Skulle jag avstå Berättelser för en mycket kort kampanj?

7

Jag ska köra ett spel på 7: e havet (andra upplagan) till mina vänner. Vi har gått med på att hålla detta spel kort, förmodligen mellan tre och fem sessioner.

Den enda personen i gruppen med tidigare erfarenhet av sjätte havet har bara spelat ett enda, lika kort spel tidigare. I det här spelet använde de inte mekanikerna Stories (sid. 159 i min sjunde sjöbok, Steg 7 i karaktärsskapande). Jag kan se hur mekaniker kan vara problematisk i mycket korta spel, eftersom det finns en chans att berättelserna är oavslutade och det är lite tid att använda belöningarna från en färdig historia. Men första intryck är benägna att vara felaktiga.

Erfarna spelare i 7: e havet, vilka fördelar och nackdelar med att använda berättelserna i en kampanj med endast fem eller mindre sessioner? Ska jag avstå från dem eller inte?

    
uppsättning kviiri 25.03.2018 11:35

1 svar

3

Fördelar med berättelser:

  • Alla får XP lika
  • Du vet exakt när du ska förvänta dig framsteg
  • Förskott måste planeras

Nackdelar med berättelser:

  • Ändra ditt sinne
  • Antal sessioner representerar inte rättvisan för utmaningen
  • Historien kan inte ha något att göra med handlingsplanen

I 1: a upplagan gav GMen XP baserat på sessionen, plotprogression, och det fanns tecken "fördelar" som heter Backstories. Backstories var personliga karaktärer, och när du slutförde dem fick du en summa av XP baserat på värdet av backstory (vilket var tänkt att direkt relatera till problemets komplexitet / fara). De var saker som Lost Relative, Rival, Treasure Map, Förbannade etc. Tanken var att med belöningen i slutet skulle det hålla spelarna på uppgift och i karaktär.

Båda dessa metoder är fortfarande föremål för samma fallgrop: Historierna arbetar sällan ihop. Även när spelare gör sina karaktärer tillsammans tenderar de inte att kombinera sina ansträngningar för mer än att gå förbi "tavernscenen" under skapandet. Det kan också tjäna för att spåra tomten till hands eftersom karaktärer vill gå och göra egna saker.

Om du planerar att göra detta till en enstaka båge, kan du inkludera berättelserna om du hjälper det att hålla dem på uppgift inom din plot, men annars i en tidsram som kortfattat tjänar det att vara en distraktion. Jag skulle rekommendera GM caveat - om du känner för att de förtjänar något och det passar in i berättelsen, kasta den sin väg. Antingen det eller gör inte dem och ska karaktären återvända till en annan session av din, utarbeta deras framsteg för den nya sessionen.

    
svaret ges 25.03.2018 14:37