga dem om att något är falskt, oavsett verkligheten.

Tänk på om PC-bandet kommer att springa in i staden med skarpa varningar om att den närliggande draken kommer att brinna ner sina hem. Det viktiga är inte nödvändigtvis att datorerna säger sanningen, men att NPC: erna tror på datorerna. ( För alla NPC: er kan dessa människor bara vara plundrar som försöker skrämma dem från sina hem. )

Normalt, med NPC-förhör, lät jag datorerna göra några av rollspelet för dessa saker. Om datorerna är väldigt insisterande på att NPC ligger / säger sanning, kommer jag inte att åsidosätta den övertygelsen. De kan spela upp det.

Men datorer ( och NPCs ) har också färdigheter som kan gå utöver både spelare och DM. Jag kan vara en hemsk skådespelare och datorn kan vara en utmärkt undersökare, så när spelaren är osäker ( eller felaktigt fel ) låter vi tärningarna hjälpa oss. Jag rullar en övertalning mot perception / undersökning.

Beroende på resultatet av kontrollen kommer några eller alla datorer att övertygas / övertygas och vi spelar ut det därifrån. Om partiet delas upp på åsikter, gör de en annan tack ( Intimidation, new questions, ... ) eller någon kommer att relä.

På nackdelen kan detta leda till att tärningen påverkar vad datorn tror. Men då kan en särskilt dim Paladin verkligen bli lurad av en karismatisk Rogue. Ibland måste datorns svaghet ge dem några problem.

    
svaret ges 30.05.2015 01:01