Fördelar med berättelser:
- Alla får XP lika
- Du vet exakt när du ska förvänta dig framsteg
- Förskott måste planeras
Nackdelar med berättelser:
- Ändra ditt sinne
- Antal sessioner representerar inte rättvisan för utmaningen
- Historien kan inte ha något att göra med handlingsplanen
I 1: a upplagan gav GMen XP baserat på sessionen, plotprogression, och det fanns tecken "fördelar" som heter Backstories. Backstories var personliga karaktärer, och när du slutförde dem fick du en summa av XP baserat på värdet av backstory (vilket var tänkt att direkt relatera till problemets komplexitet / fara). De var saker som Lost Relative, Rival, Treasure Map, Förbannade etc. Tanken var att med belöningen i slutet skulle det hålla spelarna på uppgift och i karaktär.
Båda dessa metoder är fortfarande föremål för samma fallgrop: Historierna arbetar sällan ihop. Även när spelare gör sina karaktärer tillsammans tenderar de inte att kombinera sina ansträngningar för mer än att gå förbi "tavernscenen" under skapandet. Det kan också tjäna för att spåra tomten till hands eftersom karaktärer vill gå och göra egna saker.
Om du planerar att göra detta till en enstaka båge, kan du inkludera berättelserna om du hjälper det att hålla dem på uppgift inom din plot, men annars i en tidsram som kortfattat tjänar det att vara en distraktion. Jag skulle rekommendera GM caveat - om du känner för att de förtjänar något och det passar in i berättelsen, kasta den sin väg. Antingen det eller gör inte dem och ska karaktären återvända till en annan session av din, utarbeta deras framsteg för den nya sessionen.