Varför finns det ett sparande kasta för varje förmåga poäng?

24

Från att läsa den aktuella förhandsvisningen av "Grundläggande regler" ser det ut som varje förmåga poäng får nu möjlighet att vara ansluten till en sparande kasta. Faktum är att vissa klasser blir färdiga med en sparar mot ett givet attribut, till exempel en Fighter som har kompetens i sparar för STR och CON. Så i stället för Reflex / Fort / Will sparar, har vi spara för varje förmåga score.

Vid första anblicken gillar jag verkligen den här idén. En stava bör tydligt kunna "försvaras" av något annat än bara DEX / CON / WIS.

Men jag tittade igenom den befintliga stavningslistan och alla stavningskontakter använder bara DEX / CON / WIS för sparar.

Vad händer här? Är det här med avsikt? Är detta ett tillsyn?

Varför ge Fighters kunskaper i STR sparar och skriv inte ut en enda stavning som använder den stat? ( Observera att Web verkar tillåta en STR-check, men inte en STR-meny för att fly, men det kan vara ett misstag. )

Min drivrutin för denna fråga var odditeten att uppfinna STR sparar eller INT sparar och skriver inte ut en enda stavning i den grundläggande uppsättningen som använde dem. Baserat på svaren nedan finns det stavar skrivna i "playtest" -satsen som använder dessa sparar. Så det finns lite referensmaterial för vad som ska vara en STR-besparing.

Svaren nedan har dock ännu mer och bättre information.

    
uppsättning Gates VP 23.07.2014 00:00

4 svar

30

Sex sparade kast i stället för tre är av design, som är avsedda att betona förmåga, och nya användningar kommer sannolikt att komma upp i framtida expansioner.

Varför

Associerande sparande kasta med förmåga poäng gör poängen mer relevant, eller åtminstone komma upp mycket oftare. Det har varit sex sparande kast sedan de första spelreglerna.

Citerar utskrift av ett tidigt seminarium tillbaka 2012 :

Monte: We wanted to distill down the essence of D&D. We wanted to make sure that the ability scores and their modifiers had a big influence.
(...)
A couple of days ago I talked a little bit about how we want the core mechanic of the game to be the interaction between the DM and the player. And one of the great tools for that is the ability score.
(...)
Monte: Making a saving throw against something has become something that’s really a part of D&D. So again, what we’ve done is tie those into the ability scores.

Det har andra fördelar, till exempel mindre villkor att lära eller mer varierat försvar. Men huvudorsaken att avvika från 3e och 4e, trots kostnaderna, är sannolikt av anledningen ovan.

där

Speltestet hade stava som inte ingår i Basic, och bland dem kan du hitta användningar för de tre andra sparande kasta. Exempelvis kräver Gust of Wind en styrka, medan Förbud och Heliga ord begär en Charisma-spara.

Förutom stavar, kräver monsters förmåga också att spara kastar. I tävlingsprovet kräver Mind Flayer Mind Blast ett intelligent sparande kasta från varje offer. Eller Vattenelementet, när det trycker på dig, tvingar dig att göra ett kraftbesparande kast.

Monsters ingår inte i Basic för tillfället, men borde vara i framtiden .

Det finns också rykten som Intelligence saving throws kommer att användas för psionics, vilket Mike Mearls tycks stötta på Twitter :

The Snark Knight: @mikemearls What would be examples of Strength, Intelligence, or Charisma saving throws?
Mike Mearls: @SnarkKnight1 Strength save - resist a gust of wind or push effect
Mike Mearls: @SnarkKnight1 Int save - psionics when we do it
Mike Mearls: @SnarkKnight1 charisma - possession
Mike Mearls: @SnarkKnight1 I think this is an area where we will see more as designers get more used to the edition

    
svaret ges 23.07.2014 07:02
17

Detta är inte en överblick. Spells är inte det enda som kan orsaka ett sparande kasta.

Spara kasta är skrivna så att de är vanliga så att de kan täcka alla möjliga situationer och futurregeln . Detta gav en solid grund som både officiella regler och hemliga domar kan bygga, eftersom det ger möjlighet att spara kasta mot någon form av effekt som kan tänkas.

    
svaret ges 23.07.2014 00:18
3

Spara kasta är inte på något sätt begränsat till stava eller gift. Enligt definitionen kan eventuellt hot som inte är en attack (eftersom det riktar sig till AC) kräva ett sparande kasta. Till exempel: Låt oss säga att tjuven föll i en gropfälla och fightern griper handen och försöker dra honom upp. Om en tentakel brutit griper tyven och försöker dra ner, skulle jag definitivt fråga fighteren att spara med STR eller släppa.

Om partiet navigerar i en labyrint och de har för närvarande en allmän känsla av var de går men plötsligt går labyrinten och partiet ska hålla koll på de rörliga väggarna och roterande golvplattor för att hålla en känsla av riktning: Ring för ett sparar kasta med Int eller Wis (beroende på om de försöker hålla sin riktning i sikte eller pussa pussel med sin hjärna).

Avsikten är tydligt att göra möjligheten att göra betydelse, men också för att möjliggöra för designers nya kreativa sätt att utmana karaktärer. Mångfald gör att du kan vara mer fokuserad och specifik (precis som Spot och Lyssna istället för bara Perception) och hittills i D & D-bas är kun Fighter skicklig i styrka och konstitutionens sparande kast. Jag kan lätt föreställa mig att barbarerna har identiska kunskaper och kanske Paladin kommer att ha styrka och karisma.

    
svaret ges 23.07.2014 20:43
3

"Varför" är för att det verkligen finns stavar som riktar sig mot de andra 3 sparar.

Det finns många stavar / attacker som riktar sig mot de tre gemensamma spararna (varje klass får en): Con, Dex, Wis. Det finns mycket få stavar som riktar sig mot ovanliga sparar (varje klass får också en av dessa): Str , Int, Cha. Jag sammanställde en lista från PHB och XGtE som jag kunde hitta. Jag har förmodligen missat några, men jag ville dela den här insatsen för alla intresserade (gärna lägga till stunder till den här listan - förmodligen bättre för att hålla monsterattacker orörda ). Observera att några av dessa stavningar kan ha flera effekter. Om någon av dem hörde på listorna, inkluderade jag stavningen.

Styrka (tryck, dra)

  • Gust (XGtE, cantrip)
  • Ensnaring Strike (1)
  • Fånga (1)
  • Earthbind (XGtE, 2)
  • Gust av Wind (2)
  • Maximilians Earthen Grasp (XGtE, 2)
  • Vindmur (3)
  • Vattnig sfär (XGtE, 4)
  • Nature of Wrath (XGtE, 5)
  • Telekinesis (5)
  • Tsunami (8)

Intelligence (psykisk)

  • Phantasmal Force (2)
  • Synaptic Statis (XGtE, 5)
  • Mental Fängelse (XGtE, 6)
  • Feeblemind (8)
  • Illusory Dragon (XGtE, 8)
  • Psychic Scream (XGtE, 9)

Charisma (personlighet, utseende, själ, förbud)

  • Bane (1)
  • Sanningszon (2)
  • Förbud (4)
  • Hallow (5)
  • Planarbindning (5)
  • Seeming (5)
  • Magic Jar (6)
  • Planschift (7)
  • Guds tempel (XGtE, 7)

Trots Mike Mearls kommentar noteras i ett annat svar tycks alla charm / dominans stavar rikta sig till Visdom. Charisma verkar bara användas när något riktar sig mot egoets ego / själ / utseende. Jag är inte säker på varför Polymorph skulle vara visdom. Det kan också finnas en viss balansering som pågår också, det är ett viktigare kriterier än smaken.

    
svaret ges 23.03.2018 15:53